“模仿走捷徑能快速變強(qiáng)落后才可恥,站在巨人的肩膀上,拿來(lái)主義等等?!?/p>
以上這類(lèi)語(yǔ)句在各行各業(yè)都適用,這種成功的理念是正確的嗎?合理借鑒確實(shí)能事半功倍,但超過(guò)限度則是抄襲或是剽竊(界定需要依照法律條款)。本文只局限在游戲領(lǐng)域,或者更小的范圍(二游)內(nèi)討論。
一個(gè)開(kāi)創(chuàng)性的IP必然會(huì)出現(xiàn)大量的模仿者,將原作的概念提升到新的高度,這并不罕見(jiàn)?!稅耗С恰泛汀躲y河戰(zhàn)士》等橫向卷軸探索類(lèi)游戲的巨大成功催生了如《空洞騎士》和《死亡細(xì)胞》等類(lèi)《銀河戰(zhàn)士》的好游戲。同樣地,《黑暗之魂》系列也誕生了“魂類(lèi)”游戲的理念,并在《艾爾登法環(huán)》、《仁王》和《匹諾曹的謊言》等游戲中得到了發(fā)揚(yáng)光大。
不管是好是壞,《鳴潮》摒棄了其他游戲的影響,而是直接對(duì)標(biāo)原神,打算以彼之道還施彼身,因?yàn)樗鼛缀跽瞻崃嗽竦暮芏囿w系結(jié)構(gòu)。不是命座而是共鳴鏈,友誼變成親密,其他如大世界等級(jí)變成了聯(lián)覺(jué)等級(jí),原石變成星聲等等。連抽獎(jiǎng)模式也不例外,無(wú)主的星辰變成殘振珊瑚,樹(shù)脂變成波片等??赡軙?huì)有很多人說(shuō)這類(lèi)東西,很多網(wǎng)游里都有,但無(wú)可否認(rèn),鳴潮借鑒地有點(diǎn)多。
事實(shí)上,原神也是從《塞爾達(dá):荒野之息》中后裔良多,至少在蒙德地圖上,會(huì)有非常熟悉的感覺(jué),只是弱化了很多內(nèi)容,也加入了大量的網(wǎng)游元素,并通過(guò)精良的制作,最終呈現(xiàn)給二游玩家一個(gè)全新的世界。雖然這個(gè)世界至今有著非常多的爭(zhēng)議,但數(shù)據(jù)不騙人,即使這兩年數(shù)據(jù)下滑,mhy開(kāi)發(fā)重點(diǎn)轉(zhuǎn)移,可有一點(diǎn)無(wú)法否認(rèn),在開(kāi)放世界二游領(lǐng)域確實(shí)沒(méi)有敵手。
而反觀《鳴潮》,小白玩家可能會(huì)懷疑這款游戲是否也是mhy制作的。畢竟,《崩鐵》就遵循了同樣的路線,將大量《原神》中的體系結(jié)構(gòu),用更換名字和一些機(jī)制的方式,重塑進(jìn)了《崩壞:星穹鐵道》,但這是同一家開(kāi)發(fā)商所以沒(méi)問(wèn)題。就如同我們不能責(zé)怪From Software在《黑暗之魂》和《艾爾登法環(huán)》之間,任天堂在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》1和2之間擁有類(lèi)似的理念。
問(wèn)題在于,《鳴潮》給人的感覺(jué)就像是直接從機(jī)制層面抄了別人的作業(yè),沒(méi)有任何創(chuàng)新的嘗試。當(dāng)然,協(xié)奏與合軸等機(jī)制確實(shí)為戰(zhàn)斗增加了爽快感,但開(kāi)放世界網(wǎng)游與《王者榮耀》這種游戲不同,王者每局都會(huì)重新累積爽快感,而開(kāi)放世界網(wǎng)游則會(huì)慢慢消磨爽快感,除非你有劇情、地形或是戰(zhàn)斗機(jī)制的深度,否則疲憊感會(huì)讓很多普通玩家棄游。目前原神也遇到類(lèi)似問(wèn)題,只是它畢竟已經(jīng)活了這么多年,還賺了這么多錢(qián)。
借鑒多就算了,開(kāi)開(kāi)服前夕,鳴潮就開(kāi)始以元末明初等進(jìn)行宣傳,還把廣告直接打到了mhy上海總部樓下的地鐵站內(nèi),其他地鐵站可沒(méi)有。這么公然的挑釁,最終竟然是這樣的沒(méi)有很大特色的作品,還有一堆bug以及明眼人能看到的粗糙等問(wèn)題,這不只是自取其辱,還是在侮辱玩家。
《鳴潮》是否希望人們通過(guò)一款外觀和感覺(jué)更像城市的二游,簡(jiǎn)單地引入喜歡原神的玩家?還是說(shuō),庫(kù)洛對(duì)創(chuàng)造一個(gè)開(kāi)創(chuàng)性的開(kāi)放世界游戲缺乏信心,覺(jué)得有必要從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那里獲取一切?如果你玩過(guò)《原神》并喜歡它,那么《鳴潮》就像是對(duì)mhy出色設(shè)計(jì)和努力的殘酷惡作劇。如果你是這兩款游戲的新手,那么《鳴潮》看起來(lái)就像是百事可樂(lè)之于可口可樂(lè),一個(gè)窮人對(duì)一個(gè)更好產(chǎn)品的模仿,這樣對(duì)比好像不對(duì),畢竟百事可樂(lè)也很成功。
總之,《鳴潮》以一種非常復(fù)雜的狀態(tài)上線,作為一名普通玩家,不可能忽視游戲中的幾乎所有UI元素都完全照搬了《原神》的設(shè)計(jì)指南?!而Q潮》最棒的元素是它的世界設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗,在接下來(lái)的幾個(gè)補(bǔ)丁和更新中,這兩個(gè)元素都需要更多的加強(qiáng)。
如果你對(duì)《原神》和城市探索非常感興趣,那米哈游將于2024年7月推出《絕區(qū)零》才是你更應(yīng)該嘗試的,距離現(xiàn)在已經(jīng)很近了,如果你要氪金,何不留到那個(gè)時(shí)候?
如果你覺(jué)得以上都是一坨,那也不必評(píng)論,不喜歡一樣?xùn)|西最好的辦法就是不關(guān)注,否則都是在為它增加熱度,沒(méi)必要。
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