杭州亞運會在9月24日開幕了。其中票最搶手的項目是......電子競技。你抽到簽了嗎?
這是電競首次成為亞運會的正式比賽項目,一共會決出7枚金牌,和羽毛球這樣的傳統(tǒng)項目一樣多。
電子競技是怎么茍進亞運會的?它能更進一步,直接上奧運會嗎?
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不管是想進入亞運會還是奧運會,項目本身都要滿足一些基礎(chǔ)條件,這是第一關(guān)。
首先要有統(tǒng)一的競賽規(guī)則。游戲本身自帶規(guī)則,但問題是,游戲的規(guī)則太不穩(wěn)定了,而且理論上廠商可以隨意調(diào)整。因為游戲畢竟是商業(yè)產(chǎn)品,廠商需要不斷地學會新的賣弄,才能讓玩家繼續(xù)地喜歡。玩家們常說“一代版本一代神”,就是因為一點點的小改動,就可能對公平性甚至游玩機制造成很大影響。
如果要舉辦競技比賽,甚至加入亞運會、奧運會,那就要在一段時間內(nèi)維持穩(wěn)定、公平的規(guī)則。
所以廠商們?yōu)榇藛为氈谱髁朔掌鳎?strong>統(tǒng)一角色的屬性差別、去掉皮膚加成,短時間內(nèi)也不會更新版本。這就是為什么亞運會的王者榮耀、和平精英這些游戲的后面,都得掛一個“亞運版”的后綴。
其次,要有組織。具體地說,是必須有一個唯一的國際單項聯(lián)合會組織。比如龍舟也是亞運會的正式比賽項目,采用的是“中國龍舟協(xié)會”制定的規(guī)則。向下看,他們公布的規(guī)則,才是最后的比賽規(guī)則。向上看,也需要由他們向?qū)愂碌慕M委會提出參賽申請。
在這一點上,電競也沒問題。負責對接亞運會的電競組織是亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF),它2005年就成立了,其中有來自亞洲各地區(qū)電競主管部門的官員。
它目前的主席,就是跳水皇后郭晶晶......的老公霍啟剛。霍啟剛同時還在中國香港的許多傳統(tǒng)體育部門任職,更了解亞運會、奧運會這種老牌賽事是怎么想的。
如果參加奧運會,那同樣需要一個官方組織。目前兩個選項,一個是“國際電子競技聯(lián)合會”——IeSF,另一個是有騰訊參與的GEF,他們倆在爭奪主導權(quán),都想獲得奧委會官方的認可。目前跟 AESF 建立了深度合作關(guān)系的是 IeSF。最后誰能成為正統(tǒng)是一場利益之爭,但總而言之,建立一個組織并不是問題。
第三,要有受眾,有來自不同國家的參與者,并且定期有世界性的比賽。
這就太簡單了!游戲玩家的數(shù)量無需多言,而且各大游戲廠商都在積極地組織各種聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽的觀眾數(shù)每年都在刷新,單說去年 S12的決賽,不算國內(nèi)數(shù)據(jù),都有超過510萬觀眾同時觀賽。
從基礎(chǔ)條件上來看,電競上亞運會完全沒問題。但實際情況是,既然各種條件都備齊了,人氣又高,它怎么到了2023年才第一次成為亞運會的正式比賽項目呢?
最核心的問題,還是電競在主流話語中的認可度不夠高。
“很多人認為電競不能被稱為體育。”
電競觀眾們認為,既然象棋、圍棋都能進亞運,為什么電競不能?但對于更廣大的群眾來說,“電競”不光不是傳統(tǒng)體育項目,還是“帶壞小孩”的代表。
正因為如此,電競一直想加入亞運會這樣的綜合性賽事。只有這樣,才能讓公眾去接受一個陌生的項目,摘下有色眼鏡,感受到電競中也有智力元素,以及刻苦訓練、永不放棄的體育精神。還能讓一部分家長認識到,打電競跟打籃球,做電競主播跟做籃球解說一樣,都是一條職業(yè)出路。
當然,進亞運會不能只是電競的一廂情愿,也得亞運會組織者愿意才行。
巧了,他們還真愿意。因為亞組委也知道,很多傳統(tǒng)體育項目你都沒興趣。在之前仁川亞運會的賽前調(diào)查上,超過一半的韓國受訪者表示對亞運會幾乎不感興趣,而且越年輕,越不感興趣。到了今天更是如此,現(xiàn)在娛樂方式這么多,又不是非得看運動會,打游戲刷視頻它不香嗎?
所以這些大型綜合賽事的組織者也有壓力,他們迫切地想需要抓住年輕的觀眾。不管是亞運會上新增的電競、霹靂舞,還是奧運會上新加的攀巖、滑板、沖浪等項目,都是它們努力讓自己年輕化的嘗試。試想一下,如果當年仁川亞運會上有電競項目,年輕的韓國觀眾還會對亞運會這么冷漠嗎?
所以電競進亞運會,屬于電競行業(yè)和賽事組織方的雙向奔赴。電競行業(yè)需要獲得主流認可,大型賽事需要年輕觀眾,最終讓電競茍進了亞運會。
既然如此,那電競能不能更進一步,進入奧運會呢?
這里有一個壞消息:就是奧運會和亞運會的風格不同。比如象棋、國際象棋都是亞運會的正式項目,但都沒有進入奧運會,因為奧運會一直都不接受“智力項目”入場。
那電競就完全不可能進入奧運會了嗎?也不是。
跟亞運會一樣,奧運會這些年也面對著收視率下降,受眾老齡化等問題,它同樣渴望抓住年輕人。
所以在2021年,國際奧委會通過了奧林匹克運動新的改革路線圖,其中就包括“鼓勵虛擬運動的發(fā)展,并進一步與電子游戲社區(qū)互動”的建議。隨后在2023年,第一屆奧林匹克電子競技周也在新加坡開場了;就在9月6號還成立了電子競技委員會,這意味著電競又向著奧運會邁出了新的一步。
不過奧運會的電競,跟亞運會,還有你平常打電競游戲,還是有很大區(qū)別的。看這些項目你就知道,它更側(cè)重于“虛擬運動”,而不是坐在電腦前用鍵盤鼠標來打游戲。
所以,英雄聯(lián)盟等電競項目要想進奧運會,那難度要比進亞運會高得多得多。
不過話說回來,進不進奧運會,對電競來說也許也沒那么重要。奧運會并不是所有體育項目的終極追求。比如全球最受歡迎的運動是足球,但足球的頂級賽事并不是奧運會,而是世界杯、歐洲杯。歐洲地區(qū)的足球平均水平最高,每屆歐洲杯都是全世界球迷的盛事,不看球的朋友也會一起湊湊熱鬧。
而電競平均水平最高的地區(qū),目前毫無疑問是亞洲。在未來,電競亞洲杯會不會像足球歐洲杯一樣,成為所有人的盛事?
那,就要看年輕人自己的選擇了。
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