由 EVERSTONE 自研的國產開放世界武俠游戲《燕云十六聲》終于迎來了首測,這款游戲主張“無規則,真沉浸”,高自由度的玩法與沉浸式的內容體驗是它的一大亮點,體現出了《燕云十六聲》與傳統武俠游戲不一樣的特點,這也引起了不少玩家的熱議。
許多武俠游戲的背景往往設定于盛世時期,而《燕云十六聲》卻富有創造性地將五代十國時期作為故事的歷史背景。五代十國是一個繁華與動蕩兼具的時代,在混沌之中,各種思想相互碰撞,天下豪杰相知相會,體現了一個時代的獨特魅力。
復雜的背景衍生了種種蕩人心魄的故事,《燕云十六聲》的劇情跌宕起伏,并采用主線與暗線相結合的方式進行推進,增強了劇情的可讀性。同時,《燕云十六聲》的劇情與線索都是高度碎片化的,這些碎片化的信息散落于各處,需要玩家通過探索拼湊出事件原貌。當真相被揭曉后,玩家則有機會得到豐厚獎勵,體會到游戲帶來的滿足感。
《燕云十六聲》的戰斗系統充分體現了“無規則”的理念,無門無派的設定讓玩家擁有了更大的選擇空間。此外,玩家不僅可以通過多種途徑學習招式,還可以通過盜取門派秘籍來偷師學藝,這一設定趣味十足且富有實用性,能幫助玩家快速提升自身實力。在戰斗過程中,玩家可以根據具體情況選擇當下最適合的招式,還能同時攜帶多種武器,這種高自由度的戰斗模式為玩家帶來了更大的選擇空間,可以靈活應對各種情況。
對喜愛武俠游戲的玩家而言,一款游戲是否合格,不僅在于劇情與玩法,還在于游戲是否能充分體現出武俠元素。《燕云十六聲》中的奇術很好地體現了這款游戲的武俠背景,玩家可以利用奇術戰斗或解密,本次測試開放了點穴、太極、獅吼功、千斤墜、形意拳等二十余個特色奇術,這些奇術來源于傳統武俠想象又被融入于游戲之中,滿足了玩家的武俠情懷。
在具體的游戲過程中,玩家可以將奇術與武器進行結合,更好地應對各種環境。比如當玩家在潛行時可以使用輕功觀察敵人動向與周遭環境,并用點穴無聲無息地制服敵人,當玩家不得已投入戰斗時,還能根據戰斗的遠近距離選擇合適的武器進行攻守。
然而,作為一款處于測試階段的游戲,《燕云十六聲》依然存在一些缺陷,如潛行玩法不夠深入、AI還不夠成熟,游戲時會出現少量掉幀、不同武器的打擊感相同等情況。對于玩家提出的各種問題,《燕云十六聲》也在不斷改進,從最新的玩法演示中可以看到許多細節之處的調整,如不同武器呈現出了輕重不一的打擊感,增強了細節的真實度,我們也期待開發組能持續關注玩家的聲音,將這款游戲打磨得更加完善。
整體而言,《燕云十六聲》在將武俠風與游戲結合的同時,也給了玩家較大的探索空間,這種“無規則,真沉浸”的游戲模式也許能為同類型的游戲帶來一些啟發。目前,《燕云十六聲》的首測已經正式開啟,在各個平臺都能看到大量相關測評。相關二創活動『游俠話燕云』也在持續征集中,參加活動不僅能看到最新的游戲內容,還有機會獲得周邊好禮,感興趣的小伙伴可千萬不要錯過!
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