今時今日,提起《逆水寒》手游,任誰都不免贊嘆一句。畢竟在過去的一年多時間內,這款游戲憑借一己之力,成功的顛覆了玩家們“MMO就只能氪金”的固有印象,充分證明了不肝不氪的游戲也是可行的,不但能賺的盆滿缽滿,還能獲得央視等主流媒體的贊揚。
而有意思的是,這款現如今讓人提起來都會感到“余有榮焉”的游戲,開局時卻并不一帆風順,甚至有那么一點“丟人”。
在《逆水寒》手游正式公測之前,這款游戲在MMO玩家群中就極具話題性,不過,玩家們討論的并非游戲本身,而是它的種種“口嗨”和“吹牛”。
沒辦法,畢竟玩游戲這么多年了,誰也沒見過還沒上市,就整天在微博上各種“秀下限”搞噱頭的游戲,今天官博在推文里公開嘲諷自家頂頭上司、明天自爆制作組太過“敗家子”,差點拖垮了一家上市公司、后天主策劃干脆自己下場,對行業內多款游戲“指指點點”,還大言不慚的說自己要當個縫合怪,一點都不按照套路出牌。
玩家們自己也清楚,搞這么多幺蛾子,其實就是為了刷存在感,順便彰顯自家游戲的與眾不同。于是乎,《逆水寒》手游在自詡為見多識廣的老玩家眼里成了一個“笑話”,只要它有什么新宣傳,所有吃瓜的網友們就會看著他笑,故意高聲喊道:“逆小寒,你一定又要來吹牛了吧!”
說當時的《逆水寒》手游是全網最丟人的游戲,也不算夸張。
那么,一款全網最丟人的游戲,是怎樣變成讓所有玩家都感到自豪的存在呢?說白了也簡單——把不可能變成可能,把吹過的牛全部變成現實。
《逆水寒》手游上線之后,真的一條條的實現了自己吹過的牛,無論是游戲不肝不氪的模式還殊途同歸的創新、無論是游戲在圖形引擎上的發展還是AI技術的探索,甚至在傳統文化推廣等方面,它都做到了歷史性的最佳。
它肅清了傳統MMO游戲中捆綁式參與的玩法機制,打造了武俠風格的開放世界,讓角色扮演養成深度融合休閑探索,并且推出了殊途同歸模式,讓玩家們可以自由選擇游戲內容并且收益一視同仁,真的做到了“不肝不氪不卷”,即便是休閑玩家,也能穩定畢業。
它提供了豐富的可玩內容,無論是傳統PVE、PVP玩家還是沉迷于換裝、養成的PVX玩家,甚至換裝乙女游戲玩家,都能獲得極為優異的游戲體驗。而且游戲的更新迭代產能相當的強悍,每個月都有大版本更新、四個月一部資料片的速度,也足以滿足所有玩家的需求。
它通過技術的積累,成為全球首款支持手機光追及動態光影效果的MMO,畫面表現堪比PC,甚至一定程度達到了主機游戲的畫面細節,讓蘋果CEO蒂姆·庫克都贊不絕口,一年之中三次登錄蘋果發布會,為蘋果最新旗艦機型保駕護航。
它在AI應用上一騎絕塵,不但是全球首款大規模落地人工智能玩法的AI游戲,還不斷進化,達成了通過玩家們文字描述的角色個人經歷和性格等元素完美的還原出真實的人設、能夠讓玩家們創造數字生命的科幻級存在。
它把“擁抱傳統文化”當作了游戲的重要核心,成功做到了將傳統文化與現代審美高度結合,因為在對傳統文化推廣取得了卓然的成績,還受到了央視和新華社的點名表揚,成為了傳承和弘揚國風美學的重要載體。
可以說,正是因為《逆水寒》手游自身的優秀,才接住了“潑天富貴”,成功征服了數以千萬計的玩家們。
對于這款游戲,你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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