Omdia的最新分析顯示,云平臺是一個規模達129億美元的技術生態系統的核心,為游戲行業的大部分領域提供支撐。這一生態系統涵蓋從游戲服務器、后端工具到分析和實時運營(LiveOps)的方方面面——這些都是支撐現代游戲市場的關鍵技術。云平臺正日益成為新興AI應用的重要推動力,而這些應用有望改變游戲技術格局。
《Omdia Market Radar:2025年游戲云平臺》(Omdia Market Radar: Cloud Platforms for Games – 2025)報告發布于Omdia的游戲技術情報服務。該報告指出,游戲行業的云平臺市場競爭日益激烈。AWS、谷歌云和微軟Azure再次成為市場領導者,今年騰訊云也加入了這一行列。這四大平臺各有優劣,但共同點是能夠在游戲行業的廣泛應用場景中提供強大功能。
它們絕非市場上僅有的重要參與者。區域動態對競爭格局影響顯著,例如阿里云在亞洲市場崛起為強有力的挑戰者。除了頂級云服務商外,游戲工作室正日益認識到混合策略的優勢,即借助i3D.net和servers.com等專業裸金屬提供商的力量。
今年《Market Radar》的一個顯著特點是,在供應商評估中新增了AI與機器學習類別。Omdia負責游戲技術領域的首席分析師Liam Deane表示:“對AI應用場景的支持正成為買家的關鍵考慮因素。所有主要云平臺都已意識到這一點,這意味著游戲公司已經有大量優質解決方案可供選擇。”
Omdia預測,到2029年,支持云技術的游戲運營解決方案市場規模將增長至209億美元——幾乎相當于整個游戲市場價值的7%,而AI將是關鍵增長驅動力。
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《Omdia Market Radar——2025年游戲云平臺》
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