近段時(shí)間,《劍網(wǎng)3》手游端《劍網(wǎng)3無(wú)界》在6月13日正式開(kāi)啟公測(cè),武俠MMO手游終于完成了f4大集結(jié),與《一夢(mèng)江湖》、《逆水寒》、《天涯明月刀》三個(gè)高人氣游戲并稱為最受歡迎的四大MMO。
持續(xù)運(yùn)營(yíng)了15年的《劍網(wǎng)3》,至今依舊人氣不減,《劍網(wǎng)3無(wú)界》作為其手機(jī)端,公測(cè)一開(kāi)啟,便吸引了不少新老玩家入坑回坑,連服務(wù)器都爆滿了。
源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的時(shí)間帶來(lái)動(dòng)人心弦的情懷,玩家們對(duì)于《劍網(wǎng)3》的門(mén)派歸屬感一直都很強(qiáng)烈,這也是為什么《劍網(wǎng)3無(wú)界》公測(cè)能夠吸引無(wú)數(shù)玩家的關(guān)鍵。說(shuō)到門(mén)派的歸屬感,就不得不提一嘴《一夢(mèng)江湖》,其玩家與《劍網(wǎng)3》玩家一樣,都對(duì)自家游戲的門(mén)派擁有極高的歸屬感。兩者之間的區(qū)別就在于,門(mén)派最悠久的是劍三,門(mén)派最友愛(ài)的是一夢(mèng)。
在端游是老大哥的《劍網(wǎng)3》,在手游卻是一個(gè)實(shí)至名歸的新人。每當(dāng)市面上有同品類的新游戲公測(cè),都能引起玩家的熱議,這一次《劍網(wǎng)3無(wú)界》的公測(cè)也引起了玩家們的對(duì)其游戲本身的討論,以及其與其他武俠MMO的比較。
許多玩家有心無(wú)力,還沒(méi)進(jìn)入游戲,便被門(mén)檻拒之門(mén)外,其原因就在于《劍網(wǎng)3無(wú)界》那高達(dá)60G的數(shù)據(jù)內(nèi)存。雖然如今的手機(jī)空間越來(lái)越大,但對(duì)于一個(gè)手機(jī)端的游戲來(lái)說(shuō),這樣的體量還是過(guò)于龐大了。
從端游轉(zhuǎn)向手游,《劍網(wǎng)3無(wú)界》因?yàn)閮?nèi)容還原且足夠豐富,導(dǎo)致如此龐大的內(nèi)存讓人情有可原,但這個(gè)硬性條件,勸退了不少玩家。進(jìn)入游戲的玩家,也因?yàn)椴粔蛄鲿车漠?huà)面,帶來(lái)了不是很好的游玩體驗(yàn)。
而作為四大MMO之一,《一夢(mèng)江湖》所占用的內(nèi)存便是四個(gè)中最小的,其在做到游戲內(nèi)容豐富的同時(shí),也很好的把握了內(nèi)存與運(yùn)行的平衡,開(kāi)發(fā)優(yōu)化做到最好,玩起來(lái)的流暢度也自然而然的達(dá)到最優(yōu)解,玩家們對(duì)此也具有極高的接受度和認(rèn)可。
歸根結(jié)底,《劍網(wǎng)3》走的還是端游的道路,雖然與時(shí)俱進(jìn)的走上了手游化的道路,但新手上路難免會(huì)出現(xiàn)許多不兼容的情況,公測(cè)之后的體量和畫(huà)面便已初窺端倪。接下來(lái)《劍網(wǎng)3》需要做的,便是在如何保證內(nèi)容不閹割的情況下,更好的優(yōu)化玩家游戲體驗(yàn)。
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