今年7月初,TVT公司與Ratata Arts決定推遲《Ratatan》在Steam平臺的搶先體驗發布。雖然這款《啪嗒砰》的精神續作延期主要是因為試玩版獲得了海量玩家反饋,但制作人坂尻一人和游戲設計師小谷浩之透露,此前被砍掉的內容以及其他新功能將包含在正式發布版本中。
在日本雜志《Fami通》的一次采訪中,坂尻提到,許多玩家對試玩版的難度提出了抱怨,有些人甚至將其描述為“披著‘啪嗒砰’外衣的魂系風格游戲”。因此,坂尻及其開發團隊正在對搶先體驗版本的難度進行調整。
《Ratatan》在Kickstarter的宣傳片中曾展示過的特殊招式,在試玩版開發過程中被取消了。即將到來的《Ratatan》搶先體驗版最大的變化之一,就是這些特殊招式的回歸。在收到大量玩家請求將這些特殊招式重新加入游戲的反饋后,開發團隊達成了一個折衷方案:為八位可用的Ratatan角色各自賦予一項獨特技能,以賦予其個性(而不是單純增加總攻擊數量和輸入指令)。同時,你所選Ratatan的隨從“Cobuns”也將擁有自己的特殊招式。
特殊招式的加入意味著《Ratatan》的關卡設計和平衡性必須做出調整。據坂尻透露,當決定讓Ratatan角色和Cobuns隨從都獲得特殊招式時,關卡設計負責人急得團團轉。為了防止特殊招式變得過于強大,團隊必須平衡發動這些招式所需的資源。
除了難度調整和特殊招式外,搶先體驗版還將加入無障礙功能。所有這些即將到來的新功能和修復內容,都將匯總成一份詳盡的補丁說明列表。坂尻和小谷將團隊能夠快速做出并執行決策歸功于其規模小,但他們也非常清楚項目面臨的緊張預算和緊迫時間線。
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