近日,為期3天的日本京都獨立游戲展(Bitsummit 2025)正式落下帷幕,筆者此前所體驗的《I Hate This Place》也參與了本次展會。
不同于China Joy或TGS這類大眾玩家眼中規(guī)模龐大的綜合游戲展會,Bitsummit自創(chuàng)辦之初就秉持著以“獨立游戲”為核心,也旨在為各個開發(fā)者和發(fā)行商們提供一個充分展示自己和互相交流的場所。
在為期3天的展會中(首日的發(fā)行商和開發(fā)者限定日,后兩日的公眾開放日),《I Hate This Place》收獲了許多發(fā)行商和玩家的關(guān)注。
雖然目前的試玩版本并沒有帶來多大的內(nèi)容體量,但在恐怖氛圍塑造、生存探索、躲避和戰(zhàn)斗這些方面,都足以讓人感受到這款游戲所具備的潛力和獨特風(fēng)格。(感興趣的玩家可前往Steam了解)
整體而言,這款基于經(jīng)典漫畫IP所改編的生存恐怖游戲,憑借其極具辨識度的80年代美漫風(fēng)格,以及頗具特色的45°俯視角定軸,讓玩家可以更加留意制作人在環(huán)境氛圍上的塑造。
其獨特的美術(shù)風(fēng)格,還獲得了Bitsummit The Live Award“視覺卓越獎”提名
不同于很多恐怖游戲選擇以“jump scare”作為標(biāo)準(zhǔn)流程,《I Hate This Place》更傾向于利用未知和周遭環(huán)境塑造恐怖氛圍。無處不在的謎語鹿頭人,內(nèi)臟流一地的動物尸體,意義不明的恐怖符號等。那些看似平常卻透著詭異的場景元素,在不斷營造恐怖感的同時,也在向玩家傳遞著關(guān)鍵信息。
作為恐怖游戲的標(biāo)配“解密元素”,《I Hate This Place》對此的處理方式則是秉持著不為難玩家的原則,這些謎題更像是作為推動新場景開啟的支點,或者作為敘事的輔助手段,并且也會給出恰當(dāng)?shù)奶崾荆静粫霈F(xiàn)那種讓玩家死活想不明白,甚至一層套一層的連環(huán)謎題。
環(huán)境塑造之外,這款游戲在敘事層面也偏重碎片化,玩家需要操控女主角艾琳娜在探索過程中逐漸拼湊到手的線索,才能知曉所身處的“邪門”地方究竟隱藏著怎樣的秘密。畢竟這場詭異冒險的開端是艾琳娜和朋友的一場真心話大冒險,兩人無意間所招致的“不可名狀”爛攤子,最終又該如何收場……這些恐怕都需要玩家親自去尋找答案了。
除了層層的恐怖懸疑之外,《I Hate This Place》也同樣包含生存元素,在探索的過程中玩家需要收集食物以保障自己的身體指標(biāo)在線,畢竟餓著肚子頭暈眼花久了,不用那些怪物出手,自己就足以把自己“玩”死,也需要搜刮各類材料用來制造武器和道具,以便應(yīng)對那些潛伏在黑暗中的危險。
至于戰(zhàn)斗,基于游戲45°定軸俯視角所帶來的視野優(yōu)勢,制作人顯然也希望玩家能夠充分判斷怪度的意圖和路線,并利用自身的靈活走位,就像那些經(jīng)典的美式恐怖片一樣,主角總是在邊跑邊打,同時善用場景環(huán)境讓自己活下來。
如果你喜歡恐怖題材,不妨現(xiàn)在就前往Steam,將《I Hate This Place》加入愿望單。
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