正所謂“景元出場、黃金萬兩”!
那金色身形庇佑下的俊朗將軍自帶強烈的吸引力,讓人由不得好奇——
“此間美少年,何許人也?!”
【1】角色劇情篇
玩家在劇情中初見【景元】的時間點,被安排在強勢馭空表態要“自己清理家務事”且“強制扣留”后。
一句“在上述疑團查清前,你們不得離開天舶司”,既表明了NPC的態度和立場,也凸顯了角色“頗為不近人情”的性格。
此時,雖然畫面并沒有直接渲染主角團與馭空即將出現的對立和緊張氛圍,但玩家是能順應劇情聯系現實自行腦補。
但是,主創在【這里】并沒有給主角團任何畫面,直接切進了景元。
注意這里的【直接】。
【景元】——當然,最初主角團是不知道這個人的身份——是這么說的——
“馭空,別這么兇嘛,要是傳出去,豈不讓銀河恥笑仙舟聯盟不得待客之道?”
我們可以回憶當時配音的語氣,是翩翩君子的一種溫文爾雅、不緊不慢,甚至有些柔。
而當時的配樂,用的是提琴的弦樂調,也是極為舒緩——倒貼合那種“慵懶的態度”,并沒有因為劇情設計出的緊張感而增強節奏。
所謂“柔中帶剛”,結合這句可謂內涵豐富的臺詞,那就“有趣兒”多了。
臺詞的第一層,是【點出】馭空有點兇了;同時,表明自己和仙舟聯盟向來秉承待客之道;
臺詞的第二層,是【間接】引出的【景元】的級別,不僅比馭空高,而且實力比馭空更強,或者說更為強勢,只是表現的形式不同;
臺詞的第三層,其實是打圓場,緩和氣氛,通過“壓”馭空來“抬”主角團,一收一放,都是制衡的領導藝術。
(主創也在后續的動畫中提及“畫餅之道”)
當然,臺詞的第4層,或許更為關鍵,因為【景元】的出場是緊隨【馭空】說完“在上述疑團查清前,你們不得離開天舶司”這句之后。
這意味著,【景元】一直是在明察秋毫,稍有(類似【馭空】言行不周)的異動,便會第一時間出面。
這里也對應角色PV中“閉目藏睛卻能決勝千里”的特質。
主創在設計【馭空】時也動了一番心思。
【景元】的出場是緊隨【馭空】說話之后,而【馭空】是在【景元】的出場前就敏感到有異動——劇情動畫中大概提前了半秒,【馭空】眼睛先動,之后【景元】的投影才有聲響。
這足以表現【馭空】絕不是泛泛之輩,既強勢又敏感。
有興趣的玩家可以找劇情動畫進一步復盤。
接著,【景元】給了主角團足夠的“官方開解”——
其實也是在為后續請主角團做事兒鋪墊,“星穹列車怎么可能和星核獵手同盟呢,他們可是死對頭呀?!?/p>
直到說完這句,景元才表明身份,我是這里的老大。
微揚的嘴唇、不羈的眼神、無風也飄的長發,云騎將軍,就是這么自信!
如果仔細觀瞧,【景元】還有一顆淚痣。
我們完全可以將其視為萌點,因為一位位高權重的大人物“萌萌噠”是很容易拉近與玩家間的距離。
似乎,米哈游家的高人氣高討論度角色都有“劉海遮眼、淚痣垂憐”的“傳統設計套路”。
這又不得不讓人想到《崩壞3》中那個塑造極為成功的迷人小妖精——【麗塔】。
說回【景元】,接下來的對話,又是一番“推與拉”。
【馭空】說,這是咱的內部事務。
【景元】接下,“對,對,內部事務——我完全贊同馭空司舵的意見!”
然后,順著話頭,先是干凈利落地回絕了主角團——這是給足【馭空】自家人面子;
緊接著,又拋出了NPC任務,
啊,不對,
是繼續施展領導藝術,雖然外人不好參與內部事務,但外人是好參與“外來事務”的。
注意,這里的前后兩段語氣是有變化的,回絕時很嚴肅,“拜托”主角團做事兒時的語氣卻很親和。
那么,你說這個【請】字,究竟是在“央求”,還是在“要求”呢?
這里,主創還給【馭空】一個鏡頭特寫,這小表情真到位。
“無語”并非不知道如何表述或者無奈,而是對大領導的管理藝術司空見慣——“又差遣外人為自己做事兒了”。
像【景元】這種歷經世事見慣了大小場面的領袖,要說完全相信星核獵手與列車毫無瓜葛,那是不可能的。
盲目相信與盲目質疑都不是領袖風范,最好的做法自然是“投石問路”,【景元】的妙策就是安排主角團去捉卡芙卡。
這招不可謂不高。
如果卡芙卡成功被抓,不僅說明主角團確實不是惡人,而且還節省了內部大量人力物力。
同時,予以主角團特權也不是沒有盯梢,一直陪伴在左右的停云可以算是【景元】安排的貼身眼線——當然,從游戲設計上說,也是通過增強角色間的互動來讓玩家與各個角色產生親密感。
而玩家還可以通過【瓦爾特】的臺詞,間接展示了【景元】的深藏不露,讓主角團引出【卡芙卡】,暗線則是【刃】的逃脫。
之前聊的都是【景元】偏對外的場景,劇情接下來跳轉到【景元】偏對內的場景。
這里引入了兩個角色,一個是“野心勃勃”想要接替【景元】的【符玄】,另一個則是尚在培養期中的【彥卿】。
通常著急上位者很容易塑造成反派形象,主創在這里將【符玄】打造成了一個“喜歡掉書袋”的“耿直少女”——多少還加入了一些中二病的成分,來調和角色中的“戾氣”。
從【景元】與【符玄】的對話中可知,【景元】并非是迷戀權位之人,只是【符玄】“常在深閨里”,領導藝術和管理水平還不到火候,貿然交棒,對整艘仙舟絕非好事兒。
所以,在這里,主創不僅成功設計出了【符玄】那種偏一根筋的“單純”和“急躁”,還從側面襯托出了【景元】的沉穩與負責。
所謂俠之大者,為國鞠躬盡瘁。
【景元】深知【符玄】的天賦與弱點,必須通過一些事兒來磨礪準·繼位者的心性。
【刃】、【卡芙卡】還有主角團的到來,對于老謀深算的【景元】而言,都是可以作為極端突發事件來提升【符玄】的契機。
所以,【景元】對【符玄】的對答,不單純是上下級就專業實務的風格溝通,也有老父親對親女兒的諄諄教導——
你不忍心讓她吃苦,她就成長不了。但你又不能明著說,“我就是讓你去吃虧長見識的”,
自然就有了“嗯嗯嗯,好好好,知道了,我還有要事。之后就全拜托「天賦異票」的符卿了”這般的“敷衍”。
聰明人之間的對話,最好都是彼此看穿不說穿,心照不宣,那是講究一個【默契】!
對于【彥卿】,能感覺到【景元】是把其視為【璞玉】來打磨的,甚至有“不見兔子不撒鷹”般的“目的性極強”。
在主角團與【景元】初見的這段章節,主創給我們推出了一個“運籌于帷幄之中”的領袖形象,或者說,這位總是以棋盤為比喻的角色,更像是【王】——也難怪【景元】大招的主色調都是燦燦的“土豪金”。
對了,如果你看這里的鏡頭與配音,面容多了凝重,音色也多了思量。
【2】角色形象篇
前述內容,都是基于(游戲中的)劇情和臺詞,來聊主創是怎么通過正面和側面設計來凸顯【景元】這個形象。
我想,很重要的一點,還在于【景元】是一個文武兼修、內外兼備的古典美男子形象。
愛美之心人皆有之。
雖然【景元】也可以設計為一個更為成熟的中年大叔,或者雄性荷爾蒙洋溢的猛將——弒神無數的奎托斯可能就是一個極端——但在角色對話中,就可能不會有“長得不錯”這樣讓人會心一笑的選項。
你看,三月七都替我們回答了“雖然確實不錯!”
與【景元】(最為)相近的形象自然是《原神》的鐘離,同樣是歷經滄桑、看淡世事的“無冕之王”。
【景元】的外型設計更偏中式,而鐘離則偏歐美風。
鐘離是神,神性里帶了些許人性;【景元】是人,人性里帶了些許神性。
兩款形象并無高低優劣,
只是想說,眉目疏朗的大長腿郎君,又是深藏不露的強者,這才是幾乎所有人的心頭好啊!
在【景元】的主視覺圖上,最突出的自然是白毛雄獅與象棋棋盤。
雄獅,有王者之姿,對應【景元】的“王”形象。
同時,劇情中也巧妙引入了“忠犬八公”的橋段,借白獅子的“忠與義”,也點出了【景元】的“忠義”——寵物隨主人嘛!
至于中國象棋棋盤,這種經典意象自然是要凸顯【景元】的“深謀遠慮、步步為營”。
當然,如果未來有意將角色黑化——雖然這種概率幾乎為0,也可以寓意其將周圍一切視為可用可棄的【棋子】。
那么,為何【景元】要設計成劉海遮眼呢?
首先,古人長發是尋常;其次,劉海留與不留,其實頗為影響一位男性的顏值,而【景元】的劉海也起到了一種“猶抱琵琶半遮面”的朦朧美。
而且,就像被玩成梗的【離の翹臀】那樣,更容易刺激玩家的探索欲——劉海之下的容顏是怎樣的?如果沒有劉海又是怎樣的?
也能一定程度上刺激二創,進一步增加角色與游戲的傳播。
【景元】的一身鎧甲由黑、紅、白三色為主,顯得極為簡潔干練,設計也并不算繁復。
鎧甲樣式整體參考的是【明光鎧】,設計師在這里并沒有簡單的“拿來主義”,必然要做一些調整。
比如,影響角色視覺美感的一對胸甲直接剔除,小腹位置的護鏡改成了兩片護甲,一對臂護進行了復雜化以增強層次感。
護肩部分,增加了一個【獅子頭】。
一方面,可以視為對“忠獅”的紀念,或者象征【景元】的雄獅般的堅韌與意志;另一方面,也是利用這種左右不對稱來營造一種視覺差,以增強印象。
米家傳統的不對稱長筒襪、“奇怪的”腿環等設計都有類似的心理學原理。
此外,這個【獅頭】也是古代盾式的一個變種,除了裝飾性,有時也有震懾效果。
為了增強角色的壓迫力、實體化角色強度,主創還給【景元】添加了一個巨大無比的天君作為“式神”。
這種渾身金光閃閃的戰將,以雷霆萬鈞之勢砸出巨額傷害,本質上是對【景元】能力的另一種展現——因為【景元】不能變大爆發,只能讓“衍生物”代為演繹。
這種表現手法已經是動畫、游戲、電影中極為常見的藝術表現方式。
稍微近一些的利用體型差的例子,自然是《崩壞3》中的雷之律者。
形象塑造上會有一堆巨大的武士機甲來增強角色的形體覆蓋面,利用紫黑色來強調恐怖的力量,大招會有一只巨大的“龍”降臨——幾乎占據整個手機屏幕。
要有些說頭的,還有【景元】的武器——巨刀。
動畫短片中,鏡流用的是【劍】,【景元】用的則是刀——看來,徒弟并沒有繼承師傅的劍法。
從藝術表現看,鏡流這種不茍言笑的女性,自然是用【劍】來得更為瀟灑。
要說這刀,可能也有些故事。
動畫中的七大將,也許像《原神》中的璃月一樣,對應“北斗七星”,而提及“北斗七星”,自然就想到那五言詩——
北斗七星高,哥舒夜帶刀。
至今窺牧馬,不敢過臨洮。
中國古代有寶刀配英雄的說法,似乎,也只有這種大刀才適合英勇無敵、守護一方平安的神策將軍!
那么,景元二字,要怎么解釋呢?
景泰之元嗎?
畢竟,景泰寓意【景象繁榮、國泰民安】倒是挺符合目前這位“深不可測”的一把手的內心期待的。
【3】商業運營篇
圍繞【景元】最“黃金萬兩”的梗,多半是氪金大佬們居然把服務器給“整不會”了。
既然所有的流量都需要銷量來落地,那么,圍繞【景元】這個角色的商業化的極大成功,自然要聊【宣發】。
如果宣發只需要砸錢買量,這種商業閉環邏輯一定是有問題。
當我們復盤景元這個概念,會發現主創就像景元一樣,在大方面都做到了步步為營。
首先,是劇情中的角色塑造,明示這個角色很帥很強很霸氣;
同時,是建模、大招與語音互動等的塑造進一步強化了玩家對這個角色的【好印象】;
緊接著,就是4個動畫作品的連續宣發。
動畫短片【飛光】,本質上還是在塑造人物弧光,通過講述一個關于傳承和輪回的故事,去深挖景元內心的“感傷”,讓玩家深刻了解到——啊,原來這么一個強者也有自己的“軟肋”。
【飛光】出自李賀的“飛光飛光,勸爾一杯酒”,描寫的是【時間】。
對于景元這樣的長生種,時間,也許是一種掙脫不了的枷鎖,它牢牢鎖住了回憶,譜寫了悲愴。
我們不妨簡單聊聊《飛光》,它涉及到的主要人物有三:鏡流、景元、彥卿。
他們的“師承”關系為:鏡流——景元、景元——彥卿。
整個故事并不復雜,無非是七百多年前的往事與今事的糾纏與復現。
《仙舟通鑒?云騎戰事紀要》 載——
“星歷7380年,前代羅浮劍首「鏡流」身墮魔陰,云騎聚星槎海戰之,不知其所蹤?!?/p>
我們現在知道,曾在戰場上立下赫赫戰功,如今身居高位不怒自威的景元,那一年,那一刻,曾謹遵師命揮刀相向。
正如彼一年,彼一刻,鏡流擋在景元身前,向另一身影揮劍一般。
刀光劍影,歲月無情,世間無情。
你凝視深淵之時,深淵也凝視著你。
屠龍的勇者,也因沾染污穢,墮化成新世界的待屠的龍。
飛光,那是刀走劍出析升的殘影,你說天地間洶涌的時間,在師徒間交錯的刃鋒摩擦中穿行,是報答,還是無奈,亦或者是宿命?
弒師,從傳承關系上是不忠不義的,但若人已成魔,從宏大格局上看,又是更高規格的忠義。
東方武俠的“仁義禮智信”,時常兩難,為情不忍,為國盡忠,生死兩茫茫。
景元不是沒有眼淚,所謂男兒有淚不輕彈,只是旁人不曾見。
如今的他可以面對任何事情都顯得游刃有余,那是因為【隱忍】,忍凡俗難忍之事,為天下為天下之事。
那么,誰說沒有眼淚?
誰的眼淚在飛,是不是星星的眼淚?
流在旁人的心里,凝聚在你的眼眶里。
《神策府通錄》 載——
星歷8096年,神策府演武考校,士卒彥卿得魁,擢拔驍衛。
今天的云騎驍衛彥卿,就是當年的景元。
相似的傳習場景——劍藝兵法無所不包,同樣,令人動容的師生情。
不過,是否會演繹重復的命運?
雖然恍如隔世,時間如野馬、如掣電、如剔骨鋼刀穿腸而過,真的一切如故嗎?
頻繁的閃回,讓(即使不了解角色的)觀眾,也能第一時間明晰人物關系,并且在提琴的弦樂引導下感受到一種悲愴。
鏡流像是“看破世事”的“無情人”,而作為對比的景元則更偏情感豐富的“有情人”。
前面也提了,飛光雖然帶著二次元的殼,但精神內核仍然是傳統國風——俠與義。
至此,動畫《飛光》其實拋給了愿意沉浸劇情的玩家一個懸念——
景元如此積極地培養適合的接班人,是因為預知了自己的命運嗎?
也許,未來的旅程和結局,是需要【你】的參與,才會給浮舟的歷史標注另一篇傳奇。
好吧,我們能看出,主創一直在努力豐富【景元】的形象、過往、性格等“軟”的方面,對于一款(數值型)游戲,只有“光污染”意義并不大,核心還是【強度】!
更客觀地說,【景元】作為正式開服后的第1個輪替的【氪金池】,相當于給整個游戲后續的商業調性做奠基的,如果【極為成功】,所有人都會信心滿滿,進一步呈現更多大餐;如果商業反饋極為乏力,有可能整個游戲后續的開發走向都會有【巨大調整】!
所以,【景元】的設計要求是,第一,【強】+【泛用性高】;第二,能刺激武器池的氪金欲望;第三,又不能強的過分,從而影響后續至少三個月的新角色開發。
至少從我的角度看,這三點【景元】都滿足。
尤其是第二點,專武能顯著提高【景元】的強度,但玩家只有出了【景元】才有氪金武器池的動力,這種“一拖二”本身就是給氪金玩家準備的,同時,也沒有讓普通玩家和微氪玩家的體驗變差——真正做到了讓各個梯度的玩家都做到了基本滿意。
為什么說“基本滿意”呢?因為天下沒有完美之事,游戲抽卡,絕對做不到100%滿意的。
瞧,【景元】在軟實力與硬實力的展現方面都做到了盡可能【穩妥】、【貼合玩家需求】,這樣充滿魅力的男性角色,豈有不讓玩家“為之著迷”的能力?
【4】衍生與展望
2022年末時,我曾慨嘆,所謂的國創振興,人才、金錢、夢想、政策,缺一不可。而能承托這一“歷史使命”的,恐怕只有游戲公司了。
如米哈游,人才儲備爆棚,美術、程序、設計等一眾精英匯聚,版本迭代實現規模化量產,生產力驚人;
至于錢,這家吸金奶牛專注于用錢堆量,頗有大亨只求最好不差錢的瀟灑——我好羨慕;
至于夢想,從最早的《fly to the moon》,《崩壞2》《崩壞3》再到今天的《原神》《星穹鐵道》,米哈游的創始人一直足夠低調,用成熟的商業作品來回應一切“冷嘲熱諷”。
明明可以擺爛畫餅,卻偏偏要不計成本去賭一賭明天,事實證明,成功絕不是那么輕輕松松。
米哈游在游戲內容中雜糅各種文化內涵,應該是從《崩壞3》起步的。
曾經我還做過《崩壞3》圣痕的解讀,可見那些文案是一直堅持“在旁人偶然發現的細微中埋藏驚喜”,《原神》架構了一個足夠宏大足以敘說7年故事的大世界,而《星穹鐵道》,則在同樣架空的大世界里“發展”出了一種令人忍俊不禁的“垃圾桶文學”。
馬后炮一些說,米哈游堅持在游戲這種虛體里植入現實中的“文化實體元素”,也許一開始只是節省開發成本、增加一些“噱頭”,但隨著體量的增大、格局的展開,游戲內的劇情、形象,升華為了一種游戲之外的一種社會責任。
換句話說,《原神》或者《星穹鐵道》,開啟嘗試以另一種方式“傳承古今”——例如之前熱熱鬧鬧的宏村活動。
在手游產業迭代加速的今天,游戲公司必須在強化與玩家直接接觸的第一途徑基礎上,深思如何真正理解“開放、平等、協作、分享”的時代精神,提升緊跟時代節奏的市場意識、貼合玩家需求的服務意識,以使公司和作品在多種形式的二次元產業發展奔騰的年代中,展現出巨大的生命力和強大的商業價值。
這些落實到微觀,自然是原畫師、文案設計師、動畫設計師、建模師、數據設計師和聲優等一眾人的努力。
換個角度看,玩家出于對一款游戲的喜愛而氪金,像是一種【打賞】——通過貨幣投票來促進環境的迭代、文化的昌盛。
我想,米哈游如果能在《崩壞3》《原神》《星穹鐵道》以及正在蓄力的“準·核彈級”作品《絕區零》的商業成功上,進一步以一種隱性的方式潛移默化地影響玩家更重視【文化】和【精神素養的育成】,一定會迎來多方面的超額回報!
期待,并祝福!
【5】淺聊配隊玩法
該部分內容偏泛泛而談,因為單抽出了【景元】缺專武,綜合強度還是差了點意思,算是拋磚引玉吧。
【5.1】概述
景元關鍵詞:雷屬性、智識、強力主C、氪金角色
由于這是《星穹鐵道》的第一次卡池迭代,新登場的【景元】具有“一錘定音”的重要意義。
作為希兒的同五星替換,景元實際上是作為【(美型)男性】+【(強力)領袖】的設定,來成為【主打傷害】的【5星角色】。
從商業角度講,【景元】池本身就是用來刺激玩家氪金的,從氪金量砸穿服務器來看,流水那是真的可以!
【5.2】抽取建議
對于當前缺少稱心主C、缺少男性強力主C、希望嘗試新配隊組合的玩家,【景元】絕對值得玩家砸抽卡資源。
而且,【景元】這種很可能短期不會復刻的角色,能維持至少三個月甚至半年的一線強度。
再者,如果玩家決定強抽【景元】,也務必考慮專武的抽取度,因為這個角色與武器屬于強綁定,目前的下位武器適配性都差了【很多】意思——強綁定你們懂的,對吧?
善意提醒:如果玩家已經有如希兒、克拉拉等比較上手的角色,且已經有相對可觀強度的配隊,【景元】可能偏【錦上添花】,而非【雪中送炭】。
【景元】依賴戰技和終結技進行AOE,兩者都基于天賦進行傷害升級,玩家的資源應優先堆在天賦上,這樣才能讓戰技和終結技的效果綻放光芒。
專武【拂曉之前】之前聊過,這里再嘮叨一次。
效果1:增加36%暴傷,使得戰技與終結技增傷18%。
效果2:觸發追加攻擊時,使追加攻擊增傷48%。
很明顯是主創為景元量身定制的——強綁定。
在命座和專武方面,專武的可獲得性與實用性高于命座。
而且,這把專武的泛用性還可以。 簡言之,假定對角色需求迫切,專武的預算一定要夠,不然最好將現有資源堆在目前“還可以湊合用”的角色上——強氪灰飛煙滅,理性消費。
【5.3】基礎養成
【景元】依賴戰技和終結技進行AOE,兩者都基于天賦進行傷害升級,玩家的資源應優先堆疊在戰技和終結技上。
專武【拂曉之前】很值得一說。
效果1:增加36%暴傷,使得戰技與終結技增傷18%。
效果2:觸發追加攻擊時,使追加攻擊增傷48%。
很明顯是主創為景元量身定制的。
在命座和專武方面,專武的獲得性與實用性高于命座。
而且,這把專武的泛用性還可以。
【5.4】配隊構成
因為【景元】極度依賴戰技和終結技,
在目前的輔助角色中,只有停云能給角色提供全方位的提升。
之前也聊過,如果我們細細觀察,能體會到主創是鼓勵(氪金)玩家在配隊中放入停云的。
因為月卡贈送武器就有她的專屬【鏤月裁云之意】。
雖然為全隊角色提供的增益(+攻擊力 或 +暴擊傷害 或+能量回復)存在隨機性,
但泛用性高。
如果玩家因為各種原因沒能抽出專武【拂曉之前】,停云和她的專武是能一定程度提升【景元】的傷害下限。
同時,【景元】 的隊伍中最好能帶個娜塔莎,治療之余還能【舒緩】——也就是“凈化”,這對于景元 【很重要】!
最后,祝有需求的玩家能單抽出奇跡!
【6】補充
本來只想寫一點點的,一不小心就鋪開來嘩啦啦講了一堆。
其實,圍繞【景元】,目前游戲里還有很多內容值得深挖,但目前字數已經超過8000,實在是不想把一些簡單的感想“折騰”成【論文】。
還是那句話,好的游戲往往是“內外兼修”,絕對不是“花架子”。
PS,希望下次決戰武器池能出專武,不然【景元】只有0命,強度還是差了點意思。
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