隨著7月下旬的到來,拳頭游戲在7月22日發(fā)布了《英雄聯(lián)盟》25.15版本的平衡性改動(dòng)預(yù)告,這個(gè)版本將在下周四上線正式服,以削弱內(nèi)容為主。一般來說,平衡改動(dòng)預(yù)告都是首席玩法設(shè)計(jì)師Phroxzon發(fā)布的,但他這周沒空,就由平衡團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Phreak代勞。讓我們先來看看有哪些英雄獲得調(diào)整!
英雄加強(qiáng):克烈、銳雯
英雄削弱:阿利斯塔、卑爾維斯、布隆、艾瑞莉婭、易、尼菈、潘森、奎因、芮爾
英雄調(diào)整:庫奇、俄洛伊、雷克塞
我們再來看看Phreak說了些什么。“本周由我代替Phroxzon發(fā)布補(bǔ)丁預(yù)覽。由于字?jǐn)?shù)限制,詳細(xì)信息請見截圖。如文字不清晰,請告知。正如前言所述,本次補(bǔ)丁以削弱為主,以應(yīng)對(duì)過去1-2個(gè)月偏向增強(qiáng)的游戲狀態(tài)。近幾個(gè)補(bǔ)丁整體偏向增強(qiáng),因此我們推出以削弱為主的補(bǔ)丁,以對(duì)抗戰(zhàn)力膨脹。主要削弱對(duì)象是因破敗王者之刃和海妖殺手增強(qiáng)而大幅提升戰(zhàn)力的英雄。同時(shí),我們也針對(duì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表現(xiàn)過強(qiáng)的英雄進(jìn)行削弱,特別聚焦于坦克輔助領(lǐng)域。此外,俄洛伊和雷克塞也有調(diào)整,具體細(xì)節(jié)見相關(guān)部分。”
按照慣例,拳頭會(huì)在本周三和周四,于北美測試服上線平衡性改動(dòng)的相關(guān)內(nèi)容,并且在周末前鎖定最終的補(bǔ)丁內(nèi)容。而Phreak則是提前發(fā)布了改動(dòng)截圖,分享了大部分英雄的改動(dòng)方向,Sara也在這里聊一下這次改動(dòng)的細(xì)節(jié)。
瑞雯:上個(gè)補(bǔ)丁的削弱超出了預(yù)期,因此設(shè)計(jì)師將部分回調(diào)上次的削弱。設(shè)計(jì)師也已知曉銳雯第三段Q擊飛變成擊退敵人的相關(guān)BUG,正在修復(fù)中。
克烈:上個(gè)補(bǔ)丁的中型重做使克烈勝率下降約0.8%,且他在團(tuán)戰(zhàn)中的上馬能力未達(dá)預(yù)期,特別是在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中。
阿利斯塔:整體統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表現(xiàn)過強(qiáng),目前是職業(yè)賽場上的頭號(hào)輔助,因此阿利斯塔的削弱是板上釘釘?shù)摹?/p>
卑爾維斯:因海妖殺手和破敗王者之刃的改動(dòng)獲益顯著。設(shè)計(jì)師將進(jìn)行削弱,重點(diǎn)降低她的前期壓制能力,同時(shí)略微補(bǔ)償后期成長。
布隆:與阿利斯塔類似,布隆在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上表現(xiàn)過強(qiáng),上次補(bǔ)丁的削弱遠(yuǎn)低于預(yù)期,因此設(shè)計(jì)師將進(jìn)一步削弱。
艾瑞莉婭:與卑爾維斯類似,艾瑞莉婭因近期裝備增強(qiáng)獲益頗多。設(shè)計(jì)師計(jì)劃削弱她,傾向于調(diào)整單排表現(xiàn),因?yàn)樗诼殬I(yè)賽場上的偶爾出場仍屬正常。
易大師:同樣是海妖殺手和破敗王者之刃增強(qiáng)后的受益者,先前獲得平衡調(diào)整的易大師需要削弱。設(shè)計(jì)師為暴擊流派提供了一些補(bǔ)償。
尼菈:目前是下路勝率最高的英雄,設(shè)計(jì)師計(jì)劃削弱部分能力,主要是降低后期成長,同時(shí)略微增強(qiáng)前期表現(xiàn)。
潘森:上個(gè)補(bǔ)丁本應(yīng)削弱他,但所需改動(dòng)涉及本地化問題被延遲了。這次削弱主要針對(duì)打野潘森。Q對(duì)野怪的傷害比例從105%降低到90%。
奎因:外服的勝率逐漸攀升,目前是上路第一。設(shè)計(jì)師計(jì)劃削弱她前中期的清線能力,同時(shí)保留她對(duì)于易損敵人的相關(guān)強(qiáng)度。
芮爾:與阿利斯塔和布隆并列為表現(xiàn)過強(qiáng)的坦克輔助,適用于各個(gè)段位玩家,因此設(shè)計(jì)師將削弱她的部分能力。
庫奇:設(shè)計(jì)師認(rèn)為庫奇目前平衡,符合他們預(yù)期的對(duì)線強(qiáng)、易上手定位,但設(shè)計(jì)師希望稍微平滑他的強(qiáng)度曲線,同時(shí)保留其特點(diǎn)。
俄洛伊:旨在降低敵人被E標(biāo)記時(shí)的挫敗感,減少敵人在靈魂?duì)顟B(tài)負(fù)面效果的持續(xù)時(shí)間,同時(shí)通過增強(qiáng)輸出能力和適用性進(jìn)行補(bǔ)償。簡單來說,被動(dòng)的AD加成提高,E被標(biāo)記后的持續(xù)時(shí)間降低到3秒。
雷克塞:設(shè)計(jì)師恢復(fù)雷克塞E技能的真實(shí)傷害,并調(diào)整R技能,使其更可靠,減少刺客出裝打法的傾向,整體強(qiáng)度略有提升。Sara在這里總結(jié)一下,基礎(chǔ)護(hù)甲和成長護(hù)甲降低,W破土冷卻時(shí)間大幅降低。E基礎(chǔ)傷害增加,E技能加成從總AD變成額外AD,E滿怒的傷害不再隨英雄等級(jí)增加而是隨技能等級(jí)增加并且附帶真實(shí)傷害,E冷卻時(shí)間降低。R降低基礎(chǔ)傷害,R從已損失生命值百分比傷害變成目標(biāo)最大生命值百分比傷害,R前期冷卻時(shí)間增加,R施放時(shí)重置W潛地冷卻時(shí)間。
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