2022年可謂是《無(wú)盡的拉格朗日》收獲頗豐的一年,金翎獎(jiǎng)最佳原創(chuàng)移動(dòng)游戲,金手指獎(jiǎng)2022年度中國(guó)游戲行業(yè)最佳手機(jī)游戲,CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽最佳游戲原畫美術(shù)設(shè)計(jì)優(yōu)秀獎(jiǎng),金茶獎(jiǎng)2022年度最佳移動(dòng)游戲等眾多獎(jiǎng)項(xiàng)一應(yīng)包攬,展示出業(yè)界對(duì)其的高度認(rèn)可。而近日,此游戲乘勝逐北,再次收獲一份業(yè)內(nèi)大獎(jiǎng)。
一年一度的「2022游戲十強(qiáng)年度榜」隨著2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)圓滿舉行而公布開來(lái)。其中,最受大家關(guān)注的便是體現(xiàn)游戲精品化重要指標(biāo)之一的美術(shù)設(shè)計(jì)。
在此次游戲十強(qiáng)年度榜中,不難發(fā)現(xiàn)今年的「優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計(jì)」含金量十足,一眾人氣產(chǎn)品如《原神》、《明日方舟》等均進(jìn)入了十強(qiáng)行列,競(jìng)爭(zhēng)之激烈可見一斑。而此獎(jiǎng)項(xiàng)最終還是被《無(wú)盡的拉格朗日》成功摘得,證明了游戲在美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的優(yōu)秀水平,也引發(fā)了外界對(duì)這款太空科幻SLG游戲的更多關(guān)注。
作為一款太空科幻SLG游戲,《無(wú)盡的拉格朗日》以寫實(shí)科幻背景作為出發(fā)點(diǎn),在視覺風(fēng)格上突出硬核、工業(yè)的美術(shù)風(fēng)格,力求為玩家打造一個(gè)更加真實(shí)的太空科幻視聽體驗(yàn)。通過(guò)豐富多樣的視覺設(shè)計(jì)和真實(shí)的畫面質(zhì)感,為玩家還原了一個(gè)飽滿且多元的‘拉格朗日世界’。
那么,《無(wú)盡的拉格朗日》團(tuán)隊(duì)究竟是在美術(shù)設(shè)計(jì)上進(jìn)行了哪些創(chuàng)新,又付出了多少努力才有今天的成就的呢?
構(gòu)造最宏大的宇宙,呈現(xiàn)最真實(shí)的科幻
當(dāng)下很多游戲長(zhǎng)線內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的操作都是通過(guò)新地圖的解鎖逐步完善劇情和世界觀。但這樣的做法卻不適用于《無(wú)盡的拉格朗日》這種以宏觀宇宙為舞臺(tái)的產(chǎn)品,因?yàn)闀?huì)割裂玩家的體驗(yàn)感從而達(dá)不到游戲效果。
因此,《無(wú)盡的拉格朗日?qǐng)F(tuán)隊(duì)》從上線之初就選擇了打造一個(gè)原創(chuàng)完整的宏大宇宙世界觀,從宏大的信息空間到圍觀的艦船個(gè)體都針對(duì)性地細(xì)致設(shè)定,在底層設(shè)計(jì)上保證了玩家的視聽體驗(yàn)完整度。
在美術(shù)設(shè)計(jì)上,《無(wú)盡的拉格朗日》進(jìn)行了大量投入,更是與國(guó)內(nèi)外各類藝術(shù)家進(jìn)行了通力合作。
游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)除了重點(diǎn)突出冷峻、粗狂、厚重的硬核工業(yè)風(fēng),還高度寫實(shí)地呈現(xiàn)了太空光感與氣氛,此外游戲還著重巨大體量感的表現(xiàn)與功能性設(shè)計(jì)。產(chǎn)品在上線初期的原畫中就多角度展現(xiàn)了龐大的拉格朗日之門和巨型船艦的特寫,這能讓玩家通過(guò)視覺效果直觀地感受大拉格朗日宇宙的宏大,也增強(qiáng)了游戲的真實(shí)感與代入感。
在這種硬科幻底色下一脈相承的寫實(shí)感基礎(chǔ)上,游戲的色調(diào)和建模也追求偏冷偏工業(yè)風(fēng)格,不管是基地建筑還是戰(zhàn)機(jī)、驅(qū)逐艦、巡洋艦、航母等,都有極具硬核工業(yè)特色的紋理構(gòu)造和造型設(shè)計(jì)。
如此前推出的 FSV830型快速戰(zhàn)術(shù)支援艦在造型上就極具機(jī)械感,因其采用了許多模塊化和圖形化的設(shè)計(jì)。玩家則可在官方發(fā)布的介紹視頻中結(jié)合艦船性能的描述去對(duì)應(yīng)上艦船構(gòu)造上的不同細(xì)節(jié)。X8 、X10工程艦作為游戲內(nèi)承載資源運(yùn)輸功能的戰(zhàn)艦,在設(shè)計(jì)上也明顯采用了模塊化構(gòu)造,將現(xiàn)代工業(yè)體系中的設(shè)計(jì)思路運(yùn)用到游戲內(nèi)的戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)上,清晰地展現(xiàn)出其便于卸貨的功能。
這些大量的努力和投入,才讓游戲在上線之初以令人驚嘆的視覺效果引發(fā)關(guān)注和討論。游戲自身散發(fā)的“真實(shí)”科幻感,都是來(lái)源于設(shè)計(jì)組的點(diǎn)滴細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)中。項(xiàng)目組以題材、設(shè)定為出發(fā)點(diǎn),不盲目堆砌美術(shù)成本,著重打造和提升美術(shù)品質(zhì),使得游戲擁有了高品質(zhì)的美術(shù)設(shè)計(jì)和極具真實(shí)感的畫面,為游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)打下了良好的基礎(chǔ)。
除了堅(jiān)定宏大硬核宇宙世界觀為出發(fā)點(diǎn),項(xiàng)目組還在不斷創(chuàng)新中更新美術(shù)設(shè)計(jì),通過(guò)一次次迭代創(chuàng)新,打造品牌專屬美術(shù)品質(zhì)。
如游戲開啟了很多原創(chuàng)人文節(jié)日,地球日、星燈節(jié)、雙子節(jié)等。在雙子節(jié)活動(dòng)中,基于游戲內(nèi)設(shè)定,開發(fā)團(tuán)隊(duì)以童話為背景,用溫情的先導(dǎo)片和故事渲染節(jié)日氛圍,為冰冷硬核的太空敘事注入了人文關(guān)懷和溫情內(nèi)核,為玩家?guī)?lái)視覺新體驗(yàn)。
此外,游戲PC端的推出又將美術(shù)品質(zhì)推向了新的高度。結(jié)合硬件優(yōu)化,游戲團(tuán)隊(duì)持續(xù)對(duì)光影、模型和畫質(zhì)幀率進(jìn)行調(diào)整升級(jí),不斷完善著游戲自身的美術(shù)表現(xiàn)。如增加了鏡面反射效果,極大地提升了艦船的視覺真實(shí)感;而碰撞檢測(cè)則可以優(yōu)化艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗走位,讓玩家可以更好地看到艦隊(duì)的排陣和緊急躲避等行為,極致的視覺享受為玩家?guī)?lái)更具真實(shí)感和沉浸感的科幻宇宙世界。
自游戲上線以來(lái),項(xiàng)目組始終圍繞著硬核科幻的設(shè)定來(lái)展開美術(shù)設(shè)計(jì),在滿足游戲內(nèi)故事的同時(shí),也通過(guò)全新的視覺和概念不斷刷新著國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)中式科幻作品的認(rèn)知。其中不少獨(dú)具特色的美術(shù)概念更是通過(guò)游戲讓大家聯(lián)想到各種太空大片,如《流浪地球2》、《星際迷航》等等。這也是《無(wú)盡的拉格朗日》自身IP建設(shè)向深遠(yuǎn)拓展的強(qiáng)大助力。
很明顯,項(xiàng)目組自《無(wú)盡的拉格朗日》上線之初就有很大的“野心”,不拘泥于單純的游戲,而是追求打造一個(gè)世界級(jí)IP。
從細(xì)節(jié)到整體,開發(fā)太空科幻敘事的無(wú)限可能
此次獲獎(jiǎng)既展現(xiàn)著游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)內(nèi)容制作的超高追求和水準(zhǔn),也證明了《無(wú)盡的拉格朗日》自身美術(shù)實(shí)力的強(qiáng)大。眾所周知,美術(shù)設(shè)計(jì)是為玩家的游戲體驗(yàn)服務(wù),而游戲體驗(yàn)又代表著項(xiàng)目組對(duì)產(chǎn)品的期待和野心,因此此次獲獎(jiǎng)對(duì)《無(wú)盡的拉格朗日》來(lái)說(shuō)意義非凡。
在過(guò)去一年里,游戲持續(xù)的玩法迭代和內(nèi)容創(chuàng)新中也能凸顯其對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)的高要求。如去年7月所推出的多元化組織概念,《無(wú)盡的拉格朗日》通過(guò)巧妙引入家族、公會(huì)、同盟三種不同的組織結(jié)構(gòu),并加入聯(lián)合體玩法,使得游戲的社交架構(gòu)得到了優(yōu)化革新。
“多元組織”這一社交概念相較于常規(guī)的艦船、建筑等實(shí)體具象內(nèi)容的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)相對(duì)抽象,所以項(xiàng)目組需要在兼顧科幻概念傳達(dá)的同時(shí),要解決便于玩家理解的難題。基于此,《無(wú)盡的拉格朗日》項(xiàng)目組則精心設(shè)計(jì)了不同組織架構(gòu)下總部?jī)?nèi)部的造型,讓玩家得以從視覺上區(qū)分每種組織結(jié)構(gòu),將“多元組織”這一概念以極具視覺沖擊力且合理的形式傳達(dá)給了玩家。幫助玩家既能理解玩法,又能基于各類素材造型對(duì)“組織”的概念加深印象和理解。
此外,今年春節(jié)期間,全新的星燈節(jié)活動(dòng)在《無(wú)盡的拉格朗日》世界重磅回歸。活動(dòng)以“星燈之火,撼動(dòng)蒼穹”為主題,致力于通過(guò)游戲加強(qiáng)玩家之間的情感聯(lián)結(jié)。為了打造此次星燈節(jié),團(tuán)隊(duì)在美術(shù)包裝上重點(diǎn)增加了節(jié)日氛圍、以及整體世界觀沉浸感的打造,提升了活動(dòng)的內(nèi)容表達(dá)層次。
比如說(shuō)活動(dòng)中的星燈節(jié)KV,游戲用特寫的效果,放大展現(xiàn)了信標(biāo)中星星點(diǎn)點(diǎn)的絢麗光亮,既讓玩家輕松理解星燈節(jié)的設(shè)定,又給予玩家強(qiáng)烈的情感共鳴,增加節(jié)日的真實(shí)感和溫情感。而在與火鍋品牌“楠火鍋”的合作活動(dòng)海報(bào)中,制作團(tuán)隊(duì)巧妙地將代表著溫馨團(tuán)圓的火鍋與漫天“星燈”相結(jié)合,不但增強(qiáng)了節(jié)日氣氛,還進(jìn)一步深化游戲內(nèi)溫情的人文內(nèi)核,讓宏大的太空科幻敘事被賦予了人文情感。
從細(xì)節(jié)到整體,在這些持續(xù)不斷創(chuàng)新的細(xì)節(jié)中,《無(wú)盡的拉格朗日》不僅提升了美術(shù)設(shè)計(jì),更注重美術(shù)設(shè)計(jì)的服務(wù)作用,滿足玩家的體驗(yàn)需求,美術(shù)為內(nèi)容服務(wù),直觀清晰地表達(dá)玩法及IP內(nèi)容,開發(fā)太空科幻敘事的無(wú)限可能。《無(wú)盡的拉格朗日》的美術(shù)設(shè)計(jì)理念,在符合當(dāng)前行業(yè)內(nèi)精品化的主流趨勢(shì)基礎(chǔ)上,用內(nèi)容和情感上的細(xì)節(jié)填充,打造著更具真實(shí)感的原創(chuàng)宏大宇宙。
結(jié)語(yǔ)
作為2022年科幻SLG領(lǐng)域的大黑馬,《無(wú)盡的拉格朗日》無(wú)疑是當(dāng)之無(wú)愧的。不論在商業(yè)表現(xiàn)還是市場(chǎng)口碑上,其都給廣大玩家和業(yè)內(nèi)同行留下了深刻的印象,此次榮獲“優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計(jì)”獎(jiǎng),又一次證明了其自身強(qiáng)大的發(fā)展實(shí)力,也向業(yè)界展現(xiàn)著其始終堅(jiān)持的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)目標(biāo)。
《無(wú)盡的拉格朗日》自上線以來(lái)也才一年多時(shí)間,能達(dá)到此番成就實(shí)屬震撼,相信未來(lái)這款游戲還將用更加精彩的美術(shù)設(shè)計(jì)和新穎多元的內(nèi)容創(chuàng)新為大家?guī)?lái)更多驚喜。
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