在《明末:淵虛之羽》發(fā)行當(dāng)天,就已經(jīng)收獲了“差評(píng)如潮”啊!這似乎和之前“黑神話”形成鮮明的對(duì)比。網(wǎng)上爭(zhēng)論的主要還是這幾點(diǎn)。
1.游戲崇洋媚外,將海外發(fā)行的價(jià)格降低,國(guó)區(qū)的價(jià)格是最貴的。
2.部分普通版和豪華版出現(xiàn)了問(wèn)題,很多普通版的玩家拿到了獎(jiǎng)勵(lì)服裝,而豪華版的卻什么都沒(méi)有。
3.其次就是優(yōu)化問(wèn)題
4.為啥不打清兵?歪屁股,把民族英雄設(shè)計(jì)成BOSS
而真正讓玩家們對(duì)游戲失去好感度的原因之一,還包括了開頭的“本軟件產(chǎn)品由許可方許可而非出售給您,且僅供您根據(jù)本協(xié)議的條款使用?”
昨天開始只要打開手機(jī),在幾乎所有的平臺(tái)上面都能看到這些消息。
說(shuō)實(shí)話,游戲發(fā)行當(dāng)天真正的玩家都去買游戲體驗(yàn)去了,有幾個(gè)人真的有心思去看別的國(guó)家的發(fā)行價(jià)格?其實(shí)在發(fā)售前就是那樣定價(jià)的,只不過(guò)被罵后改了,現(xiàn)在無(wú)非是回調(diào)而已。
而且說(shuō)是海外降價(jià),但實(shí)際上我們仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只是降了一些購(gòu)買力差和戰(zhàn)亂國(guó)家,如阿根廷烏克蘭,歐美日韓澳依然高價(jià)。
另外就是普通版和豪華版出現(xiàn)了問(wèn)題,這的確是真的,真的該罵!普通版的居然有豪華版的獎(jiǎng)勵(lì),而部分豪華版卻沒(méi)有。這種失誤,無(wú)論是在什么游戲中都是不應(yīng)該的。
至于優(yōu)化方面的確部分電腦有點(diǎn)問(wèn)題,畢竟很多人在反映這個(gè)問(wèn)題。不過(guò)我問(wèn)了不少身邊的人,類似6800xt、7800xt、4060ti、3070ti高畫質(zhì)玩基本上都沒(méi)有問(wèn)題。掉幀確實(shí)有,剛到某個(gè)地方一兩秒,但是影響不大,總體來(lái)說(shuō)很流暢。
但即使優(yōu)化有問(wèn)題也沒(méi)關(guān)系,畢竟很多游戲都是如此,靠后天優(yōu)化是可以解決的。《賽博朋克2077》剛開始優(yōu)化也很爛,被罵得體無(wú)完膚,但后面優(yōu)化回來(lái)之后好評(píng)撲面而來(lái)。
官方這邊態(tài)度還是有的,第一時(shí)間發(fā)布了道歉聲明,并且對(duì)玩家做出彌補(bǔ)。
《明末:淵虛之羽》是靈澤科技打造的第一款游戲,能夠做成這樣已經(jīng)很不容易了。但由于有《黑神話:悟空》這個(gè)村里的第一個(gè)大學(xué)生在,因此玩家們的品味和胃口整體被提升了不少,期待值拉滿了,認(rèn)為黑猴這才是國(guó)產(chǎn)游戲該有的樣子,以至于當(dāng)接觸《明末》之后,也以同樣的審美和質(zhì)量來(lái)進(jìn)行衡量,就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩款游戲的確有一定的差距。
其實(shí)能夠吐槽的小問(wèn)題還是比較多的, 比如動(dòng)作僵硬、惡意小怪都像瘋狗一樣連擊五六下打斷不了容易暴斃、存檔點(diǎn)少得可憐等等。
說(shuō)實(shí)話,雖然《黑神話:悟空》打響了國(guó)產(chǎn)3A游戲的第一槍,但很明顯國(guó)產(chǎn)游戲還需要一個(gè)漫長(zhǎng)的成長(zhǎng)過(guò)程。《明末:淵虛之羽》被口誅筆伐還有一個(gè)原因,就是之前被自媒體們過(guò)度宣傳了。其實(shí)游戲公司宣傳都保持理智,但由于定位太高,因此不少自媒體都在幫忙轉(zhuǎn)發(fā)和宣傳,打著國(guó)產(chǎn)的旗號(hào)將其捧為村里的第二個(gè)大學(xué)生,以此來(lái)博取流量。
捧得越高摔得自然越痛嘍!
其次很多人都表示,為啥明末不打清兵反而打的都是漢人?典型的歪屁股,甚至把民族英雄設(shè)計(jì)成BOSS。這一點(diǎn)的話還真不好評(píng)價(jià),其中摻雜了很多無(wú)法言語(yǔ)的東西,節(jié)奏一旦被帶起來(lái)那不管怎么說(shuō)都有罪了。總之讓子彈再飛一會(huì),現(xiàn)在還是不要站隊(duì)為好啊!網(wǎng)絡(luò)的回旋鏢命中誰(shuí)還真說(shuō)不一定。
不過(guò)我們仔細(xì)觀察評(píng)論區(qū)你會(huì)發(fā)現(xiàn),相較于第一天的差評(píng)如潮,很多玩家在體驗(yàn)之后已經(jīng)開始“回心轉(zhuǎn)意”,口碑漸漸回暖。
估計(jì)大家很好奇,《明末:淵虛之羽》在海外的評(píng)價(jià)如何呢?
相對(duì)知名度高的網(wǎng)站:MC網(wǎng)站給出的是75分,IGN給出的是8分、PS5版75分(36家好評(píng))、PC版76分(9家好評(píng))、Xbox版83分、DualShockers給9分、RPGamer給7分......目前給予評(píng)價(jià)最高的則是日本的FAMI通,給出的分?jǐn)?shù)分別是8/8/8/8(合計(jì)32分,滿分40分,日本玩家已經(jīng)認(rèn)可國(guó)風(fēng)美術(shù)與類魂玩法)
和國(guó)內(nèi)的差評(píng)如潮形成了鮮明的對(duì)比。
多數(shù)海外媒體認(rèn)可《明末:淵虛之羽》作為“類魂新貴”的地位,尤其在戰(zhàn)斗系統(tǒng)(快節(jié)奏、靈活閃避、技能樹定制)與文化融合(明末歷史+克蘇魯元素)上表現(xiàn)突出。箱庭地圖設(shè)計(jì)得很好,明顯感覺(jué)到對(duì)地圖有思考的,屬于是該游戲的核心亮點(diǎn)。
看來(lái)這波文化輸出,對(duì)海外玩家們還是比較受用的啊!
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