去年9月12日, Unity公司提出了一項名為 “Unity Runtime Fee”的收費政策, 即對使用Unity引擎開發的游戲, 根據其安裝次數向開發者收取費用。
在過去使用免費個人版的Unity開發者,
當軟件盈利小于10萬美元時
只需在游戲內展示Unity的Logo
就不必向Unity支付使用費用
盈利小于20萬美元的開發者
也可以選擇月費40美元的Plus方案。
政策修改后原本的Plus方案已被取消,
使用免費版Unity開發的游戲
一旦盈利超過20萬美元、
安裝次數超過20萬次,
Unity便會收取0.2美元/次的安裝稅。
消息一出的當天
Unity股價開盤暴跌8%
這一提議立即引起了游戲開發者 強烈的不滿和反對
《殺戮尖塔》等眾多知名游戲
官宣將放棄Unity引擎
轉為使用其他引擎開發
沙盒神作《泰拉瑞亞》的開發商
盡管自己的游戲并沒有使用Unity開發,
但是仍給可以免費開源引擎
Godot和FNA各捐贈10萬美元,
鼓勵其他開發者使用開源引擎。
此刻的Unity儼然成為了業界公敵,
其私自更改用戶協議
背后的法律風險同樣引起了注意
盡管后續Unity官方緊急修改政策
收費門檻從原來的20萬次下載+20萬營收
上調到了100萬次下載+100萬營收
但這次調整更像是“要開窗先拆房”的操作
甚至還有條款顯示
只要在在游戲里使用Unity的廣告服務
IronSource或者LevelPlay支付服務
就可以減免最高100%的“安裝費”
而這部分才是他們收入的主要來源
讓人不禁懷疑
其根本目的就是通過高額的“安裝費”
強迫游戲開發者使用他們的額外服務
全球的開發者掀起了反抗Unity的巨大浪潮。
Unity在2024年9月12日
經過CEO的連續換屆
大規模的裁員以及股價持續的低迷
整整一年后Unity終于低頭了
宣布徹底取消“安裝費”,
并調整了Unity Pro和
Unity Enterprise的訂閱費用
新任CEO希望重新挽回開發者的信任,
其在博客上表示,
客戶理解價格上漲的必要性,
但不是以“一種新穎且有爭議的新形式”。
因此游戲開發者將不會按安裝次數付費,
但他們將按收入或資金規模
被分為個人、專業和企業三級。
Unity 個人版:保持免費
并將收入及資金上限提高至20萬美元
Unity Pro:訂閱費用上調8%,
至每席每年2200美元,
適用于年收入超過20萬美元的客戶。
Unity Enterprise:訂閱費用上調25%
針對年收入超過2500萬美元的大型企業或機構,
可能伴隨定制化的服務方案。
伴隨著規則的更新
Unity的股價也迎來了小幅上漲
不過比起以一年來攔腰砍的股價
卻也是九牛一毛了
開發者社區對取消“安裝費”表示歡迎,
但對于訂閱費用的上漲持謹慎態度
一些開發者擔心,
盡管取消了“安裝費”
但訂閱費用的上漲可能會影響他們的預算,
由于官方對于收費政策的朝令夕改
引起了許多開發者的信任危機
他們擔心未來Unity可能會再次改變政策。
另一些開發者已經著手轉向其他游戲開發引擎,
能否回心轉意還未可知。
無論如何重建信任需要時間和持續的努力。
Unity能否繼續保持市場競爭力
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