星島日報記者 周昊 實習記者 呂思穎
近日,Bilibili World2025(嗶哩嗶哩世界數(shù)字娛樂動漫文化博覽會)在上海國家會展中心舉行。此次博覽會的參展商共167家,展出面積達24萬平方米,是亞洲最大的ACGN(代指:Animation-動畫、Comic-漫畫、Game-游戲、Novel-小說的合并縮寫)綜合展。其中,疊紙科技有限公司(以下簡稱:疊紙網(wǎng)絡)旗下3D乙女游戲《戀與深空》的舞臺搭建與蓄水池的占地面積達6000平方米,是3天展會中人流量最高的展位。
▲(圖源:疊紙網(wǎng)絡)
在此次博覽會中,眾多女性向游戲均登臺亮相,廠商們?yōu)槲肆鳎诨顒舆\營上也各有手段。比如《世界之外》與《光與夜之戀》都在展臺中布置了豪車,《以閃耀之名》則以“儺祭之境”為主題開展一場非遺盛宴,而同為疊紙科技旗下的穿搭游戲《無限暖暖》攜游戲角色“暖暖”與“大喵”與玩家們在現(xiàn)場會面……
此番“神仙打架”般場景的背后,凸顯出近年來國內(nèi)女性向游戲市場的快速發(fā)展。而在女性向游戲市場中,疊紙網(wǎng)絡可謂是“領頭羊”般的存在。
女性向游戲市場熱火朝天
女性向游戲是近年來在游戲行業(yè)新增的細分市場,其火熱的根源在于女性玩家群體規(guī)模的持續(xù)擴大。同時,女性玩家對情感敘事、社交互動和美學體驗的追求又與以往的游戲產(chǎn)品存在顯著差異,因此,不少廠商憑借敏銳的市場嗅覺,在這一領域收獲了商業(yè)上的成功,疊紙網(wǎng)絡就是其中之一。
伽馬數(shù)據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,2023年末女性游戲玩家數(shù)量已超過3億,增長速度是男性玩家的兩倍;從市場大盤來看,2024年中國女性向游戲市場規(guī)模達80億元,同比增長124.1%,增速顯著高于整體市場。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)6月女性向游戲流水數(shù)據(jù)顯示,《戀與深空》總流水量達約3.2億元位列第一,是同類游戲《光與夜之戀》6月總流水量約1.4億元的兩倍有余。
Sensor Tower 6月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜亦顯示,疊紙網(wǎng)絡位列第八,而《戀與深空》在中國App Store收入排行榜中位列第五,高于《原神》、《夢幻西游》等經(jīng)典作品。
2024年全年,《戀與深空》《未定事件簿》《時空中的繪旅人》《光與夜之戀》《戀與制作人》《世界之外》等頭部乙女游戲總流水超過百億元。其中,《戀與深空》在一年內(nèi)全球注冊用戶數(shù)超過5000萬,更是數(shù)次登頂iOS暢銷總榜。
疊紙網(wǎng)絡:“創(chuàng)造力”是關鍵
精準把握用戶的細分需求,這正是疊紙網(wǎng)絡近年來快速增長的秘訣。
公開資料顯示,疊紙網(wǎng)絡于2013年8月成立于蘇州,是一家專注于內(nèi)容創(chuàng)作的游戲公司,擁有暖暖系列和戀與系列兩條主要產(chǎn)品線共七款游戲。在游戲之外,疊紙網(wǎng)絡目前正圍繞游戲IP,在動畫、電影、衍生品等多個領域持續(xù)布局,以期在全球范圍內(nèi)打造全新的互動娛樂體驗。
疊紙網(wǎng)絡創(chuàng)始人姚潤昊曾在2020年7月Taptap開發(fā)者沙龍演講中提到,疊紙科技的強項是“創(chuàng)造力”。比如在穿搭游戲仍集中于頁游市場時,疊紙網(wǎng)絡先后推出了《暖暖環(huán)游世界》和《奇跡暖暖》兩款產(chǎn)品,率先在移動端搶占自己的生態(tài)位;在2017年國內(nèi)戀愛游戲依舊屬于小眾品類時,疊紙網(wǎng)絡就推出了《戀與制作人》這款產(chǎn)品。
▲(圖源:疊紙網(wǎng)絡官網(wǎng))
《戀與制作人》上線13天便沖進IOS暢銷榜前10,上線30天全平臺流水超過2億元,這一成績直接奠定了疊紙網(wǎng)絡在行業(yè)內(nèi)的領軍地位。
2019年,疊紙網(wǎng)絡依托新興的3D技術,推出換裝游戲《閃耀暖暖》。全新的3D技術為游戲帶來了更精致的人物建模,精細的且富有“真實感”的服裝面料,更自由的穿搭體驗。
而在2024年疊紙網(wǎng)絡推出的3D沉浸式手游《戀與深空》中,3D技術在皮膚質(zhì)感,語言口型方面等領域?qū)崿F(xiàn)突破,讓游戲中的人物更具活人感與代入感。
今年6月,由中宣部、商務部、文旅部、廣電總局聯(lián)合發(fā)布的《關于2025-2026年度國家文化出口重點企業(yè)和重點項目的公告》中提到,《戀與深空》已入選國家文化出口重點項目。這也是疊紙網(wǎng)絡自2019年以來第4次入選國家文化出口重點企業(yè)。
隨著旗下作品日益走向成熟,疊紙網(wǎng)絡也開始逐步探索IP多元化發(fā)展的道路。
▲《戀與制作人》動畫PV。
2020年,疊紙網(wǎng)絡成立動畫工作室。同年疊紙網(wǎng)絡與日本MAPPA動畫制作公司進行合作并推出《戀與制作人》動畫版,該作品于騰訊視頻播出,至2020年10月2日完結(jié)時,動畫播放量突破1億次。2022年,疊紙網(wǎng)絡發(fā)布暖暖IP大電影《暖暖與美夢神》先導片,宣布進軍動畫電影領域。不過截至目前,該電影仍在制作中。
此外,疊紙網(wǎng)絡也趕上了“谷子經(jīng)濟”的浪潮。旗下IP衍生周邊產(chǎn)品淘寶店鋪“疊紙心意”在2025年 “ 6 · 18 ” 大促期間超越泡泡 瑪特 ,登頂天貓潮玩成交榜榜首。
市場逐漸趨同,疊紙網(wǎng)絡謀“破圈”
當前,中國游戲市場早已邁過了初生的懵懂期,即便是數(shù)年前曾十分小眾的女性游戲賽道,近年來也擠滿了騰訊、網(wǎng)易、米哈游、祖龍等諸多頭部大廠。而女性游戲市場也面臨著產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象突出、換皮嚴重、監(jiān)管政策對內(nèi)容合規(guī)性要求趨嚴等多重挑戰(zhàn)。這些矛盾要求企業(yè)在挖掘市場增長潛力的同時,必須構建更健康、可持續(xù)的生態(tài)體系。
值得注意的是,在今年5月份索尼State of Play發(fā)布會期間,疊紙網(wǎng)絡旗下TipsWorks團隊的對外發(fā)布了新項目《萬物契約》的首個實機演示動畫。
從預告片中可以看出,《萬物契約》是一款主打跨平臺動作RPG玩法的游戲,打造了一個荒涼破敗的奇幻世界,畫風中更是彌漫著風沙與粗獷,而這些游戲元素與疊紙網(wǎng)絡此前作品中的風格截然不同。
▲(圖源:《萬物契約》演示圖)
憑借著在女性游戲市場中敏銳的嗅覺與前瞻性的“創(chuàng)造力”,疊紙網(wǎng)絡在細分市場中斬獲頗豐,但跳出品類桎梏駛?cè)敫鼜V闊的市場之后,疊紙網(wǎng)絡又能夠為玩家、市場帶來哪些新的思考,值得進一步 觀察 。
編輯 | 王一帆
終審 | 潘凌燕
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