今時今日,提起《逆水寒》手游,任誰都不免贊嘆一句。畢竟在過去的一年多時間內(nèi),這款游戲憑借一己之力,成功的顛覆了玩家們“MMO就只能氪金”的固有印象,充分證明了不肝不氪的游戲也是可行的,不但能賺的盆滿缽滿,還能獲得央視等主流媒體的贊揚。
而有意思的是,這款現(xiàn)如今讓人提起來都會感到“余有榮焉”的游戲,開局時卻并不一帆風(fēng)順,甚至有那么一點“丟人”。
在《逆水寒》手游正式公測之前,這款游戲在MMO玩家群中就極具話題性,不過,玩家們討論的并非游戲本身,而是它的種種“口嗨”和“吹?!?。
沒辦法,畢竟玩游戲這么多年了,誰也沒見過還沒上市,就整天在微博上各種“秀下限”搞噱頭的游戲,今天官博在推文里公開嘲諷自家頂頭上司、明天自爆制作組太過“敗家子”,差點拖垮了一家上市公司、后天主策劃干脆自己下場,對行業(yè)內(nèi)多款游戲“指指點點”,還大言不慚的說自己要當(dāng)個縫合怪,一點都不按照套路出牌。
玩家們自己也清楚,搞這么多幺蛾子,其實就是為了刷存在感,順便彰顯自家游戲的與眾不同。于是乎,《逆水寒》手游在自詡為見多識廣的老玩家眼里成了一個“笑話”,只要它有什么新宣傳,所有吃瓜的網(wǎng)友們就會看著他笑,故意高聲喊道:“逆小寒,你一定又要來吹牛了吧!”
說當(dāng)時的《逆水寒》手游是全網(wǎng)最丟人的游戲,也不算夸張。
那么,一款全網(wǎng)最丟人的游戲,是怎樣變成讓所有玩家都感到自豪的存在呢?說白了也簡單——把不可能變成可能,把吹過的牛全部變成現(xiàn)實。
《逆水寒》手游上線之后,真的一條條的實現(xiàn)了自己吹過的牛,無論是游戲不肝不氪的模式還殊途同歸的創(chuàng)新、無論是游戲在圖形引擎上的發(fā)展還是AI技術(shù)的探索,甚至在傳統(tǒng)文化推廣等方面,它都做到了歷史性的最佳。
它肅清了傳統(tǒng)MMO游戲中捆綁式參與的玩法機制,打造了武俠風(fēng)格的開放世界,讓角色扮演養(yǎng)成深度融合休閑探索,并且推出了殊途同歸模式,讓玩家們可以自由選擇游戲內(nèi)容并且收益一視同仁,真的做到了“不肝不氪不卷”,即便是休閑玩家,也能穩(wěn)定畢業(yè)。
它提供了豐富的可玩內(nèi)容,無論是傳統(tǒng)PVE、PVP玩家還是沉迷于換裝、養(yǎng)成的PVX玩家,甚至換裝乙女游戲玩家,都能獲得極為優(yōu)異的游戲體驗。而且游戲的更新迭代產(chǎn)能相當(dāng)?shù)膹姾?,每個月都有大版本更新、四個月一部資料片的速度,也足以滿足所有玩家的需求。
它通過技術(shù)的積累,成為全球首款支持手機光追及動態(tài)光影效果的MMO,畫面表現(xiàn)堪比PC,甚至一定程度達(dá)到了主機游戲的畫面細(xì)節(jié),讓蘋果CEO蒂姆·庫克都贊不絕口,一年之中三次登錄蘋果發(fā)布會,為蘋果最新旗艦機型保駕護航。
它在AI應(yīng)用上一騎絕塵,不但是全球首款大規(guī)模落地人工智能玩法的AI游戲,還不斷進化,達(dá)成了通過玩家們文字描述的角色個人經(jīng)歷和性格等元素完美的還原出真實的人設(shè)、能夠讓玩家們創(chuàng)造數(shù)字生命的科幻級存在。
它把“擁抱傳統(tǒng)文化”當(dāng)作了游戲的重要核心,成功做到了將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代審美高度結(jié)合,因為在對傳統(tǒng)文化推廣取得了卓然的成績,還受到了央視和新華社的點名表揚,成為了傳承和弘揚國風(fēng)美學(xué)的重要載體。
可以說,正是因為《逆水寒》手游自身的優(yōu)秀,才接住了“潑天富貴”,成功征服了數(shù)以千萬計的玩家們。
對于這款游戲,你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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