7月24日,圍棋八冠王柯潔在直播中罕見情緒失控。
這位在圍棋界戰無不勝的九段棋手,面對手機屏幕卻束手無策:“把把金銀牌,在星耀段位徘徊三四十局,根本贏不了!”他無奈感嘆:“比圍棋難多了。”
01 頂尖棋手的游戲困局
作為中國圍棋第一人,柯潔職業生涯中戰勝過無數頂尖高手。然而在《王者榮耀》的星耀段位,他卻遭遇了意想不到的阻力——連續40余局表現出色卻無法晉級,經常系統評分均獲金銀牌,結果卻卡在星耀段位動彈不得。
這種挫敗感與他在圍棋領域的體驗截然不同。在職業棋壇,柯潔以“永不妥協”的精神著稱。今年1月的LG杯世界棋王賽決賽中,他即便遭遇爭議判罰仍堅持抗爭。然而當這種勝負欲投射到游戲世界,卻撞上了無形的系統壁壘。
02 律師玩家的司法挑戰
幾乎與柯潔的“破防”同步,孫律師——一位擁有七八年經驗的《王者榮耀》資深玩家,將騰訊告上法庭。她的核心訴求直指游戲匹配機制透明度。
“玩游戲輸很正常,我并不是輸不起,”孫律師坦言,“只是有時候感覺很窩囊,對局雙方實力差距過大。”她描述了玩家熟悉的場景:連勝之后必連敗,匹配到實力懸殊的隊友和對手,最終勝率被拉回50%左右。
作為每個賽季都能達到“王者”段位的玩家,她質疑:“游戲除了送皮膚,還要激起玩家的勝負欲,讓玩家不能贏太多,也不能輸太多,一來一回間,玩家留在游戲中的時間就變多了。”
03 算法之爭:公平還是操控?
面對訴訟,《王者榮耀》官方堅稱匹配機制基于國際通用的“ELO等級分系統”,并表示“沒有任何動機干預玩家勝率”。然而玩家群體中流傳的技術分析揭示了不同景象:
當玩家勝率突破60%閾值,隊友平均評分驟降至5.3分,對手評分飆升至8.9分,實力差值超68%
MMR(匹配分級)機制存在“動態制裁”邏輯:玩家獲勝后隱藏分增加,系統自動配置“高MMR對手+低MMR隊友”組合
更諷刺的是,2024年6月策劃曾承諾優化匹配,承認“算法無法準確評估真實實力”。但玩家發現,一年過去后核心算法絲毫未動。
04 星耀段位的“上分地獄”
柯潔所困的星耀段位,在玩家社群中素有“上分地獄”之稱。這個段位為何如此艱難?
- 魚龍混雜:既有從鉆石升上來的新手,也有王者段位掉下來的老手,還有代練賬號
- S40賽季取消青銅-鉑金段位,大量通過人機刷分的“偽鉆石”玩家涌入排位池
圍棋冠軍的榮耀會被算法碾碎,普通玩家的努力會被系統無視,勝負該由技藝決定,還是由算法書寫?
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