很意外,PICO正式宣布調整之后,迎來的不是“VR又涼了”的負面輿論。相反,此次調整被大部分業內人士看作是VR市場正在回歸理性的信號。
其實也不意外,VR行業歷經起起落落,身處其中的人都明白,輿論的波動并不能完全左右行業的發展。
XR行業終將回歸其行業規律和商業本質,這一刻來得越早越好。
“PICO的調整并不意味著VR行業的衰退,而是更加理性的看待市場現狀,對于其他企業來說,可以從中汲取教訓,更加務實看待,推動VR的健康發展。”專注于沉浸式自然交互領域的上海萌視科技創始人張佳佳與PICO CEO周宏偉是哈工大的校友,對于PICO的此次調整,他認為這顯示出PICO在面對VR行業挑戰時的務實態度。
萌視科技創始人張佳佳
01
中小企業的藍海
持續創新垂直場景
在內部會議上,周宏偉將此次調整的原因歸于,VR行業處于非常早期的狀態,對行業發展的估計比較樂觀。
對此,張佳佳表示認同,并強調經過多年的快速發展,VR技術本身已經比AR和MR更加成熟。VR的優勢在于沉浸式體驗,但同時也存在一些明顯的不足。例如無論硬件技術如何迭代,頭戴式設備使用時總會產生不適感。
在內容層面,VR目前尚未出現具有吸引力的殺手锏應用。與手機上的微信和王者榮耀等應用相比,VR目前缺乏能夠滿足大眾需求的核心應用。隨著VR市場度過“嘗鮮期”,消費者對VR的新鮮感逐漸消退,加之VR設備的性價比不高,以及當前經濟不景氣等因素的影響,VR市場的爆發變得愈發困難。
雖然張佳佳表示很難預測VR市場的繁榮期何時到來,但可以肯定的是元宇宙作為下一代互聯網的雛形,需要極致的圖形圖像技術來創建一個宏大的三維世界,人類能想進入這個世界的入口,就需要VR設備。在元宇宙技術條件成熟及完善后,VR的需求注定會爆發式增長。
同時隨著硬件、軟件、算法和網絡的持續優化和升級,VR設備將變得更加輕便、美觀和智能,為用戶提供更加豐富、實用的內容。優秀的VR游戲是推動VR應用的關鍵,它們能夠提升VR硬件的出貨量。未來,VR將滲透到各個領域,尤其在教育、培訓、線下游戲和展示等領域。
而此次,PICO的調整既是機遇也是挑戰。一方面,作為VR行業的領軍企業,PICO在研發、市場等方面的投入和策略調整可能會對整個行業產生一定的引領作用。另一方面,PICO的收縮也可能會使得市場競爭更加激烈,一些小規模或缺乏競爭力的企業將面臨更大的生存壓力。
02
是VR,但不僅僅是VR
萌視科技注重虛實結合的自然交互
“在當前的早期階段,為了實現更廣泛的應用,我們需要更多的技術突破和更豐富的內容。”張佳佳強調。
作為一家專注于創造數字交互創新體驗的科技型企業,萌視科技以打造藝術、科技、文化相融合的數字交互產品為核心,為VR提供更豐富的創意交互方式與內容。
在萌視科技發展的過程中,張佳佳注意到目前市場上產品的交互方式主要依賴于硬件廠商不同,形式雷同,缺乏創意。原因則在于,硬件大廠更多專注于VR、AR或者手勢識別等普適性強的互動,創意互動不是他們的重心。
而萌視科技的產品的優勢則在于交互方式的新穎性,他們根據用戶行為習慣開發出一系列符合自然交互行為的產品。例如交互式手電筒、COSMOS球、飛行熊、風車和光波鼓等互動裝置,可應用于展覽展示、文化旅游、兒童娛樂和科普教育等垂直領域,并為其提供數字化、智能化的行業解決方案。
除此之外,萌視科技的產品的獨特之處還在于其不局限于VR,還會用到投影儀、LED屏、燈光,透明屏、無介質空氣成像設備等。其基于硬件傳感器、計算機圖像識別算法、游戲渲染引擎等技術開發了多款創新數字交互產品,例如數字滾筒畫,通過滾筒可實現在墻面上“視頻涂鴉”。不同于VR純虛擬交互,萌視科技的產品更多強調自然交互、虛實結合。
03
萌視科技的核心競爭力
自然交互的極致體驗
雖然目前VR設備的出貨量有所回落,但創意互動硬件的市場規模更為有限。在這種情況下,如何實現相對低成本、高穩定性的產品是成功的關鍵,而這一點正是萌視科技所具備的長期積累的優勢。
萌視科技將多種技術,如計算機視覺、硬件傳感、體感交互、RGBD深度圖像和三維重構,以及AR和VR等,融入他們的自然交互產品中,以提升用戶體驗,而非單純展示技術。此外,他們還注重了解行業和客戶的需求,以便為他們提供符合需求的創意和技術結合的解決方案。
在秉持著項目落地和產品標準化兩手抓兩手都要硬的理念后,萌視科技一方面通過產品提升項目落地能力和效率,另一方面通過項目孵化產品、驗證產品。當前,萌視科技已經形成了以技術授權、標準產品售賣和項目定制解決方案的營收模式。
——自主研發的交互裝置或算法,提供給行業內具有軟件開發能力的團隊。例如激光雷達交互系統、互動風車等,穩定性強、識別效率高,通常以硬件+SDK的形式授權給行業開發者使用。
——開發了多款標準化的軟硬件結合的產品,如飛行熊、數字滾筒畫和COSMOS球等。可幫助行業集成商在項目中快速落地,并支持輕度定制。
——項目定制解決方案。依托在交互技術領域長期積累而形成的優勢,萌視科技承接了科技館、規劃館、博物館和紅色黨建項目中的特色數字創意交互展項的設計和研發,這也是其目前的主要收入來源。
回顧2023年的發展,盡管市場大環境低迷,但萌視科技依舊取得了顯著的成績。不僅實現了營收的大幅增長,還積極參與了多個重大數字化項目的建設,包括上海市第一批元宇宙重大應用場景東方明珠電視塔“太空艙”、安徽省科技館新館等。此外,萌視科技還成為了TEDxHuangpu年度大會的價值合作伙伴,并在世界設計之都大會亮相,充分展示了其在數字化領域的實力和影響力。
“在市場低迷的情況下,我們更深刻理解高質量發展的重要性,目前把重心放在優質項目的開發和核心技術的攻堅上。當前公司的利潤率在同行業中處于比較靠前的位置,營收情況較去年有了較大幅度的增長,預計年底前可以突破五百萬元。”張佳佳表示。
未來,萌視科技將繼續專注于沉浸式自然交互領域,并致力于為行業提供更多創新的數字創意交互解決方案和高質量產品。為了實現更廣泛的市場覆蓋,萌視科技將加大市場推廣和渠道拓展的力度,讓優秀的產品和創意解決方案觸達更多的終端用戶和行業客戶。同時,也將積極與資本市場對接,通過引進資本來擴充團隊規模和市場渠道。
“在未來三年內,我們的目標是持續擴大公司在行業中的影響力,成為沉浸式自然交互領域的標桿企業。我們期望公司的營業額能夠保持每年翻一翻的高速穩定增長,成為沉浸式自然交互領域的標桿性企業。”對于未來的發展,張佳佳充滿信心。
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