近年來,市面上的武俠手游越出越多,3月28日《射雕》開啟全平臺公測,聲勢浩大吸引了不少玩家前去圍觀。不過體驗后,我還是選擇《一夢江湖》。
《射雕》號稱是歷時6年,斥資10億的大制作,但實際呈現(xiàn)出的效果卻是:畫質糊的一批,不論怎么調(diào)整都沒有改變;登錄界面人物無法出現(xiàn)、人物能坐地日行八萬里的各種bug;分明是武俠手游,戰(zhàn)斗時的打擊感卻不如直接放置卡牌;打出9.9時裝的噱頭,卻在其他地方高收費……這些明明是粗制濫造出來的結果,讓人懷疑它所稱的大制作是不是只是騙騙傻子。
覺得《射雕》索然無味,不禁想到武俠手游元老級別的《一夢江湖》了,縱使市場競品越出越多,世界紛紛擾擾,一夢還是你一夢。今年《一夢江湖》已經(jīng)度過了六周年,這對于一款手游,還是武俠類手游來說,稱得上是傲人的成績。而它之所以經(jīng)久不衰,也確實有它專屬的魅力和文化底蘊在。不管是策劃的公告文案還是劇情文案,總是能精準把握玩家的點集中輸出,收割了大批情懷。多少玩家嘴上說著退游,《馬步謠》一響立馬上號。
作為網(wǎng)易高自由度的鼻祖,《一夢江湖》的捏臉系統(tǒng)可謂是只有你想不到,沒有它做不到。同時保留了純古風武俠風的要點,人物塑造上不宣揚白幼瘦,服裝上不搞網(wǎng)紅妖艷露膚裝,充分尊重女性。江湖世界的地圖設置也相當精美,不同的風景又會在不同的光線下呈現(xiàn)不一樣的效果,讓玩家足不出戶就能感受到外面世界的心曠神怡。
武俠游戲必不可少的就是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),《一夢江湖》也給出了相當出色的答卷。輕功、技能釋放、打擊感、副本戰(zhàn)斗操作手感表現(xiàn)極佳,武俠代入感十分強烈。作為一款能夠撐過六年的游戲,《一夢江湖》的玩家生態(tài)也很好,老帶新非常熱情,整體社交氛圍干凈爽快有江湖感,各大門派憑借他們各自的特色和文化,為玩家們提供了不同的戰(zhàn)斗方向,滿足了不同偏好玩家的各種需求,還牢牢抓住了每一位少俠的心。
總之,《射雕》的公測體驗只能用糟糕來形容,它唯一的好處大概是讓我立馬打開了《一夢江湖》哈哈哈。目前看來《射雕》相爭武俠手游真嫡子的稱號實在是太自不量力了,想玩古風武俠手游的話,第一選擇果然還是《一夢江湖》啊!
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