在游戲的優(yōu)化過程里,如何高效地利用內(nèi)存十分重要。一位拉瑞安的開發(fā)人員最近在社媒透露,工作室近期針對(duì)Xbox Series S版《博德之門3》優(yōu)化工作中,足足讓他們將游戲在XSS上的顯存(主機(jī)硬件為內(nèi)存和顯存共用帶寬)占用降低了34%
《博德之門3》計(jì)劃年內(nèi)登陸Xbox Series,在拉瑞安的目標(biāo)平臺(tái)里,顯然XSS的硬件配置是限制最大的。因?yàn)閄SS在運(yùn)行游戲時(shí)僅有8GB的高速帶寬內(nèi)存可用。總監(jiān)Swen Vincke表示:在9月初時(shí),游戲在XSS上會(huì)利用5.2GB以上用于一般內(nèi)存,3.5GB用于顯存,其總和顯然已超過XSS的硬件限制。然而,到了11月,拉瑞安已經(jīng)將使用量分別減少到到4.7GB和2.3GB。即分別降低了10%和驚人的34%。
根據(jù)媒體PC Gamer的測(cè)試,作為對(duì)比,游戲的PC版本在1080P低特效的情況下會(huì)占用約4GB顯存,在4K超高特效下則會(huì)占用5.6GB顯存。能在XSS上做到僅使用2.3GB帶寬用作顯存堪稱魔法。拉瑞安在這次優(yōu)化工作中得到的經(jīng)驗(yàn)顯然也不僅僅有利于XSS版本游戲的開發(fā),《博德之門3》的PC,PS5及XSX版本也有望獲得進(jìn)一步的表現(xiàn)升級(jí)。
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