今天,《三角洲行動》正式宣布定檔9月26日,屆時PC與移動端將同步上線。在定檔視頻中,官方更是用三種不同的方言硬氣地說出了“是時候玩點好的了。”讓人不禁好奇,《三角洲行動》究竟是何方神圣,敢夸下這樣的海口?
經典ip與現代技術的融合,帶來真實的槍戰體驗
《三角洲行動》是由琳瑯天上原班人馬研發的國產FPS游戲,玩家在游戲中將化身特戰干員,合理利用自身技能與裝備,完成各種極限行動。
為了讓《三角洲行動》更像真實戰場,制作組在細節上可謂下足了功夫。例如,在《三角洲》行動中,SKS這把槍少有地模擬了現實的換擋場景:當子彈沒有打完時,應該從下方的彈倉入口裝填,而不是通過在上面拉栓實現空倉掛機;在干員設計上,更是特意聘請了海外團隊,錄制各類槍械在各種環境下的聲音,讓玩家身臨其境等等。
只有這些還遠遠不夠,《三角洲行動》在游戲中還大量使用了新技術保證細節內容的呈現。例如游戲中的彈簧技術、增加角色寫實感的3D掃描技術、基于真實聲音的空間傳播原理過濾信息的“聽聲辨位”系統.....不過,這些還只是三角洲團隊所做的冰上一角,更多體驗上的驚喜,還需要玩家在實際體驗中感受。
上線前三次測試,為玩家交上一份滿分答卷
這么多想法,這么大的野心,不免會讓人擔心項目組閉門造車的情況。但實際上,從去年到現在,這游戲給人的感覺卻是一步一個腳印,十分地“接地氣”。
一測,制作組先是拿出了搜索撤離模式“烽火地帶”,來驗證游戲的基本品質與半步迭代的撤離玩法。在此次測試中,虛幻引擎開發帶來的超高畫質就已經使得游戲材質、紋理還是光影效果,都有了不錯的表現效果。在玩法上,與其他戰術撤離游戲相比,《三角洲行動》引入干員戰術裝備,在一定程度上為原本的玩法加入了更多的戰術維度。
二測,制作組在一測的基礎上更近一步,不僅把干員、槍械等長線內容加入撤離玩法,還開放了新模式“全面戰場”,滿足喜歡快節奏設計的玩家。《三角洲行動》作為國產游戲中第一個成功實現32v32大戰場的游戲。在游戲里,玩家能體驗到坦克、武裝直升機、運兵船等海陸空載具,搭配上逼真的水體反射和場景破壞效果,為玩家營造了一個沉浸感十足的戰場環境。
而到了最近的雙子測試,游戲開啟了PC+移動端雙端同步測試,用來測試數據、商業化等內容。并且,針對前幾次測試中暴露出來的大戰場平衡性不足與干員機動性等問題,本次測試也進行了相應的優化。
一次次的測試,一次次的玩家與制作組的交流,一次次的細節打磨,讓《三角洲行動》一步步變成制作組與玩家心中期待的樣子。
野心不止國內,而是讓全球知道CNFPS
《三角洲行動》無疑是有野心的,這不只體現在它打磨音畫品質規格,給足美術資源,提升產品競爭力,更體現在,這次騰訊并沒有走以往慣常的大眾化路線,而是向《使命召喚》《戰地》系列等海外精品3A靠攏,收獲了眾多玩家的追捧。
在最近的德國科隆展上,為了體驗《三角洲行動》,展臺前連續幾天都排起了長龍。
此外,國內市場的熱度也不逞多讓。CJ期間騰訊N4館前人山人海,《三角洲行動》成為了最受歡迎的新游展區之一。
這種熱度,也反饋到線上,在雙子測試期間,各個評論區,直播彈幕都在求資格,游戲目前的全網預約人數已破四千萬,Steam愿望單排在第七名,甚至高過了《文明7》等大熱IP續作。
現在,我們或許能夠解答最開始的那個問題了,《三角洲行動》的底氣,是制作組精益求精的品質追求,更是玩家對它把國產FPS卷到了新高度的認可。
目前,《三角洲行動》已經在官網開放預約,感興趣的朋友可以前往,讓我們在9月26日,一起玩點好的~
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