這周雷火針對HICC團本連續削弱了兩次,更準確地說,雷火是分兩次削弱HICC團本。最開始雷火其實可以一次性直接開啟buff和砍BOSS輸出和生命值,但是估計最開始的時候沒有想到HICC難度如此高,所以在周三的時候追加了一次削弱。但是正是因為這次削弱導致了玩家們對雷火大打出手,都覺得雷火在消耗魔獸世界的生命值,那么團本該不該削弱呢?
為什么這周會針對HICC進行如此高密度的削弱呢?看了一下WCL的數據后發現其實不得不削,如果不削弱的話確實很多玩家覺得HICC有難度值得挑戰,但是大部分玩家們會選擇AFK,畢竟沒有幾個玩家愿意花幾個小時去HICC團本中坐牢,所以削弱成為了板上釘釘的事情,只是說大家沒有想到削弱的頻率會如此高才引起了眾怒。
但是仔細看這兩次的削弱會發現雷火還是很有心機的,看起來是削弱了很多,但是仔細去研究會發現其實雷火根本沒有削弱或者說沒有破壞精英玩家們的游戲體驗。因為精英游戲玩家可以選擇點掉buff,就可以體驗原汁原味的HICC了,而BOSS削弱其實也只削弱了前幾個BOSS,尾王難度沒有削弱,所以整體來說跟第一個CD毫無差別,但是這些玩家真的愿意點掉buff嗎?
此時不少人會問了一個問題,既然不影響這些玩家的體驗為什么那么多人反對削弱呢?有一個很大的原因在于團本難度越高收入越高,尤其是一些補貼職業,如果團本難度很高,那么補貼職業拿到的補貼也高,而團長的收入也高,畢竟有團雙,另外一點就是裝備賣的貴,所以會使得這群玩家的收入更高,因此這些玩家并不喜歡團本削弱,當然也有一些玩家單純喜歡挑戰難度的。
既然不同玩家對削弱的態度不同,那么游戲該不該削弱呢?其實HICC必須削弱,不僅僅是HICC未來團本削弱將成為主流,原因其實很簡單玩家的耐心降低了,以前可能會有一堆玩家去嘗試開荒,但是現在真正愿意花費大量時間參與開荒的人其實并不多,在這種基礎上難度就必定下降,如果不下降,那么結果一定是玩家快速流失。
舉個最簡單的例子就是外服的ICC團本,我們會發現外服開放ICC的時候其實就兩個月時間就涼了,而國服卻在兩個月之后再次迎來了人氣小高峰。主要原因還是國服將ICC和HICC拆開開放,當ICC馬上要涼了瞬間開放HICC進行續命,而HICC會持續進行削弱讓玩家們不會因為難度過高而選擇AFK,而隨著削弱越來越多的玩家會打通HICC從而再次提升活躍度。
另外一個例子就是國服,其實國服要求削弱團本難度已經很久了,但是暴雪的動作不大,正式服的團本難度勸退了大量玩家,幾乎是剛剛開放的團本很少有玩家打過,甚至首殺都要花費兩三天才能拿下,這就導致了很多手殘玩家或者是水平比較差的玩家直接選擇了AFK或者是不打本,畢竟沒有幾個人有時間一個團本打十幾個小時還沒有打通,所以未來正式服的團本難度一定也會下降。
你可以覺得雷火壞但是不能覺得雷火蠢,如果真的魔獸世界WLK懷舊服的玩家都在抵制削弱的話,你覺得雷火會削弱嗎?無非就是少數玩家或者是對高難度團本有需求的玩家發出了大量的聲音,讓大家覺得大部分玩家都在抵制削弱,如果真的大部分玩家抵制削弱而雷火還在一意孤行的削弱,那么魔獸世界WLK懷舊服國服必定涼,但是結果是什么大家都知道。所以要想抵制削弱,最好的方法就是,將HICC的通關率拉高,此時雷火就不敢削弱了。
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