近年來,游戲作為第九藝術持續在文化產業發力,以游戲這個新媒介,讓更多年輕人接觸到傳統文化,并了解歷史,也是因此,游戲身上不再單純只有娛樂這一標簽。最近,策略游戲《三國志·戰略版》就再一次刷新了這一認知,不僅成為了復旦大學教授的課題選擇,還登上了復旦大學課堂。
深耕傳統文化的游戲有很多,為什么復旦大學教授的課題會選擇《三國志·戰略版》呢?湯教授認為,游戲作為新藝術形式,需要傳播的是中國智慧和中國精神,甚至是創造中國傳奇場景,而這些正是《三國志·戰略版》一直以來在做的。
以湯教授在課堂上提到的潼關之戰為例,《三國志·戰略版》在當前版本就基于這場戰役的史料記載設計了年度劇本《潼關之戰》,并且通過來證實戰役中曹操使用的千古奇謀“一夜筑冰城”的可行性,契合了湯教授所說的創造中國傳奇場景。
在西征馬超的“潼關之戰”中,曹操曾以水灌沙,憑借極寒氣候“一夜筑冰城”。但這段歷史僅在野史中留下寥寥數筆,真實性一直存疑。
《三國志·戰略版》為了呈現出真實歷史上的潼關之戰,“一夜筑冰城”的真實性尤為重要,于是制作組決定在現代用古法來再現這出奇謀。為此,制作組考據了近百分文獻資料,進行了十幾次冷庫實驗,最終以古代工藝復刻了“一夜筑冰城”。
這些考據不單單體現在復刻“一夜筑冰城”行動上,更是呈現在《三國志·戰略版》的年度劇本《潼關之戰》中。渭南九月氣溫驟變下對地形的影響,凍土、沙土地形下的行軍也要進行相應的更換,玩家在游玩的過程中,可以真實感受到1800年前的經典戰役,并成為戰役的決策者,去主導戰局。
在《潼關之戰》劇本中,每日氣溫環境都會發生變化,如果氣溫驟降的話,部分沙土和河流將變為凍土和結冰,此時玩家的隊伍可踏雪而行,還能在冰面搭建營帳。
這給了玩家更多戰術和戰略上的選擇,以前玩家在攻城時只能硬撼對面的軍事重鎮,現在不同了,有了冰面這條路線,敵人如果再只顧前方,我方就有機會通過冰面從側面打擊對方了。
通過以上不難看出,《三國志·戰略版》確實是對真實歷史進行深度挖掘,呈現出一個更加真實,且不一樣的三國。而像《三國志·戰略版》這樣不斷對三國IP進行史實補全,讓玩家體驗更真實歷史的游戲,登上復旦大學教授的課堂,似乎也不意外了。
《潼關之戰》這個劇本已經正式上線,對這場真實復刻的戰役感興趣的小伙伴,不妨到游戲中親自體驗一番。
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