加入組織上千天的《原神》玩家,真是米哈游社區內鬼嗎?
最近,米哈游的社區論壇,玩家和官方正在進行評論區攻防戰,《原神》玩家紛紛狂噴米哈游,官方則祭出“刪評論、禁言、封號”三連。
眾多《原神》深度玩家,之所以對其由愛轉恨,似乎源于游戲4.8版本中,主角設定太弱、玩家參與度低、游戲人設走偏、以及文案上的不妥;而在官方此前的兩次更新中,也有很多玩家揭竿而起,對米哈游進行祖安輸出。
針對玩家們的反饋,米哈游之所以選擇捂嘴,源于玩家留言疑似惡意,但《原神》的最近營收數據,卻反應出很多玩家,確實對其感到失望。
而在《原神》式微之后,《崩壞:星穹鐵道》似乎扛起營收大旗,而米哈游新作《絕區零》《星布谷地》等,能否接棒《原神》輝煌,還需要時間給我們答案。
米游社攻防戰
最近,米哈游的官方社區米游社,遭遇了一波玩家集體沖塔,主力大軍來自《原神》。
在《原神》官方發布的,關于4.8版本更新的帖子評論區,玩家們紛紛化身嘴強王者,以鍵盤作為武器,對官方開啟嘲諷技能。
《原神》玩家的憤怒,顯得洶涌且恐怖。截止發稿,帖子的留言數已達到31萬,且還在快速上漲中。
對于玩家的這種凌厲攻勢,米哈游官方不想懷柔、只想硬剛,采用刪評論、封號等殺手锏,對評論區玩家進行迅猛反擊。
潘哥在米游社發現,不僅這個帖子的留言數,經常違反數學常識,上演“評論消失了”劇情;一些擁有上千天游戲時長的老玩家,也被官方按住了嘴巴。
不過,來自米哈游官方的重拳,沒有錘碎玩家們的“反骨”,反而讓他們火力全開。
比如,有玩家在評論區吐槽:“4.8劇情修復了有人玩原神的BUG。”“你的世界級劇情,成功讓我想起了漂泊的意義。”“是怎么做到玩家在現實和游戲里,都能低人一等的?”
同時,為了避免留言被刪、被封號,更多的玩家改變吐槽策略,開啟了暗諷模式。
比如,有玩家引用《崩壞:星穹鐵道》文案,對官方進行內涵:“你以為換上另一幅面貌,改成另一個身份,往日的罪孽就能一筆勾銷了?”
還有玩家將《原神》文案套用,表示:“當所有玩家都沉默時,終幕的花海將會到來,旅行也將就此結束。”
火力集中在哪?
眾多《原神》玩家,冒著被封號的危險,也要在社區怒噴官方,這到底是什么仇什么怨?
潘哥發現,玩家們的嘴強火力,主要集中在剛剛更新的,《原神》4.8版本劇情上,槽點大致可分為四點:
首先,是主角的設定太弱了。
在《原神》4.8版本中,玩家扮演的旅行者,一改過去的英武之姿,在游戲里連暈三次,這雖然有切入回憶、補充劇情的需要,但這種“昏迷達人”的人設,不僅與之前的版本相違和,也引起了不少玩家的反感。
其次,是玩家的參與度變低。
在新版本的劇情中,疑似低血糖的旅行者,不僅經常陷入睡夢中,參與感似乎也越來越低,曾經積極主動的旅行者,越發成為別人的提線木偶,如同游戲中的攝像頭,坐視其他人物推動劇情發展。
第三,是游戲人設出現問題。
原本作為主角的旅行者,在《原神》4.8版本中遭遇弱化,游戲中新的主角光環,就落到了另一個人物——散兵身上。
不過,在《原神》此前的劇情中,散兵并非是個正面角色,反而在游戲中多次殺人作惡,在玩家心目中毀譽參半;如今官方在新的劇情中,將其設定為迷途知返的人物,這種強行洗白的方式,讓很多玩家不能接受。
最后,是文案方面的不妥當。
除了劇情、人物方面的雷人設定,《原神》4.8版本的部分文案,也引起了一些玩家反感。
比如,當游戲主角旅行者昏倒,并躺在人物妮露的腿上時,妮露表示:“你怎么不把她放到旁邊的草地上?”這句略顯嫌棄的文案,讓很多扮演旅行者的玩家,感覺自己受到了侮辱。
其實,這并非《原神》玩家首次起義。今年7月17日,官方針對游戲人物那維萊特,所擁有的高速旋轉攻擊技能,在10個月后修復BUG并回退,就引起了很多玩家不滿。
在米游社某帖子的評論區,《原神》玩家紛紛表示:“那維萊特強度太高,影響賣新角色賺錢,所以用修復BUG的名義削弱。”“BUG出現一年了,現在才想起修復?”
同時,這部分《原神》玩家,還與前文吐槽劇情的玩家,在帖子評論區勝利會師,一起頂住官方“刪評論、禁言、封號”三連,讓帖子留言數達到58萬。
而在7月1日《原神》4.7版本更新后,玩家同樣因為游戲機制等問題,在米游社帖子下方吐槽,一天就讓留言數達到2萬。
《原神》之后,還有誰?
《原神》玩家向官方提意見,米哈游為何不僅不理睬,反而對玩家進行控評?
對此,米哈游官方表示:“社區近期部分賬號,惡意使用技術手段刷屏;進行初步的數據統計和分析后,觀察到了一些比較極端的情況。”
不過,潘哥也在米游社發現,很多在評論區留言的玩家,游玩時長已超過1000天,如果水軍故意灌水帶節奏,這布局未免也太早了點。
讓眾多老玩家不爽的《原神》,在營收數據方面,似乎面臨著較大壓力。
Sensor Tower顯示:《原神》在2020年,獲得15.6億美元營收,而在2023年僅為9.4億美元,相比2020年下降了40%。
而根據App Magic公布的,2024年上半年全球游戲收入榜單顯示:《原神》在2024年上半年收入3.2億美元,與2023年的數據相比,營收仍在下降中。
《原神》的逐漸式微,也許會讓米哈游感到危機,因此需要其他作品的補位。
比如,2023年上線的《崩壞:星穹鐵道》,2024年上半年收入為3.8億美元,高出《原神》0.6億美元,成為米哈游新的營收擔當。
同時,米哈游最新作品《絕區零》,上線前全球預約人數超4000萬,打破了此前《崩壞:星穹鐵道》1000萬的記錄;開服一分鐘后,注冊量就突破100萬人次。
不過,對于《絕區零》的游戲體驗,玩家們卻褒貶不一,對其做任務升級的模式,有些玩家感到無聊;也有玩家認為在游戲中走格子,顯得拖沓且浪費時間;游戲偏歐美的畫風,也引起不少玩家吐槽。
這樣看來,《原神》遭遇玩家拋棄后,米哈游想要保持增長勢頭,還需要更多能打的作品,剛剛上線開服的《絕區零》、已經獲得版號的《星布谷地》,能否替代《原神》地位,玩家們還會持續關注。
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