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新質(zhì)生產(chǎn)力報(bào)告:七成游戲企業(yè)技術(shù)投入顯著增加 AI應(yīng)用率99%

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近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》。報(bào)告圍繞中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)推動(dòng)“新質(zhì)生產(chǎn)力”發(fā)展的關(guān)鍵路徑和重點(diǎn)領(lǐng)域進(jìn)行深入討論,并通過(guò)對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)和典型案例的深入分析,清晰呈現(xiàn)當(dāng)前中國(guó)游戲企業(yè)在發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力過(guò)程中的探索與實(shí)踐。

報(bào)告研究顯示: 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)面臨發(fā)展挑戰(zhàn),九成從業(yè)者認(rèn)為技術(shù)是生產(chǎn)力優(yōu)化關(guān)鍵 超97%游戲從業(yè)者表示企業(yè)技術(shù)研究投入有所增加 近八成頭部游戲企業(yè)在人工智能、數(shù)字孿生、引擎開(kāi)發(fā)、云技術(shù)和XR等技術(shù)領(lǐng)域布局 AI與游戲融合理論研究翻倍增長(zhǎng),超99%受訪者所在的公司或部門(mén)已引入AI技術(shù)和工具 近六成頭部游戲企業(yè)已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營(yíng)銷 國(guó)內(nèi)TOP50游戲廠商投資AI企業(yè)超百次 全球51%頭部科技企業(yè)布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、用戶渠道、硬件設(shè)備等關(guān)聯(lián)領(lǐng)域均有涉及

本篇文章僅采用《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》的部分?jǐn)?shù)據(jù)。獲取報(bào)告請(qǐng)關(guān)注伽馬數(shù)據(jù)官方微信公眾號(hào)“游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告”,并請(qǐng)聯(lián)系工作人員(微信號(hào):gamashuju)。

新質(zhì)生產(chǎn)力是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推動(dòng)力量


游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力是大勢(shì)所趨 技術(shù)、人才等要素成發(fā)展關(guān)鍵

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)品研發(fā)、市場(chǎng)營(yíng)銷、用戶數(shù)量、游戲出海等多個(gè)環(huán)節(jié)面臨挑戰(zhàn),需要走精品化路線,提升全要素生產(chǎn)力,從根本上實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的目標(biāo)。游戲從業(yè)者調(diào)研中,九成受訪者認(rèn)為未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力的進(jìn)一步優(yōu)化主要有賴于研發(fā)技術(shù)的進(jìn)步,從業(yè)者專業(yè)性和管理架構(gòu)也被認(rèn)為是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵,這與新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展所強(qiáng)調(diào)的關(guān)鍵要素不謀而合。因此,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力是大勢(shì)所趨。


注:以上數(shù)據(jù)來(lái)源于針對(duì)于游戲從業(yè)者的專項(xiàng)調(diào)研,樣本數(shù)量超200名,本報(bào)告從業(yè)者調(diào)研數(shù)據(jù)均來(lái)源于這一口徑,不再單獨(dú)解釋。

八成從業(yè)者認(rèn)為人工智能將推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

調(diào)研顯示,人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(如云技術(shù))、圖形渲染、感知交互(如動(dòng)作捕捉、腦機(jī)接口)六大關(guān)鍵性技術(shù)被游戲從業(yè)者高度關(guān)注,技術(shù)突破有望推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。其中超八成從業(yè)者認(rèn)為人工智能推動(dòng)作用顯著,游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)等重點(diǎn)技術(shù)均由半數(shù)以上從業(yè)者認(rèn)可。而在從業(yè)者的推動(dòng)下,這些前沿科技將推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段已成為諸多前沿科技的應(yīng)用場(chǎng),產(chǎn)業(yè)本身的科技屬性持續(xù)提升。以人工智能為例,人工智能是引領(lǐng)科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的戰(zhàn)略性技術(shù),也是顛覆性技術(shù)和前沿技術(shù)創(chuàng)新的主要載體之一。其中,游戲產(chǎn)業(yè)與人工智能技術(shù)有著深度共生關(guān)系,正從理論研究、實(shí)質(zhì)應(yīng)用等多個(gè)維度相互驅(qū)動(dòng)發(fā)展,人工智能技術(shù)將成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)鍵性要素。


游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力重點(diǎn)探索技術(shù)領(lǐng)域


中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究投入普遍提升 約八成頭部企業(yè)布局多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域

在面向游戲從業(yè)者的調(diào)研中,超過(guò)97%的受訪者表示所在企業(yè)或項(xiàng)目對(duì)于技術(shù)研究與應(yīng)用的投入有不同程度的增加,其中技術(shù)投入顯著提升(中、大幅)的占比達(dá)到七成,顯示出近年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于技術(shù)研究的認(rèn)知與重視程度普遍有所提高。


從企業(yè)具體技術(shù)領(lǐng)域布局來(lái)看,TOP50游戲企業(yè)中,在人工智能、數(shù)字孿生、引擎開(kāi)發(fā)、云技術(shù)和XR等新質(zhì)生產(chǎn)力關(guān)聯(lián)領(lǐng)域有所布局的企業(yè)占近八成。整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)通過(guò)不斷的技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用,不斷提升生產(chǎn)效率與產(chǎn)品服務(wù)水平,實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)力的質(zhì)量變革,后文將對(duì)部分代表性技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行重點(diǎn)分析。


注:1.TOP50游戲企業(yè)為2023年游戲收入位居前50的游戲企業(yè),下同。

2.企業(yè)布局狀況為公開(kāi)對(duì)外披露或報(bào)道的布局。

AIGC領(lǐng)域:人工智能與游戲融合研究翻倍增長(zhǎng) 應(yīng)用側(cè)效率提升顯著

過(guò)去幾年中,游戲行業(yè)AI技術(shù)快速發(fā)展,行業(yè)內(nèi)各大公司和機(jī)構(gòu)融合研究力度加大,AI+游戲相關(guān)研究文獻(xiàn)數(shù)量快速增長(zhǎng),尤其是2024年預(yù)計(jì)增長(zhǎng)翻倍。


數(shù)據(jù)來(lái)源:ScienceDirect數(shù)據(jù)庫(kù),2024年數(shù)據(jù)查詢時(shí)間為6月中旬,伽馬數(shù)據(jù)整理制圖。

數(shù)據(jù)顯示,超99%受訪者所在的公司或部門(mén)已通過(guò)多種渠道引入AI技術(shù)和工具。具體到研發(fā)層面的應(yīng)用表現(xiàn),絕大多數(shù)受訪者表示AI技術(shù)對(duì)整體項(xiàng)目效率有所提升,約八成感知效率提升超20%,約一成受訪者認(rèn)為AI能夠帶來(lái)50%以上的效率提升。


AIGC領(lǐng)域:近半頭部企業(yè)利用AI提升生產(chǎn)能力 在研發(fā)、營(yíng)銷等多層面展開(kāi)實(shí)質(zhì)性應(yīng)用

游戲產(chǎn)業(yè)短時(shí)間內(nèi)在AIGC理論層、模型層和應(yīng)用層均有顯著成果。從布局情況來(lái)看,在研發(fā)端應(yīng)用層布局比例最大,近半頭部游戲企業(yè)已利用AI提升生產(chǎn)能力,并構(gòu)建智能生產(chǎn)管線,或進(jìn)行虛擬內(nèi)容生產(chǎn),包括虛擬角色、數(shù)字人,幫助用戶生成互動(dòng)內(nèi)容等。


在面向游戲從業(yè)者的調(diào)研中,AI技術(shù)在輔助內(nèi)容生產(chǎn)層面應(yīng)用度最高,“提升NPC、劇情等內(nèi)容自由度”和“輔助美術(shù)、音樂(lè)、代碼等創(chuàng)作”占比接近七成,用于“生成專業(yè)性創(chuàng)作工具,輔助PGC/UGC內(nèi)容生產(chǎn)”占比接近六成,而在數(shù)據(jù)分析優(yōu)化層面也有較多應(yīng)用,主要是“進(jìn)行用戶行為數(shù)據(jù)分析”以及“優(yōu)化和分析買(mǎi)量行為”。


AIGC領(lǐng)域:游戲企業(yè)累計(jì)投資AI企業(yè)超百次 驅(qū)動(dòng)AIGC核心技術(shù)探索與應(yīng)用

過(guò)去數(shù)年內(nèi),全球范圍內(nèi)AI相關(guān)投資快速增加,而中國(guó)游戲企業(yè)也進(jìn)行了大量對(duì)外投資,行業(yè)整體投資在2021年達(dá)到高峰。截至2023年末,TOP50中國(guó)游戲廠商投資AI企業(yè)超過(guò)百次,對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈上、中、下游均有布局。


截至2023年末,中國(guó)頭部游戲企業(yè)投資AI企業(yè)達(dá)113次,在基礎(chǔ)層有國(guó)產(chǎn)算力代表的燧原科技,服務(wù)層包括月之暗面、百川智能、MINIMAX、智譜清言等主流大模型公司均有覆蓋,切實(shí)運(yùn)用自身的資本推動(dòng)了中國(guó)AI技術(shù)的發(fā)展。


其他領(lǐng)域:引擎技術(shù)研究與應(yīng)用能力持續(xù)提升 XR與游戲技術(shù)雙向促進(jìn)發(fā)展

目前國(guó)內(nèi)外游戲企業(yè)使用的引擎均以Unity和Unreal Engine(UE)為主。Unity在移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者中占比更高,使用門(mén)檻更低,而UE引擎應(yīng)用相對(duì)復(fù)雜,但更適合PC和主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),國(guó)外使用UE引擎的開(kāi)發(fā)者占比更高,達(dá)到39%,因此其產(chǎn)品研發(fā)能力也更為強(qiáng)大,進(jìn)而在多端建立競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),而國(guó)內(nèi)主要以Unity為主,現(xiàn)階段崗位招聘占比達(dá)到58.1%。而隨著中國(guó)游戲企業(yè)對(duì)于引擎技術(shù)的研究與探索,對(duì)于UE引擎的研究也在持續(xù)深化,相關(guān)人才需求占比也逐步提高,現(xiàn)階段達(dá)到37.1%。對(duì)于UE引擎相關(guān)崗位需求的擴(kuò)大,反映出國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)與國(guó)際市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)也在逐步的接軌,并強(qiáng)化了開(kāi)發(fā)更多精品內(nèi)容的能力。同時(shí),在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),部分游戲企業(yè)也不滿足于現(xiàn)有商用引擎的能力,而是基于自身產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)特點(diǎn)進(jìn)行游戲引擎的自主研發(fā)或?qū)Τ墒煲孢M(jìn)行大幅修改,進(jìn)而更好匹配自身的需求。隨著中國(guó)游戲引擎技術(shù)研究與應(yīng)用能力持續(xù)提升,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的精品化進(jìn)程將進(jìn)一步加快。


擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)相關(guān)的科技體系包含的技術(shù)要素較多,包含傳感交互技術(shù)、虛擬物體生成技術(shù)等,相關(guān)技術(shù)也已經(jīng)廣泛應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,顯著提升了游戲的沉浸感,并拓寬了游戲體驗(yàn)場(chǎng)景。例如在傳感交互技術(shù)層面,這一技術(shù)體系涵蓋的動(dòng)作捕捉技術(shù),通過(guò)持續(xù)布局動(dòng)捕場(chǎng)景搭建、動(dòng)捕流程優(yōu)化和動(dòng)捕素材處理等方面,使用動(dòng)捕技術(shù)來(lái)使游戲的動(dòng)作畫(huà)面更加真實(shí)流暢,在帶給玩家更好游戲體驗(yàn)的同時(shí),提升游戲開(kāi)發(fā)效率,降低開(kāi)發(fā)成本。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)設(shè)備制造商也在以游戲用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)強(qiáng)化傳感交互系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),并致力于給予用戶有效、及時(shí)、逼真的反饋,讓用戶的游戲交互體驗(yàn)更接近現(xiàn)實(shí)。而在這一過(guò)程中更為創(chuàng)新的產(chǎn)品形態(tài)出現(xiàn),例如AR/VR游戲,引發(fā)了游戲企業(yè)對(duì)于新興游戲玩法的探索。拓展現(xiàn)實(shí)(XR)的關(guān)聯(lián)技術(shù)對(duì)于游戲體驗(yàn)的優(yōu)化與產(chǎn)品創(chuàng)新度的提升具備較高價(jià)值,值得游戲企業(yè)持續(xù)探索。


中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展實(shí)踐


新質(zhì)生產(chǎn)力代表企業(yè)

企業(yè)的布局與投入是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)鍵所在。伽馬數(shù)據(jù)(CNG)在研究新質(zhì)生產(chǎn)力的過(guò)程中也注意到,部分企業(yè)雖未強(qiáng)調(diào)新質(zhì)生產(chǎn)力這一概念,但實(shí)質(zhì)性布局符合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的路徑。基于相關(guān)企業(yè)的投入與布局,游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展也取得了一定實(shí)質(zhì)性成果。同時(shí),部分代表性企業(yè)的布局方式與成果依然值得深入關(guān)注,這也將為更多游戲企業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力提供參考。因此報(bào)告也對(duì)相關(guān)企業(yè)圍繞新質(zhì)生產(chǎn)力的布局展開(kāi)深入分析。



網(wǎng)易游戲

長(zhǎng)期高強(qiáng)度投入關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域 實(shí)現(xiàn)技術(shù)跨產(chǎn)業(yè)賦能

網(wǎng)易長(zhǎng)期保持高強(qiáng)度研發(fā)投入,深耕游戲引擎、人工智能、數(shù)字孿生、云游戲等關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域,并推進(jìn)技術(shù)跨產(chǎn)業(yè)賦能。網(wǎng)易2023年研發(fā)投入165億元,年度研發(fā)強(qiáng)度達(dá)16%。在游戲引擎方面,網(wǎng)易游戲從2007年就開(kāi)始投入自研引擎,如今擁有NeoX、Messiah兩款自研引擎,并開(kāi)發(fā)了多款知名游戲,產(chǎn)品內(nèi)容表現(xiàn)與商業(yè)化成績(jī)均受到市場(chǎng)認(rèn)可。在人工智能方面,網(wǎng)易游戲早在2017年就成立了全球第一個(gè)專門(mén)服務(wù)于游戲的人工智能實(shí)驗(yàn)室,持續(xù)探索AI+游戲深度融合的內(nèi)容生產(chǎn)新鏈路,自研AI工具已支持場(chǎng)景建模、動(dòng)捕動(dòng)畫(huà)等高耗時(shí)生產(chǎn)環(huán)節(jié),累計(jì)服務(wù)超百款游戲產(chǎn)品,對(duì)關(guān)鍵環(huán)節(jié)的工作效率提升高達(dá) 90%。同時(shí),網(wǎng)易致力于將在游戲中多年積累的數(shù)字化和 AI 能力遷移到音樂(lè)、教育、社交等多個(gè)領(lǐng)域,并賦能工業(yè)建造等實(shí)體民生需求,實(shí)現(xiàn)技術(shù)跨行業(yè)賦能。網(wǎng)易既借助于技術(shù)持續(xù)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展,也在探索技術(shù)邊界,運(yùn)用科學(xué)技術(shù)推動(dòng)更多行業(yè)進(jìn)行新質(zhì)生產(chǎn)力探索。


探索“AI+游戲”玩法提升趣味性 持續(xù)推動(dòng)UGC內(nèi)容生態(tài)發(fā)展

在科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用層面,AI是網(wǎng)易重點(diǎn)投入且取得顯著成果的領(lǐng)域,除了在降本、增效、提質(zhì)等多個(gè)方面有所應(yīng)用外,網(wǎng)易游戲更是創(chuàng)新性地提出了“AI+游戲”概念,即在AIGC技術(shù)大幅提升游戲研發(fā)產(chǎn)能的同時(shí),以AI為基底,讓用戶看到更多創(chuàng)新玩法的可能性。在為玩家提供優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)方面,2023年上線的《逆水寒》手游是網(wǎng)易游戲AI技術(shù)的代表,除特色文字捏臉功能、加載智能引擎的“高智能NPC”以及可自由探索的AI游歷故事之外,近期還上線了“劇組模式”以及首創(chuàng)“報(bào)業(yè)系統(tǒng)”,將AI深入融合到玩法內(nèi)容中,提升玩法的趣味性。另一方面,網(wǎng)易游戲也在持續(xù)探索“AIGC+UGC”模式,借助 AI 技術(shù)進(jìn)一步降低游戲創(chuàng)作門(mén)檻,進(jìn)而重構(gòu)游戲內(nèi)容模式和商業(yè)生態(tài),《蛋仔派對(duì)》便是AIGC與UGC加速融合發(fā)展的典型案例。隨著網(wǎng)易游戲在UGC生態(tài)的進(jìn)一步布局,未來(lái)有望對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作者生態(tài)形成積極影響,這也是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)鍵所在。


騰訊

自研游戲AI引擎GiiNEX覆蓋游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)不同使用場(chǎng)景

騰訊在2016年設(shè)立了AI Lab,相關(guān)研究已在社交、游戲、內(nèi)容、平臺(tái)等領(lǐng)域廣泛落地,尤其在游戲領(lǐng)域持續(xù)推動(dòng)AI的探索與應(yīng)用。例如,魔方工作室在《火影忍者手游》中運(yùn)用大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練“格斗游戲AI模型通用體”,《暗區(qū)突圍》與聯(lián)發(fā)科協(xié)同開(kāi)發(fā)移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)在游戲上的應(yīng)用,天美工作室自主研發(fā)了MotorNerve(基于深度學(xué)習(xí)的角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng))。

騰訊AI Lab近期又推出了自研游戲全生命周期AI引擎GiiNEX,該引擎擁有前沿算法模型、在線推理引擎和高性能訓(xùn)練平臺(tái),借助大模型等生成式AI技術(shù),在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)階段提供包括2D原畫(huà)、3D模型、劇情、對(duì)話、關(guān)卡以及音樂(lè)等多樣化的AIGC能力,幫助開(kāi)發(fā)者提升高質(zhì)量?jī)?nèi)容生成的效率,同時(shí)將決策式AI技術(shù)用于研發(fā)測(cè)試、模擬玩法、智能教學(xué)等場(chǎng)景,進(jìn)一步加速游戲創(chuàng)新迭代。目前,GiiNEX引擎多項(xiàng)AI能力已落地騰訊游戲產(chǎn)品,將在實(shí)踐中推動(dòng)AI與游戲全鏈路深度融合。


騰訊云推動(dòng)AI落地到更多行業(yè) 助力新質(zhì)生產(chǎn)力拓展

騰訊云是推動(dòng)AI商用的重要力量,混元大模型發(fā)布以來(lái)參數(shù)規(guī)模不斷升級(jí)、多模態(tài)能力持續(xù)迭代、逐步全面開(kāi)源,近期又公布了“大模型知識(shí)引擎”、“大模型圖像創(chuàng)作引擎”和“大模型視頻創(chuàng)作引擎”三款PaaS產(chǎn)品以及多款全新升級(jí)的AI應(yīng)用,并針對(duì)AIGC場(chǎng)景推出了系統(tǒng)化的安全解決方案。此前,騰訊云已經(jīng)面向AIGC場(chǎng)景推出了基于星脈網(wǎng)絡(luò)的大模型訓(xùn)練集群HCC、向量數(shù)據(jù)庫(kù)、以及行業(yè)大模型服務(wù)MaaS等大模型全鏈路云服務(wù),并推動(dòng)云存儲(chǔ)解決方案面向AIGC場(chǎng)景全面升級(jí),能夠針對(duì)數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)清洗、模型訓(xùn)練、模型推理、內(nèi)容智理全流程提供全面、高效的云存儲(chǔ)支持。未來(lái),騰訊還將推出生成式AI生態(tài)計(jì)劃,致力于培育大模型賽道專業(yè)合作企業(yè),共同推動(dòng)AI的進(jìn)一步落地發(fā)展。


三七互娛

外部探索與內(nèi)部突破相結(jié)合 強(qiáng)化文娛科技生態(tài)布局

三七互娛堅(jiān)持技術(shù)引領(lǐng)、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),不斷提升核心研發(fā)能力,通過(guò)內(nèi)部突破為自身業(yè)務(wù)賦能。在技術(shù)創(chuàng)新方面,三七互娛基于Unity源碼進(jìn)行深度本地化定制引擎;此外,自研了包含整套開(kāi)發(fā)工具鏈的游戲框架,還打造了一系列自研生產(chǎn)力工具和管線。同時(shí),三七互娛致力于推動(dòng)游戲技術(shù)與內(nèi)容的跨界融合,推出了多款功能性游戲,以實(shí)現(xiàn)游戲的正向價(jià)值,幫助游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)力的對(duì)外拓展。此外,三七互娛還通過(guò)投資切入“泛文娛”和“硬科技”領(lǐng)域,不斷完善文娛科技生態(tài)布局。自2021年確立“元宇宙”大方向后,三七互娛始終關(guān)注“AI+XR”及其核心上下游產(chǎn)業(yè),2023年將AI相關(guān)項(xiàng)目上升到戰(zhàn)略高度,具體圍繞AI基礎(chǔ)設(shè)施、交互傳感、AIGC應(yīng)用、XR以及游戲等領(lǐng)域布局,以實(shí)現(xiàn)內(nèi)外資源聯(lián)動(dòng),推進(jìn)業(yè)務(wù)創(chuàng)新可持續(xù)發(fā)展,構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)新優(yōu)勢(shì),而相關(guān)領(lǐng)域也是游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)鍵所在。


AI領(lǐng)域持續(xù)布局推動(dòng)數(shù)智化產(chǎn)品發(fā)展 深入挖掘新興技術(shù)價(jià)值

在AI層面,三七互娛已布局多年,并積累了完善的AI產(chǎn)品體系。其布局AI領(lǐng)域的思路明確,在前瞻探索AI應(yīng)用的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)下,堅(jiān)持漸進(jìn)式AI布局,深度嵌入決策式和生成式AI,賦能游戲研運(yùn)全流程,在此基礎(chǔ)上不斷迭代優(yōu)化創(chuàng)新工具,以更好地適應(yīng)公司業(yè)務(wù)發(fā)展需求,并持續(xù)探索AIGC等領(lǐng)先科技深度融合發(fā)展。目前,三七互娛在AI領(lǐng)域已產(chǎn)出了完善的數(shù)智化產(chǎn)品體系,將AI技術(shù)成熟應(yīng)用于多個(gè)方面,在2D繪圖、智能客服、本地化翻譯、文案生產(chǎn)、協(xié)同辦公等模塊,成功實(shí)現(xiàn)大幅降本增效,進(jìn)而提升了企業(yè)核心業(yè)務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)力,與現(xiàn)有業(yè)務(wù)的深度融合也有效挖掘了新興技術(shù)的價(jià)值。


世紀(jì)華通

持續(xù)探索AI工具的創(chuàng)新和拓展 快速推動(dòng)研運(yùn)階段的降本提質(zhì)

隨著AI技術(shù)的快速發(fā)展,世紀(jì)華通持續(xù)探索AI工具在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用潛力,全面部署AIGC工具,推動(dòng)先進(jìn)技術(shù)向?qū)嶋H生產(chǎn)力轉(zhuǎn)化。世紀(jì)華通游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)化了技術(shù)、數(shù)據(jù)和美術(shù)等資源的整合,提升敏捷開(kāi)發(fā)與協(xié)同共創(chuàng)能力,助力企業(yè)實(shí)現(xiàn)游戲“精品化”與“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”戰(zhàn)略,進(jìn)而賦能全行業(yè)創(chuàng)作者。目前旗下盛趣游戲已在研發(fā)、設(shè)計(jì)、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)、客服等環(huán)節(jié)積極接入AI工具,還成功開(kāi)發(fā)藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺(tái),嘗試開(kāi)發(fā)NPC小鎮(zhèn)、AI造字、智能代碼助手等應(yīng)用。世紀(jì)華通在游戲領(lǐng)域的全方位探索,不僅實(shí)現(xiàn)了降本提質(zhì),還增強(qiáng)了公司的技術(shù)優(yōu)勢(shì),同時(shí)也為游戲行業(yè)AI工具應(yīng)用開(kāi)辟了更多可能性。



前沿領(lǐng)域多點(diǎn)布局 科技賦能新質(zhì)生產(chǎn)力探索

除針對(duì)于游戲內(nèi)容的直接布局外,世紀(jì)華通依托“以虛強(qiáng)實(shí)”理念,借助公司豐富多元的業(yè)務(wù)版圖、游戲研發(fā)積累等資源內(nèi)容,在數(shù)字科技賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)方面,展開(kāi)廣泛的實(shí)踐應(yīng)用,進(jìn)而探索游戲企業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的更多元路徑。在人工智能的基礎(chǔ)算力布局層面,世紀(jì)華通旗下“人工智能云數(shù)據(jù)事業(yè)部”向AI+IDC轉(zhuǎn)型升級(jí),與騰訊云、華為云、利通電子等深化合作,推進(jìn)智算力建設(shè),并著力打通GPU供應(yīng)鏈,將IDC運(yùn)維服務(wù)與AI算力業(yè)務(wù)相結(jié)合,以形成算力綜合運(yùn)維平臺(tái)。同時(shí),世紀(jì)華通主動(dòng)擁抱新一代人工智能生成技術(shù),加快融合場(chǎng)景的探索,對(duì)AIGC技術(shù)的探索和應(yīng)用取得了一系列成果。此外,世紀(jì)華通持續(xù)關(guān)注人工智能、元宇宙、腦科學(xué)等新興科技領(lǐng)域,通過(guò)投資與合作的方式加強(qiáng)布局,積極推動(dòng)前沿科學(xué)研究與實(shí)際成果落地,進(jìn)而為科技創(chuàng)新與數(shù)實(shí)融合發(fā)展作出貢獻(xiàn)。



愷英網(wǎng)絡(luò)

建設(shè)多維度、立體化研發(fā)體系 重點(diǎn)布局前沿科技領(lǐng)域 拓展游戲邊界

愷英網(wǎng)絡(luò)重視多維度、立體化研發(fā)體系建設(shè),研發(fā)投入逐年增加,擁有逾千名研發(fā)人員,已取得“跨網(wǎng)絡(luò)域資源的訪問(wèn)方法及設(shè)備”、“3D游戲渲染引擎方法”等20余項(xiàng)專利。愷英網(wǎng)絡(luò)積極拓展游戲邊界,包括開(kāi)發(fā)數(shù)字療法產(chǎn)品、利用AI、XR、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈等核心底層技術(shù)打造數(shù)字資產(chǎn)平臺(tái)等,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)與科技協(xié)同發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)這一前沿科技領(lǐng)域是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)鍵所在,愷英網(wǎng)絡(luò)作為國(guó)內(nèi)較早布局該領(lǐng)域的游戲公司之一,已初步形成了“VR輸入設(shè)備-VR內(nèi)容制作/內(nèi)容平臺(tái)-VR輸出設(shè)備”的VR生態(tài)圈。自2016年起投資了樂(lè)相科技(DPVR)等企業(yè)后,愷英網(wǎng)絡(luò)又于2022年成立“臣旎網(wǎng)絡(luò)”,其自研動(dòng)作類VR游戲《Mecha Party(機(jī)甲派對(duì))》已正式上線。在虛擬數(shù)字人方面,愷英網(wǎng)絡(luò)已成功推出360度穹頂光場(chǎng)技術(shù)建模、AI技術(shù)驅(qū)動(dòng)的超寫(xiě)實(shí)數(shù)字形象。在人工智能方面,愷英網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部成立AI應(yīng)用研究中心,并通過(guò)外部合作與投資等方式,探索AIGC賦能游戲研發(fā)的多樣性路徑。此外,2023年8月,愷英網(wǎng)絡(luò)通過(guò)議案,擬投資約8億元籌建愷英網(wǎng)絡(luò)數(shù)字經(jīng)濟(jì)研發(fā)中心,以提升在游戲研發(fā)、人工智能、VR/AR、數(shù)字化轉(zhuǎn)型等方面的能力。未來(lái),愷英網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化生態(tài)布局將進(jìn)一步強(qiáng)化。



重點(diǎn)探索AIGC技術(shù)應(yīng)用價(jià)值自研大模型落地賦能多場(chǎng)景

愷英網(wǎng)絡(luò)重點(diǎn)關(guān)注AIGC技術(shù)中間層和應(yīng)用層價(jià)值,旨在通過(guò)技術(shù)革新為多場(chǎng)景應(yīng)用賦能。在核心游戲業(yè)務(wù)方面,其自研“形意”大模型已落地應(yīng)用于研發(fā)場(chǎng)景。與面向通用場(chǎng)景的綜合性AIGC工具相比,“形意”大模型更專注于游戲垂直領(lǐng)域,根據(jù)旗下產(chǎn)品與IP合作經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行訓(xùn)練,輸出內(nèi)容“開(kāi)箱即用”,更符合真實(shí)的游戲開(kāi)發(fā)需求,已成功為多個(gè)項(xiàng)目的研發(fā)實(shí)現(xiàn)顯著增效。借助AI能力的落地經(jīng)驗(yàn),”形意”大模型已展露AI制作全套游戲流程的可能性,并且可在細(xì)分領(lǐng)域中持續(xù)拓展,為愷英網(wǎng)絡(luò)探索出一條泛AI應(yīng)用的路線。愷英網(wǎng)絡(luò)還與復(fù)旦大學(xué)達(dá)成合作,共同推進(jìn)AI、VR/AR等新技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,利用復(fù)旦大學(xué)技術(shù)優(yōu)勢(shì)助力打造首款基于“AIGC&AINPC”的斗羅大陸IP手游。同時(shí),積極參與共建“書(shū)畫(huà)數(shù)字化生成應(yīng)用服務(wù)文化和旅游部技術(shù)創(chuàng)新中心”,探索數(shù)字化生成和文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式、新業(yè)態(tài)和新應(yīng)用,其自研“馬良大模型”能夠根據(jù)用戶的文字描述,自動(dòng)生成具有中國(guó)國(guó)畫(huà)風(fēng)格的圖像和模仿各種名家字體風(fēng)格的書(shū)法作品,已在文化交流活動(dòng)中亮相,為傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的融合創(chuàng)新提供了有益的探索和實(shí)踐。同時(shí),愷英網(wǎng)絡(luò)部分戰(zhàn)略投資企業(yè)根據(jù)自身業(yè)務(wù)發(fā)展階段與需求探索各類工具,AIGC能力成熟后可拓展到其他公司,反哺自研體系。




游族網(wǎng)絡(luò)

以“技術(shù)創(chuàng)新”作為發(fā)展路徑 推動(dòng)建設(shè)新質(zhì)生產(chǎn)力數(shù)字化創(chuàng)新聯(lián)盟

游族網(wǎng)絡(luò)將“技術(shù)創(chuàng)新”作為企業(yè)發(fā)展路徑,持續(xù)加碼研發(fā)投入,強(qiáng)化研發(fā)實(shí)力。公司在AI、游戲引擎、圖形渲染和云技術(shù)等領(lǐng)域進(jìn)行了深入布局,并采取多種措施努力提升“工業(yè)化研發(fā)能力”與“全球發(fā)行能力”。其一,游族網(wǎng)絡(luò)建立起標(biāo)準(zhǔn)化的項(xiàng)目工作和管理流程,不斷完善優(yōu)化;其二,游族網(wǎng)絡(luò)成立技術(shù)專家管理委員會(huì),推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新;其三,游族網(wǎng)絡(luò)搭建集成式AI平臺(tái),賦能公司業(yè)務(wù);其四,游族網(wǎng)絡(luò)積極推動(dòng)大數(shù)據(jù)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。

在外部布局方面,游族網(wǎng)絡(luò)與騰訊云、云從科技等領(lǐng)先科技企業(yè)建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系。此外,游族網(wǎng)絡(luò)積極參與行業(yè)共建,與人民網(wǎng)人民創(chuàng)投、中科曙光共同發(fā)起并推動(dòng)建設(shè)新質(zhì)生產(chǎn)力數(shù)字化創(chuàng)新聯(lián)盟。該聯(lián)盟旨在推進(jìn)數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新與融合,賦能企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,并為相關(guān)政策與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定提供支持。


升級(jí)成立“AI創(chuàng)新院” 致力于推動(dòng)游戲與AI深度融合

在技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用層面,游族網(wǎng)絡(luò)全面推進(jìn)游戲與AI的深度融合研究,升級(jí)成立了AI創(chuàng)新院,下設(shè)“智子實(shí)驗(yàn)室”和“紅岸實(shí)驗(yàn)室”,分別專注于“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”兩個(gè)核心領(lǐng)域,運(yùn)用AI工具賦能游戲生產(chǎn)管線,在美術(shù)資產(chǎn)生成、視頻生成、音頻生成、代碼生成、AI翻譯、智能NPC交互等多個(gè)方面進(jìn)行深入研究,以進(jìn)一步提升企業(yè)的工業(yè)化生產(chǎn)能力及研發(fā)效率。目前,AI創(chuàng)新院已支持200多個(gè)平臺(tái)項(xiàng)目的運(yùn)維工作。未來(lái),在提高游戲研發(fā)效率和質(zhì)量的同時(shí),游族網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃通過(guò)AI創(chuàng)新院優(yōu)化推出更多技術(shù)服務(wù),利用AI技術(shù)推動(dòng)游戲研發(fā)自動(dòng)化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)模化,同時(shí)積極探索AI代碼助手、AI配音、AI NPC、以及AI+UGC內(nèi)容生態(tài)等多模塊支持,不斷提升游戲產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)質(zhì)量。



中手游

專注科技實(shí)用價(jià)值探索 AI技術(shù)助力“降本增效”

中手游專注于科技實(shí)用價(jià)值的探索,并在游戲技術(shù)研究與應(yīng)用方面具備成熟的方法論。即綜合考慮時(shí)間周期與成本投入,優(yōu)先選擇符合實(shí)際業(yè)務(wù)需要的外部成熟方案合作,再由內(nèi)部技術(shù)研究團(tuán)隊(duì)在此基礎(chǔ)上進(jìn)行自研探索,以解決具體效果展現(xiàn)。目前,中手游在算力/服務(wù)器、游戲引擎、圖形渲染、人臉識(shí)別、感知交互、云相關(guān)技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)以及元宇宙相關(guān)技術(shù)等方面都有外部合作布局,并發(fā)展基于開(kāi)源模型自研游戲智能NPC系統(tǒng)。同時(shí),中手游注重AI技術(shù)的長(zhǎng)期發(fā)展,積極選擇大模型合作方加快游戲側(cè)應(yīng)用,并成立專門(mén)AI技術(shù)研究團(tuán)隊(duì)以獲取AI領(lǐng)域的前沿信息及應(yīng)用工具。現(xiàn)階段,中手游已全方位地將AI技術(shù)運(yùn)用在游戲研發(fā)、發(fā)行和游戲體驗(yàn)等多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域,并在游戲研發(fā)工業(yè)化、運(yùn)營(yíng)精細(xì)和高效化、游戲NPC智能化、游戲UGC輕量和簡(jiǎn)便化等環(huán)節(jié)取得顯著成效。


從產(chǎn)品側(cè)強(qiáng)化新興技術(shù)應(yīng)用 研發(fā)經(jīng)驗(yàn)沉淀有望作用于更多項(xiàng)目

中手游持續(xù)從產(chǎn)品側(cè)強(qiáng)化新興技術(shù)的應(yīng)用,基于自有IP“仙劍奇?zhèn)b傳”世界觀打造的《仙劍世界》中,中手游全方位探索了云游戲、XR和元宇宙平臺(tái)等先進(jìn)技術(shù)的融合創(chuàng)新應(yīng)用。同時(shí),中手游深度運(yùn)用AI相關(guān)技術(shù),深化模式與玩法創(chuàng)新。例如,AI智能NPC將會(huì)根據(jù)自然環(huán)境表現(xiàn)出相應(yīng)的行為和交談,提高虛擬世界的真實(shí)性,還聯(lián)合業(yè)界知名AI公司加快研究端到端的語(yǔ)音交互方式,讓NPC更快速響應(yīng)且可帶有情緒化的生動(dòng)表達(dá)。玩家還能夠調(diào)用產(chǎn)品提供的AI捏臉、AI語(yǔ)音、AI動(dòng)作生成和AI+UGC等AI技術(shù)應(yīng)用,以及正在開(kāi)發(fā)中的玩家UGC視頻功能。在《仙劍世界》的元宇宙里,用戶將體驗(yàn)到悠閑生活、自由創(chuàng)造、娛樂(lè)社交的樂(lè)趣,還為實(shí)體商家提供游戲化的商業(yè)系統(tǒng),探索虛實(shí)融合的新業(yè)態(tài)。基于《仙劍世界》的探索,中手游致力于將相關(guān)技術(shù)和流程方法加快落地其他游戲項(xiàng)目,全面推動(dòng)公司游戲研發(fā)的提速提質(zhì)和降本增效,未來(lái)或有望將更多頂級(jí)IP轉(zhuǎn)化為“游戲即平臺(tái)”模式。


波克城市

圍繞引擎、AI等層面展開(kāi)技術(shù)創(chuàng)新 自研自動(dòng)化平臺(tái)提升企業(yè)生產(chǎn)效率

波克城市在業(yè)務(wù)實(shí)踐與管理中,全方位、多層次地展開(kāi)對(duì)創(chuàng)新科技的探索和應(yīng)用。在游戲技術(shù)方面,針對(duì)游戲場(chǎng)景改造Unity或Cocos合批渲染處理,采用自研的rtc編碼技術(shù)和沙盒容器化技術(shù),可提升游戲畫(huà)質(zhì)和渲染效果,同時(shí)降低開(kāi)發(fā)成本。此外,波克城市在研運(yùn)全流程融入AI算法視覺(jué)識(shí)別和大數(shù)據(jù)智能分析平臺(tái),為數(shù)據(jù)采集和分析等一體化解決方案提供了強(qiáng)大支撐。波克城市還擁有自研的自動(dòng)化測(cè)試平臺(tái),集成自動(dòng)化測(cè)試用例、游戲客戶端包管理、自動(dòng)巡檢功能和項(xiàng)目管理工具集成等模塊,也能根據(jù)不同項(xiàng)目需求進(jìn)行靈活定制,可幫助開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)高效、可靠地完成測(cè)試流程,提高產(chǎn)品質(zhì)量和用戶滿意度,加速版本迭代和上線。在企業(yè)管理層面,波克城市同樣展現(xiàn)了其對(duì)創(chuàng)新科技的應(yīng)用。企業(yè)自研的運(yùn)維平臺(tái),包含了配置管理數(shù)據(jù)庫(kù)、自動(dòng)化流程中心、運(yùn)維指標(biāo)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)以及云成本管理模塊等,旨在提升運(yùn)維效率,降低成本,并提高生產(chǎn)穩(wěn)定性和版本更新效率。


推進(jìn)產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同探索 以“游戲+”助推新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展

波克城市還通過(guò)“游戲+”探索新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展路徑。一方面,波克城市與復(fù)旦大學(xué)、華東師范大學(xué)、同濟(jì)醫(yī)院、敦煌研究院等高校、醫(yī)院、機(jī)構(gòu)建立緊密合作關(guān)系,共同探索產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同創(chuàng)新機(jī)制。另一方面,波克城市成立了專門(mén)的跨行業(yè)復(fù)合型人才團(tuán)隊(duì),引入專業(yè)顧問(wèn)、法規(guī)和學(xué)術(shù)研究專員等,全職參與項(xiàng)目開(kāi)發(fā),以確保團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品的高專業(yè)水準(zhǔn)。波克城市以“游戲+”賦能醫(yī)療、教育、文化等領(lǐng)域,以豐富、切實(shí)的應(yīng)用場(chǎng)景為新質(zhì)生產(chǎn)力賦能。特別是在“游戲+醫(yī)療”領(lǐng)域,波克城市進(jìn)行了深入的研究和實(shí)踐,旨在推動(dòng)數(shù)字化技術(shù)與醫(yī)療服務(wù)的有機(jī)結(jié)合。目前,已在眼科、認(rèn)知學(xué)科、康復(fù)學(xué)科、婦產(chǎn)科、內(nèi)分泌科等多個(gè)醫(yī)療領(lǐng)域取得了實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,包括醫(yī)療器械備案、醫(yī)療器械注冊(cè)證及其生產(chǎn)許可證、發(fā)明專利證書(shū)的成果,以及多項(xiàng)商標(biāo)注冊(cè)證和軟件著作權(quán),并且在中國(guó)與高校及其附屬醫(yī)院合作建立了聯(lián)合研究實(shí)驗(yàn)室。這些舉措不僅體現(xiàn)了波克城市對(duì)“游戲+”戰(zhàn)略以及數(shù)字化技術(shù)賦能實(shí)際場(chǎng)景的探索,也為游戲產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展提供了新的視角和可能性。


青瓷游戲

以業(yè)務(wù)需求推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新探索 多環(huán)節(jié)取得顯著成果

在游戲新質(zhì)生產(chǎn)力生態(tài)下,青瓷游戲在游戲核心技術(shù)和AI賦能游戲兩個(gè)方面進(jìn)行了深入的探索與實(shí)踐。青瓷游戲針對(duì)項(xiàng)目實(shí)際需求,對(duì)使用的COCOS引擎進(jìn)行了定制化修改,并增加了很多便利性開(kāi)發(fā)插件。這種定制化的做法,使得游戲開(kāi)發(fā)更加高效,同時(shí)也提升了游戲的質(zhì)量。此外,青瓷游戲還配合海外發(fā)行需求,對(duì)一些底層的小語(yǔ)種顯示支持進(jìn)行了調(diào)整,這使得游戲能夠更好地適應(yīng)全球市場(chǎng)。同時(shí),青瓷游戲還配合華為的鴻蒙系統(tǒng)團(tuán)隊(duì),接入并初步完成了游戲鴻蒙化開(kāi)發(fā),這無(wú)疑為游戲開(kāi)拓了更廣闊的市場(chǎng)空間。對(duì)于非開(kāi)源引擎(unity3d),青瓷游戲會(huì)做大量編輯器開(kāi)發(fā),以提升開(kāi)發(fā)效率。此外,青瓷游戲還自研了分布式多線程游戲服務(wù)器集群框架,并已成功穩(wěn)定上線,這為游戲的穩(wěn)定運(yùn)行提供了有力保障。青瓷游戲自研美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)管線,引擎插件、本地化工具及打包工具等均為自主開(kāi)發(fā),以保證生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)化。


AI技術(shù)深度運(yùn)用到游戲研運(yùn)環(huán)節(jié)注重核心內(nèi)容輸出

青瓷游戲已逐步在游戲研運(yùn)各環(huán)節(jié)引入AI技術(shù)。在研發(fā)環(huán)節(jié),青瓷游戲在游戲美術(shù)方面較多的使用了AI作為輔助,實(shí)現(xiàn)降本增效,同時(shí)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部自行研究模型訓(xùn)練以適應(yīng)新項(xiàng)目風(fēng)格、探索方案細(xì)化和迭代。青瓷游戲還借助各種代碼生成插件提升制作效率,并利用AI對(duì)現(xiàn)有美術(shù)素材進(jìn)行整理并生成模型,均達(dá)到了節(jié)約時(shí)間和人力成本的目的。青瓷游戲旗下《最強(qiáng)蝸牛》《不思議迷宮》《項(xiàng)目E》等項(xiàng)目均使用了AI技術(shù)輔助,有效提升游戲內(nèi)容表現(xiàn),同時(shí)減輕人工負(fù)擔(dān)。此外,在游戲測(cè)試環(huán)節(jié)、營(yíng)銷環(huán)節(jié)、運(yùn)維環(huán)節(jié),以及游戲本地化等方面,青瓷游戲均在不同程度上運(yùn)用了AI技術(shù),分別取得了一定的成果。這些舉措不僅實(shí)現(xiàn)了降本增效提質(zhì),也為青瓷游戲未來(lái)深入探索AI與游戲融合發(fā)展提供了新的思路和方向。目前,青瓷游戲認(rèn)為,AI的使用達(dá)到了一定提升效率的目的,但是也應(yīng)該正視AI作為工具的屬性,把核心內(nèi)容的輸出作為重中之重。


中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展洞察


全球51%頭部科技企業(yè)布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)科技發(fā)展作用需重點(diǎn)關(guān)注

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)研究,現(xiàn)階段全球頭部科技企業(yè)布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的占比達(dá)51%。由于用戶需求提高、關(guān)聯(lián)科學(xué)技術(shù)發(fā)展等原因,游戲企業(yè)對(duì)GPU技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、AIGC等技術(shù)需求持續(xù)提升,進(jìn)而推動(dòng)了芯片、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、AI、硬件設(shè)備等不同科技領(lǐng)域企業(yè)針對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的布局,并持續(xù)提升自身的技術(shù)能力以滿足游戲產(chǎn)業(yè)的需求,這顯示出游戲產(chǎn)業(yè)在推動(dòng)科技企業(yè)發(fā)展過(guò)程中的重要作用。


注:全球頭部科技企業(yè)指伽馬數(shù)據(jù)篩選的全球范圍內(nèi)100家具備較強(qiáng)科技品牌影響力的企業(yè)。

全球頭部科技企業(yè)在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(指在網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域與游戲企業(yè)有業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián),如云服務(wù)、算力資源、云游戲等)、用戶渠道(指可以直接獲取游戲用戶的渠道,例如廣告平臺(tái)、下載商店等)、硬件設(shè)備(指生產(chǎn)游戲強(qiáng)關(guān)聯(lián)設(shè)備,如手機(jī)、電腦、主機(jī)、VR設(shè)備等)游戲關(guān)聯(lián)領(lǐng)域布局比例較高。


人才培養(yǎng)、市場(chǎng)研究等新質(zhì)生產(chǎn)力要素需要關(guān)注 生產(chǎn)要素配置是關(guān)鍵

面向游戲從業(yè)者的問(wèn)卷調(diào)研中,受訪者認(rèn)為其所在公司或部門(mén)需要在新型技術(shù)探索、研發(fā)人才培養(yǎng)、用戶偏好研究、市場(chǎng)前景判斷以及資金投入等層面有所提升才能更好地進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)創(chuàng)新。除了前文強(qiáng)調(diào)的對(duì)新質(zhì)生產(chǎn)力技術(shù)領(lǐng)域探索與實(shí)踐外,75.93%的受訪者認(rèn)為,需要“強(qiáng)化研發(fā)人員的引入與培養(yǎng)”。游戲科技人才短板需補(bǔ)齊,一方面需要對(duì)現(xiàn)有從業(yè)人員加強(qiáng)專業(yè)技術(shù)培訓(xùn),另一方面強(qiáng)化游戲科技人才引進(jìn)。


多個(gè)核心技術(shù)環(huán)節(jié)須強(qiáng)化研究與投入 避免技術(shù)能力不足形成發(fā)展障礙

游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的過(guò)程中,難免需要與全球企業(yè)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)與合作,尤其在技術(shù)環(huán)節(jié)更需要持續(xù)拓展,進(jìn)而規(guī)避因技術(shù)能力不足所形成的發(fā)展障礙。但從實(shí)際狀況來(lái)看,海外企業(yè)在新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新方面具有深厚的積累和顯著的優(yōu)勢(shì),而中國(guó)游戲企業(yè)目前的探索實(shí)踐主要集中于應(yīng)用層面,在關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域入局較晚,仍有一定差距等待追趕。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)需要在多個(gè)核心技術(shù)環(huán)節(jié)強(qiáng)化研究與投入,持續(xù)發(fā)展“新質(zhì)生產(chǎn)力”,在全球市場(chǎng)上展現(xiàn)出更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力和影響力。


游戲工具屬性顯著 通過(guò)“數(shù)實(shí)融合”帶動(dòng)更多行業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展

游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的過(guò)程中,需要注意到游戲本身不僅僅只是一種文化產(chǎn)品,同時(shí)也具備著較強(qiáng)的工具屬性,在工具層面能夠以創(chuàng)新性的形式助推更多產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力。游戲作為“數(shù)字工具”,已在教育、醫(yī)療、制造、軍事、文保等多個(gè)方面顯示出跨行業(yè)、跨領(lǐng)域的融合應(yīng)用潛力。而隨著游戲技術(shù)的不斷成熟和普及,未來(lái)這種溢出效應(yīng)將更加顯著,進(jìn)一步促進(jìn)數(shù)實(shí)融合,推動(dòng)更多行業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展。

作為中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主管的中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲?qū)<椅瘑T會(huì)的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認(rèn)。其數(shù)據(jù)歷年在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。

伽馬數(shù)據(jù)多年來(lái)與協(xié)助地方政府出品各種報(bào)告。十余年來(lái),協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報(bào)告,同時(shí),與Newzoo等全球研究機(jī)構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報(bào)告,在全球具有極大影響力。

伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長(zhǎng)江證券、國(guó)泰君安等聯(lián)合舉辦財(cái)經(jīng)領(lǐng)域各種會(huì)議,其觀點(diǎn)被大量引用于媒體、券商分析報(bào)告、游戲公司發(fā)布會(huì),甚至游戲公司的上市招股書(shū)、說(shuō)明書(shū)中。

伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告和數(shù)據(jù)也多次被人民日?qǐng)?bào)、新華社、中央電視臺(tái)引用。發(fā)布報(bào)告時(shí),眾多媒體爭(zhēng)相報(bào)道,傳播極廣。

- END -

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