日前,數據分析機構alineaanalytics發布最新報告,稱韓國動作游戲《劍星》PC版本已在Steam平臺售出150萬份,而其中超過一半的銷量來自中國。
機構指出,為了尋求盈利,越來越多的開發商將機會瞄準中國市場。如圖所示,《劍星》與《雙影奇境》等游戲在今年Steam上的成功,很大程度上得益于中國玩家的支持。
據稱,敘事動作游戲《雙影奇境》在Steam平臺收入突破1億美元,若不是中國玩家的支持,這一成績幾乎不可能實現。
圖中游戲都為中國市場做了本地化,而《劍星》的開發商Shift Up更是進一步加碼:提供完整的中文配音,并為中國市場加入角色口型動畫的匹配;定價親民:國區定價268元人民幣(約合37美元),而美區售價為60美元。
機構表示,中國市場已經成為Steam平臺上的強大推動力,而最有遠見的發行商早已開始提前布局。如果你正為Steam打造3A游戲,卻忽視了中國市場,那你很可能錯失了豐厚的利潤和長期成功的機會。
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