空之要塞:啟航
今日上線新卡池以及時裝等內(nèi)容。一款賽博朋克風的二次元跑酷和彈幕射擊的結(jié)合體,廣告當初打的是鋪天蓋地,玩法核心還是養(yǎng)成。隊伍五個人同時出戰(zhàn),一長串跟冰糖葫蘆一樣,血量還各是各的,且不會同時起跳,這樣的跑酷就導致你技術再好,彈幕密集了也躲不齊全;再加上Boss還有狂暴來變相提升輸出練度要求,不氪不是不能玩,但能玩得你不想再玩,借用tap玩家一句評論“這個游戲撇去PVP、數(shù)值大戰(zhàn)、賺快錢、卡池毒、老炒冷飯卡池輪換不談,其實還是蠻不錯的”,入坑慎重。
無極仙途
周二更新“魔神道心”養(yǎng)成系統(tǒng),還有經(jīng)典的PVP以及一些優(yōu)化。這游戲就是很典型的那種,開局有一堆兌換碼的豎屏修仙養(yǎng)成摸魚游戲,雖然是打著單機的旗號,但PVP都要做進來了看來是嫌來錢慢了。零氪玩這個要受得了廣告,耐得住盯著攻略走的寂寞,所謂掛機放置并不能讓你玩得很休閑,不過玩法在同類型里算是很完善的,而且這種游戲都一個德行,感興趣還是可以體驗一下的。
另一個伊甸:穿越時空的貓
“Chrono Cross”聯(lián)動第二彈周三開啟,新角色“星之子”登場。經(jīng)典的日系RPG玩法,游戲本身品質(zhì)很不錯,tap上9.0的高分已經(jīng)不多見了,不過評價比較兩極分化,劇情是這游戲的亮點之一,get不到的玩家自然覺得無聊,幾乎是單機化的玩法也難以滿足需要攀比帶來成就感玩家的虛榮心,所以,只能說游戲是好游戲,但是挑人。
拂曉
周四公測的3D二次元海戰(zhàn)游戲,是不是想到已經(jīng)停服的蒼藍誓約了?玩法可以簡單理解為3D版的碧藍航線吧,之前首測雖然評價只能說一般般,但間隔的時間已經(jīng)很久遠了,會不會有進步就不知道了,現(xiàn)在的二次元副游出點什么幺蛾子都不離譜,希望正式上線之后能別太拉胯吧。
十萬個冷笑話:2022
周四測試,別參加,頭也不回地跑,你就看這個命名方式,還有充斥著網(wǎng)頁味道的UI,用屁股想想都知道又是個借著知名IP圈韭菜的卡牌養(yǎng)成,太多前車之鑒了,別就因為打著十萬個冷笑話的名號就有所期待,就一句話:期待多高,失望翻倍。
英雄聯(lián)盟手游
周四更新,新英雄厄加特(后續(xù)老鼠,以及戰(zhàn)場Boss等皮膚也會在4.1版本上線),“終極魔典”模式開啟。
三國志戰(zhàn)旗版
周五上線,光榮特庫摩官方授權的戰(zhàn)旗SLG。估計不少玩家也都被頂著“三國”或者“戰(zhàn)旗”旗號的游戲沒少坑過,這游戲我也沒參加過測試不好下定論了,只能說希望它能對得起現(xiàn)在在tap上這么高的熱度吧。
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