文 | 京畿部長
#頂端評論#8月20日上午10點,《黑神話:悟空》正式上線,眾多玩家趕在第一時間嘗鮮,瞬間引爆熱搜。此前,該游戲銷售額已超過4億元、銷量超120萬份,登頂多國熱榜。據報道,開售后,Steam平臺服務器一度出現崩潰,同時在線玩家超過140萬。此前,權威評分機構IGN中國給予《黑神話:悟空》滿分評價,稱該游戲為中國游戲行業的里程碑,是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產游戲。
《黑神話:悟空》的爆火并不是偶然。其過硬的視覺和敘事效果贏得好評連連,畫面中考究的道具和建筑,足以實現優質中華傳統文化的強勢輸出。出品方游戲科學為了再現原著中的古寺,走遍我國大江南北,建立了中國首個古建筑虛擬資產庫,海量的歷史古剎、文物古籍被還原,重慶大足石刻、杭州靈隱寺等皆有驚鴻一瞥。相關負責人表示,在渲染時,甚至連灰塵都舍不得抹去,最大程度保留了東方建筑的美感。以期讓中國文化數字化表達能夠超越國界。
毫無疑問,《黑神話:悟空》是當前中國文化出海的典范代表。不少此前沒讀過《西游記》的外國玩家,在游戲上線之前,用一年時間讀完了原著。不少外國網友在社交網絡紛紛贊嘆,被東方神話經過東方美學暈染之后的無窮魅力所征服。
作為我國首款3A大作(高質量、高體量、高成本單機游戲),《黑神話:悟空》打造了基于《西游記》數字宇宙,通過極其瑰麗寫實的畫面,為全球玩家帶來了一個如夢似幻的西行世界。在以往,很多歐美國家接觸中國文化,還是從日本的游戲中了解的,很多中國的傳統文化IP遭到異化,并不能傳遞其中真正的精神。
而《黑神話:悟空》中對我國的傳統建筑、古典雕塑進行了百分比還原。在去年德國科隆游戲展上,《黑神話:悟空》展現的一段陜北說書令現場掌聲四起,外國玩家紛紛贊嘆游戲與非遺文化的完美融合,更激發了他們對中國文化的興趣。
游戲又稱為第九藝術,日本的《只狼:影逝二度》讓日本武士文化風靡全球,法國的《刺客信條》再現了大革命時期的波瀾壯闊和巴黎的氣象萬千。給人留下了深刻的影響。《黑神話:悟空》的橫空出世彌補了中國3A游戲的空白。游戲并不是洪水猛獸,也是文化輸出的重要平臺和載體,我們的故事不能只由外人講述,必須把主動權奪回來。
在今年,國務院印發《關于促進服務消費高質量發展的意見》就提到,激發文化娛樂、旅游、體育等改善型消費活力。提升網絡文學、網絡表演、網絡游戲、廣播電視和網絡視聽質量。近年來,我國游戲產業“減量提質”特征明顯,精品化、全球化成為行業共識。如今,在移動游戲領域,我國游戲產業表現出強大的競爭力,但在代表“硬實力”的3A游戲領域,國內短板依舊明顯。
講好中國故事,傳遞中國聲音,《黑神話:悟空》的杰出表現讓人激動和興奮。但推動“文化出海”,也不能只靠一個悟空,我們需要更多的“猴子”掀起文化輸出的巨浪。中國傳統文化寶庫豐富多彩,單獨拎出任何一個都有說不完的精彩故事可以講。但“文化出海”的過程,文化產品必然要接受更多受眾、更多視角的檢驗。因此了解哪些需求與各民族和文化相通,哪些需求又與他們各異,就需要主創團隊細心研究和耐心打磨了,創作出更具全球目光、更能引起情感共鳴與認同的文化作品。只有這樣,才能向世界展現真實、立體、全面的中國,提升國家文化軟實力和中華文化影響力。
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