對于大多數現在的玩家來說。《波斯王子》可能是一個熟悉又陌生的名字。在上世紀90年代,早期的《波斯王子》系列游戲以其敏捷的動作、華麗的跳躍和精湛的戰斗技巧,成為了無數玩家心中的英雄。然而,隨著21世紀的到來,游戲行業發生了翻天覆地的變化。新的游戲類型和技術不斷涌現,使得波斯王子系列面臨著前所未有的競爭壓力。盡管開發商也努力推出了一系列新的作品,試圖適應市場的變化,但這些作品在創新性和吸引力上卻難以與當時的頂級游戲相媲美,導致越來越多的玩家對這個系列失去了興趣。對于這個《波斯王子》這個名字,大多數玩家可能只是聽過而沒玩過。不過,近年來多款新作的公布似乎表明了育碧想要再一次重鑄這個經典系列光輝的決心。我們在近日受育碧官方邀請,參加了《波斯王子:失落的王冠》的媒體試玩,并為大家帶來本作的前瞻體驗。
仍舊絲滑的跑圖體驗
最初的《波斯王子》系列游戲以其獨特的攀爬機制而聞名于世,吸引了無數玩家的喜愛。在當時這些經典動作不僅讓玩家在游戲中體驗到了刺激和快感,也為整個游戲行業樹立了新的標桿。而在新作《失落的王冠》中,制作組也毫不吝嗇地將這些經典動作一一重現,讓玩家再次感受到這些動作的魅力。無論平臺跳躍或者是蹬墻踢又或者是低伏滑鏟,各個動作和平臺之間的銜接部分都做的恰到好處,讓角色的動作“出的來,接的上”。不過,游戲中的蹬墻踢需要來回移動搖桿而不是一味地按下跳躍鍵,可能會需要一定的適應時間。
除了在平臺之間輾轉騰挪外,主角還擁有在危險中游走的能力。由于沒有體力條的限制,玩家可以自由的選擇時機進行滑鏟來規避敵人的進攻。隨著游戲劇情的深入發展,玩家還可以解鎖更多的動作。這些新的動作將使主角的戰斗風格更加豐富多樣,同時也為玩家提供了更多的戰斗策略選擇。
戰斗部分中規中矩
相比于游戲出色的跑酷部分,《波斯王子:失落的王冠》在戰斗上沒有給我太過驚艷的體驗。但是整體上依舊強調了靈活流暢的節奏風格。游戲初期,玩家將會接觸到多種攻擊派生。首先是上撩斬,這是一種非常基礎的招式,通過向上揮舞雙刀,玩家可以將敵人擊飛。在敵人被擊飛的同時,可以迅速接上下劈斬,可以對敵人造成大量傷害。這種連續的攻擊方式,可以讓在短時間內迅速削弱敵人的戰斗力。除了上撩斬和下劈斬之外,還可以使用蓄力后的連段。這種攻擊方式需要玩家集中力量,然后迅速釋放出來,形成一連串的攻擊。
在游戲的前期,玩家可以進行閃避或者彈反。這意味著玩家需要不斷提高自己的反應速度和操作技巧,才能夠在游戲中取得勝利。同時,所有敵人都會使用特殊的強力攻擊,這些攻擊具有極高的傷害力,一旦被擊中,玩家將會遭受重創。然而,若能精準防御此類攻擊,玩家就能夠施展有著帥氣特寫演出的反擊技。這些反擊技不僅能夠對敵人造成巨大的傷害,而且還能夠讓玩家感受到無與倫比的成就感。因此,可以說精準防御機制是鼓勵玩家們積極嘗試的一種設計。
除了雙刀等主武器之外,游戲還提供了弓箭作為副武器,弓箭的作用除了為戰斗部分提供幫助外,其中一個是用來破解跑酷途中的謎題。通過使用長弓射擊地圖中的花朵,玩家可以制造出一個短暫存在的平臺。這個平臺可以幫助玩家到達原本無法觸及的地方,從而解鎖新的道路和隱藏的區域。在游戲的后續場景中,玩家還將獲得其他強力道具和技能,如環刃和空中沖刺。環刃是一種獨特的武器,它可以在游戲場景內進行多次反射和彈跳,打擊到無法用身體觸及的關鍵地點。空中沖刺技能則讓玩家能夠在地面上快速移動,穿越各種障礙物。這些道具和技能的出現,將極大地擴大玩家的探索區域,讓玩家能夠在游戲中發現更多的秘密和驚喜。
探索上的充分自由
一款類銀河戰士惡魔城游戲通常擁有龐大的地圖和豐富的隱藏內容,玩家需要不斷地探索、解鎖新區域和收集道具來推進劇情。然而,如何讓玩家在重復探索的過程中保持興趣和激情,成為了衡量游戲優劣的關鍵因素。
對于那些喜歡自己探索、挑戰自我、享受冒險樂趣的玩家來說,他們可以選擇探險模式。在探險模式下,玩家需要依靠自己的智慧和勇氣,通過解謎、戰斗等方式,探索未知的世界,尋找失落的王冠。這種模式充滿了挑戰和未知,能夠給玩家帶來無盡的樂趣。
而對于那些希望獲得更多官方提示、更輕松地完成游戲的玩家來說,他們可以選擇引導模式。在引導模式下,游戲的地圖會對可以通行和無法通行的道路做出明確的標記,這樣玩家就不會在游戲中迷失方向。同時,當玩家獲得新的能力或技能時,引導模式下的地圖還會顯示出玩家錯過了哪些區域,這樣玩家就可以根據這些信息,更好地規劃自己的游戲路線,提高游戲的效率。
值得一提的是,這兩種模式并不是互斥的,玩家可以在游戲過程中自由切換。這意味著,即使玩家在探險模式中感到困惑或者迷失方向,也可以隨時切換到引導模式,獲得官方的提示和幫助。而在熟悉了游戲地圖和玩法之后,玩家又可以隨時切換回探險模式,繼續挑戰自己的極限。
一些不足
這次的游戲試玩,無論是跑圖還是戰斗,都可以感受到都在強調流暢的游戲節奏。但游戲也存在一些問題,在試玩的過程中對整個體驗造成了不小的影響。首先是,角色的跳躍動作,和按鍵的觸發時長有關,按下的時間越長跳的越高。但是在實際的游戲過程中,很多動作都需要連續按鍵操作,導致角色在跳躍部分時常“接不上趟”,就仿佛一套齒輪組在運作的過程中,兩個齒輪之間沒有卡住,造成節奏上的脫節。
此外,作為一款銀河惡魔城游戲,本作有著非常龐大的地圖面積,但是整個地圖上分布的復活點似乎并沒有太多,角色重生之后往往需要長時間的跑圖。而且這些地點中間并非暢通無阻,有時候會遇到很多需要抓時機的機關連成一片,如果一個不小心在跑圖的過程中損失太多生命值,就會令人十分懊惱。多設置一些復活點或許對游戲的整體節奏會有不小的優化。
由于試玩時間有限,游戲還有很多內容我們沒有機會體驗。但就這次的試玩來看。育碧將自己擅長一些橫版過關游戲的元素放進了這款游戲中,也使得本作在動作和跑酷系統上體現出比較流暢的游戲節奏和風格。但是比如跳躍有些脫節或者是復活點太少的問題也對整個體驗造成了不小的影響,希望能夠在后續進行優化。以上就是我們帶來的《波斯王子:失落的王冠》前瞻試玩,本作將于2024年1月18日登陸Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、PC平臺。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.