《2023—2024上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布。
2023年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入1445.28億元,同比增長(zhǎng)12.89%。其中,國(guó)內(nèi)銷售收入1190.11億元,同比增長(zhǎng)14.77%;海外銷售收入約合人民幣255.17億元,同比增長(zhǎng)0.09%,均優(yōu)于全國(guó)平均水平。6月20日下午,一年一度的上海游戲精英峰會(huì)在滬舉行,現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布《2023—2024上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,解放日?qǐng)?bào)·上觀新聞?dòng)浾邚臅?huì)上獲悉,今年上半年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入預(yù)計(jì)將達(dá)到740億元。
從全國(guó)的數(shù)據(jù)來看,2023年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%。值得注意的是,2023年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為163.66億美元,已連續(xù)兩年出現(xiàn)下降。除市場(chǎng)環(huán)境變化、獲量成本提高等因素使中國(guó)游戲出海難度加劇外,匯率波動(dòng)導(dǎo)致中國(guó)游戲企業(yè)在出海過程中面臨更多不確定性。盡管如此,中國(guó)游戲在海外多個(gè)市場(chǎng)中上榜數(shù)量不斷增加,表明中國(guó)游戲企業(yè)在海外競(jìng)爭(zhēng)力依然持續(xù),隨著出海策略優(yōu)化,海外市場(chǎng)潛力有待進(jìn)一步發(fā)掘。
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
在此背景下,上海網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)國(guó)內(nèi)外同比增長(zhǎng)均優(yōu)于全國(guó)平均水平。2023年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入中,移動(dòng)游戲、客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲占比分別為77.6%、17.3%、2.9%,其中移動(dòng)游戲銷售收入923.62億元,同比增長(zhǎng)18.04%,仍為游戲市場(chǎng)主力。“以米哈游為代表的上海頭部企業(yè)帶動(dòng)作用顯著,使得上海游戲在長(zhǎng)線維穩(wěn)、新品孵化方面均取得較優(yōu)表現(xiàn)。”伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示。
上海網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)銷售收入
作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),上海孵化出米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、疊紙游戲等頭部游戲企業(yè),自主研發(fā)實(shí)力強(qiáng)勁。2023年,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲收入1037.86億元,同比增長(zhǎng)17.85%,自研收入占比持續(xù)升高。隨著游戲企業(yè)自研能力的增強(qiáng),游戲科技為芯片、5G高速通信網(wǎng)絡(luò)、XR、人工智能等產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)步帶來增效。當(dāng)前,已有上海企業(yè)在部分游戲相關(guān)領(lǐng)域開展研究并申請(qǐng)專利,2023年,大模型、腦機(jī)接口、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域相關(guān)專利中,分別有9.5%、8.3%、8.1%由上海企業(yè)申報(bào)。
上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲收入
王旭分析,上海自研實(shí)力提升,得益于頭部企業(yè)加碼自研比重,多家企業(yè)去年均有自研新品上線,帶動(dòng)上海自研游戲市場(chǎng)整體上漲,如心動(dòng)游戲推出的自研產(chǎn)品《鈴蘭之劍》《出發(fā)吧!麥芬》等。此外,拳頭游戲、unity中國(guó)、育碧中國(guó)等企業(yè)也在上海成立研發(fā)中心,加速推動(dòng)上海自研實(shí)力提升。
“2023年,上海頭部企業(yè)保持優(yōu)勢(shì),游戲收入TOP50的企業(yè)中,上海企業(yè)占據(jù)24%,米哈游、莉莉絲等已連續(xù)多次上榜。”王旭認(rèn)為,頭部游戲企業(yè)的溢出效應(yīng)強(qiáng)化集群優(yōu)勢(shì),完善產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)。上海持續(xù)打造的營(yíng)商環(huán)境優(yōu)勢(shì),也使游戲人才、企業(yè)進(jìn)一步在上海集聚。去年,中國(guó)新成立的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中,5.2%位于上海,相較于2022年有較大幅度增長(zhǎng);游戲人才相關(guān)崗位招聘中,上海地區(qū)崗位為10.1%,僅次于廣州。
從游戲出海情況來看,頭部產(chǎn)品的穩(wěn)定表現(xiàn),是上海網(wǎng)絡(luò)游戲在海外保持較高水平的重要來源。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在進(jìn)入2023年移動(dòng)游戲海外收入榜TOP100的上海產(chǎn)品中,連續(xù)兩年上榜的產(chǎn)品收入占比為74.2%。以《無盡對(duì)決》為例,沐瞳科技構(gòu)建的全球化電競(jìng)生態(tài)潛力得到釋放,年度最高級(jí)別賽事M5峰值觀眾數(shù)量超過500萬人,且逐年增長(zhǎng)。高活躍度的電競(jìng)生態(tài)反饋到產(chǎn)品表現(xiàn),使產(chǎn)品在已上線超過7年的情況下,2023年海外收入同比增長(zhǎng)仍超過20%。
上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入
海外新興市場(chǎng)也受到上海游戲企業(yè)的關(guān)注。《無盡對(duì)決》便位居印尼市場(chǎng)移動(dòng)游戲收入榜榜首。同時(shí),放眼全球市場(chǎng),二次元文化在全球范圍內(nèi)都有較多受眾群體,而二次元游戲正是上海傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)賽道。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),全球13個(gè)重要海外市場(chǎng)中,約六成用戶喜歡二次元文化。如今,日韓市場(chǎng)已成紅海,巴西、印尼、土耳其等同樣對(duì)二次元文化偏好度較高的地區(qū),有望成為二次元游戲出海突破機(jī)會(huì)。
在業(yè)內(nèi)看來,面對(duì)越來越高的研發(fā)成本,游戲產(chǎn)業(yè)降本增效需求強(qiáng)烈,從而推動(dòng)AI在游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的加速落地,目前,AI技術(shù)在降低游戲開發(fā)成本、優(yōu)化游戲內(nèi)容、降低開發(fā)門檻等層面的應(yīng)用已得到廣泛認(rèn)可。
作為中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主管的中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲?qū)<椅瘑T會(huì)的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認(rèn)。其數(shù)據(jù)歷年在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。
伽馬數(shù)據(jù)多年來與協(xié)助地方政府出品各種報(bào)告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報(bào)告,同時(shí),與Newzoo等全球研究機(jī)構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報(bào)告,在全球具有極大影響力。
伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長(zhǎng)江證券、國(guó)泰君安等聯(lián)合舉辦財(cái)經(jīng)領(lǐng)域各種會(huì)議,其觀點(diǎn)被大量引用于媒體、券商分析報(bào)告、游戲公司發(fā)布會(huì),甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告和數(shù)據(jù)也多次被人民日?qǐng)?bào)、新華社、中央電視臺(tái)引用。發(fā)布報(bào)告時(shí),眾多媒體爭(zhēng)相報(bào)道,傳播極廣。
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