《原神》深淵一直都是玩家們PVP首要探討的地方,深淵每半個(gè)月刷新一次,怪物更新都會(huì)跟著版本走,通關(guān)后玩家不光會(huì)獲得大量原石,還有滿(mǎn)滿(mǎn)的成就感伴隨著大家。
因?yàn)楣侄际歉姹咀撸枪值膹?qiáng)弱也決定著深淵的強(qiáng)弱,當(dāng)前4.1版本就很簡(jiǎn)單,下半boss兩個(gè)木樁,上半破盾癱瘓時(shí)間很長(zhǎng)。那這期就盤(pán)點(diǎn)下歷屆高難度深淵,每一屆都是玩家噩夢(mèng)。
2-1
12.3下半間的無(wú)相鐵不知道大家還有沒(méi)有印象,220w的超高血量,自身帶鎖血機(jī)制,這個(gè)boss還是卡了很多玩家的。
無(wú)相鐵初登場(chǎng)時(shí)還沒(méi)開(kāi)發(fā)出雷國(guó),能否快速打出無(wú)相鐵的鎖血機(jī)制就是通關(guān)的關(guān)鍵,這對(duì)主C的要求不可謂不高。對(duì)了,無(wú)相鐵有極高的物抗,優(yōu)菈很難處理。
2-4
2.4版本是劍鬼初登場(chǎng)版本,那時(shí)的劍鬼大家還不熟悉,不會(huì)打算是一大難點(diǎn)。也是從這個(gè)版本開(kāi)始,宵宮逐漸淡出了玩家們的視線。
初登場(chǎng)的劍鬼血厚、攻高,自身帶鎖血機(jī)制,還有位移,極其考驗(yàn)玩家的走位與輸出,畢竟打著打著一個(gè)后撤步把雷神大招躲了那直接“腦溢血”。
劍鬼也是遠(yuǎn)程角色的噩夢(mèng),拉開(kāi)距離的輸出都有概率被格擋,一直近身他還會(huì)后撤步,需要玩家去追擊,追擊途中還要小心劍鬼的技能,沒(méi)有護(hù)盾很考驗(yàn)手法的一個(gè)怪。
3-5
3.5版本的沙蟲(chóng)大家新老玩家應(yīng)該都經(jīng)歷過(guò)吧,這東西可是不少玩家的噩夢(mèng)。沙蟲(chóng)給玩家的感覺(jué)就是硬拖時(shí)間,在場(chǎng)上挨打的時(shí)間很少,只有一些短軸爆發(fā)隊(duì)伍才能適應(yīng)沙蟲(chóng)的節(jié)奏。
沙蟲(chóng)的打法基本都是癱瘓打一波,平時(shí)很難偷到傷害,只能在沙蟲(chóng)癱瘓時(shí)輸出,輸出夠的隊(duì)伍兩輪結(jié)束,輸出不夠的隊(duì)伍那基本是過(guò)不了的。
3-7
3.7版本的難點(diǎn)有兩個(gè),一個(gè)是上半第三間的圣骸獸,一個(gè)是下半第一間的三使徒,這期深淵也被玩家公認(rèn)為歷屆最難深淵。
先說(shuō)說(shuō)三使徒,這三使徒是冰、水組合,屬于策劃教玩家玩永凍隊(duì)了。傷害不算高,但架不住人多了,加上一旦被凍住那就浪費(fèi)不少時(shí)間,體力也被消耗,打不滿(mǎn)的打不過(guò),而是規(guī)定時(shí)間處理不掉三個(gè)使徒。
上半的圣骸獸更是玩家噩夢(mèng),血厚、攻高、攻擊欲望強(qiáng)還亂動(dòng),2只不夠,人家給你安排4只,我很想知道這期上半用萬(wàn)達(dá)的玩家是怎樣的心理。這一期深淵那鐘離恨不得給他掰8瓣使用,輸出、生存兩方面的壓力直接拉滿(mǎn)。
而今,4.0大版本剛剛開(kāi)始,目前的趨勢(shì)就是一個(gè)大版本內(nèi)深淵“由淺入深”,難度都在后面,或許楓丹會(huì)有更大挑戰(zhàn)等待著大家。
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