近幾年來,我們國內(nèi)的科幻作品的水平迅速增長——不論是《三體》在全球爆火,還是《流浪地球》那堪稱國產(chǎn)科幻神話的46億票房,都在向我們證明:國產(chǎn)科幻已經(jīng)崛起了。
在這些優(yōu)秀的科幻作品影響下,很多人開始暢想宇宙星空,對宇宙充滿了強烈的興趣,不過以科技水平,我們還親身在浩瀚宇宙中探索,因此在這樣的環(huán)境下,星際、科幻題材的游戲逐漸受到了人們的喜愛。
隨著時代的潮流,前陣子太空策略星戰(zhàn)手游《無盡的拉格朗日》迅速登頂了國服IOS下載榜單,憑借著獨具特色的硬核科技風(fēng)格和原創(chuàng)宇宙的設(shè)定迅速吸引了大量玩家的關(guān)注。
俗話說好,人怕出名豬怕壯,《無盡的拉格朗日》登頂時也引發(fā)了一些討論——不少部分玩家覺得,《無盡的拉格朗日》和其他星戰(zhàn)題材的游戲較為相似。不過事實并非如此,接下來本文就根據(jù)畫風(fēng)、玩法等各種細(xì)節(jié),來和大家聊聊《無盡的拉格朗日》與其他星戰(zhàn)游戲的異同。
硬核工業(yè)畫風(fēng),冷色調(diào)下的溫情
《無盡的拉格朗日》是一款硬核科幻風(fēng)格的游戲,這一點在游戲整體上均有體現(xiàn)——畫風(fēng)方面,拉格朗日的畫風(fēng)更真實,質(zhì)感十足,而星球的紋理、艦船的外觀方面均采用了高精度的3D建模設(shè)計,玩家進(jìn)入游戲后可在諸多細(xì)節(jié)中感受到這種“未來工業(yè)宇宙”的氛圍。
在后續(xù)的更新優(yōu)化方面,《無盡的拉格朗日》也一直秉持這一設(shè)定,畫風(fēng)和設(shè)定雖然依舊硬核,但游戲表達(dá)的核心還是人類的故事,因此孕育出了拉格朗日的一大特色:“冷色調(diào)下的溫情”。
在這種宇宙背景下,各種具有人文色彩的宇宙節(jié)日也應(yīng)運而生比如雙子節(jié)、地球日、星燈節(jié)、游戲中的每個節(jié)日都有著獨立的背景故事,讓玩家能在硬核科幻宇宙中體驗到獨特的人文關(guān)懷。
在圍繞《無盡的拉格朗日》的討論中,被提到最多的星際題材游戲就是《EVE》,不過《EVE》同為星際題材的游戲,但兩個游戲的屬性完全不同——EVE的整體風(fēng)格是在強調(diào)科幻浪漫感,故事線神秘且謎團(tuán)重重,畫風(fēng)也絢麗且精致,整體氛圍還是偏幻想的,而《無盡的拉格朗日》這種更貼近現(xiàn)實的風(fēng)格存在很大區(qū)別。
廣闊星際,用策略掀起風(fēng)暴
部分萌新玩家會有“拉格朗日與其他星際題材手游很像”這樣的想法,背后的原因可能還是對游戲的體驗不夠深,僅僅對游戲剛開局時的基地挖礦、建設(shè)、造船等玩法有了較為基礎(chǔ)的了解后,下意識地將《無盡的拉格朗日》與其他星際題材游戲做對比。
事實上,這樣的理解是有不太公允的,絕大多數(shù)SLG游戲在開局時都是類似的設(shè)定——初步階段獲取資源,占領(lǐng)陣地、拓展基地等等,這種經(jīng)典的開局玩法是經(jīng)過了時間檢驗而產(chǎn)生的成功范例,早已成為了業(yè)界的公認(rèn)規(guī)則,而僅僅是憑借《無盡的拉格朗日》選擇這種玩法作為玩家接觸游戲的切入點,并不能說明什么,真正需要我們評判的,是深度體驗過產(chǎn)品內(nèi)核后才能熟悉的“核心玩法”。
而戰(zhàn)略和策略,就是《無盡的拉格朗日》這款游戲的核心,如果玩家想要在游戲中如魚得水,讓優(yōu)勢的天平朝自己或是自己的同盟傾斜,那么就一定離不開與其他玩家的“勾心斗角”,或是通力協(xié)作,這種讓玩家們自由發(fā)展的設(shè)計無疑極大程度上增強了游戲的代入感。
誠然,這種社交性極強的玩法,對于那些喜歡單打獨斗的玩家來說并不是太過友好,他們往往需要一段時間后才能適應(yīng)這個門檻,不過這種由全服玩家共同推進(jìn)游戲歷程的玩法,總體來看還是利大于弊的,起碼絕大多數(shù)玩家都能獲得緊張刺激的獨特游戲體驗。
那么我們再回過頭來看EVE,就能發(fā)現(xiàn)明顯的區(qū)別了——相較于拉格朗日這種偏向群體協(xié)作的游戲類型,EVE更像是“角色扮演”類游戲,玩家在其中的主要活動是開采資源做任務(wù),游戲體驗偏向于個人化,而在劇情主線相對固定的基礎(chǔ)上,再賦予玩家較高的玩法自由度,因此有不少玩家在EVE中選擇做休閑黨。
但如果是在《無盡的拉格朗日》中,做個“純路人”往往不能獲得良好的游戲體驗,因為這樣相當(dāng)于是遠(yuǎn)離了游戲的核心玩法,而這種玩法也正是拉格朗日這款游戲的閃光點之一。
戰(zhàn)艦與策略搭配,一切盡在操作
對于一款星戰(zhàn)游戲而言,太空艦船必然會是極為重要的游戲要素,這一點《無盡的拉格朗日》也不例外,不過在戰(zhàn)艦的操作設(shè)定方面,拉格朗日又與其他游戲不同:玩家需要指揮自己的一支或數(shù)支宇宙艦隊執(zhí)行任務(wù)。而在《EVE》中,玩家一次只需指揮一艘船即可。
此外,拉格朗日玩家除了指揮艦隊整體外,還需要考慮每艘艦船上的模塊如何設(shè)置才更加合理高效,相當(dāng)于一個人負(fù)責(zé)了艦長、工程師,以及后勤保障。雖然看起來很忙,但對于玩家來說能夠個性化定制艦船這一點還是很吸引人的。
因此,雖然《無盡的拉格朗日》和《EVE》以及其他類似題材的產(chǎn)品都有戰(zhàn)艦,但戰(zhàn)艦的地位與操作設(shè)定卻大不相同,大可不必強行拿出來做比較。
而在近段時間,《無盡的拉格朗日》游戲內(nèi)協(xié)議玩法迎來了一次升級,玩家可以在原有的“開拓者”身份基礎(chǔ)上,體驗全新版本的身份協(xié)議玩法,從“勘探者”與“中立者”這兩種個人身份協(xié)議中進(jìn)行選擇。不同的選擇將會對整個星系的勢力格局產(chǎn)生極大的影響,從而導(dǎo)致變數(shù),這種不可預(yù)知性也是讓不少核心玩家堅持玩下去的動力之一。
總而言之,《EVE》的主線方向較為固定,游戲的劇情發(fā)展基本不被玩家的活躍度所影響,這更像是玩家在看一部整體已經(jīng)成型了的科幻電影。
而在《無盡的拉格朗日》里,玩家能通過協(xié)議、聯(lián)盟等一系列操作,來決定游戲宇宙的發(fā)展方向,從而推動整個原創(chuàng)宇宙的變化和更新,可以通過與他人協(xié)作改變宇宙格局。
因此,《無盡的拉格朗日》和《EVE》兩個游戲可謂各具特色,玩家游玩所獲得的游戲體驗也不盡相同,并不像小部分玩家所說的“非常相似”,相信每位玩家都會在《無盡的拉格朗日》以及其他星際題材游戲中,獲得各不相同的優(yōu)質(zhì)游戲體驗。
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