Octane渲染器前不久迎來了2024.1穩定版
該版本引入了新的幾何管道,
提高了光線追蹤性能,
已支持 Mac /Windows /Linux
多平臺混合網絡渲染。
新增處理 AOV 的新選項,
以及基于Open Image Denoise框架的新去噪節點。
一起來看看具體都有哪些更新吧!
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雖然此前宣傳的
原生MaterialX支持
和AI 助手 OctaneGPT功能鴿了
但 Otoy宣布了目前正在開發的
OctaneRender 2024.2 的一組不同的新功能。
新的幾何管道最終實現了多平臺網絡渲染
OctaneRender 2024.1 中的關鍵變化是新的幾何管道 - 除其他外,它使得在渲染網絡中混合使用 Windows、Linux 和 macOS 機器成為可能。
目前,Otoy 在 OctaneRender 的 Windows 和 Linux 版本中支持 CUDA,在Apple 設備版本Octane X中支持 Metal。
該公司之前在 CUDA 和 Metal 上對幾何數據使用了不同的內存布局,因此無法在同一網絡中同時使用 Windows/Linux 機器和 Mac。
OctaneRender 2024.1 統一了幾何數據布局,從而可以進行混合平臺網絡渲染。
所有平臺上的光線追蹤性能均有所改進
此外,借助新的幾何管道,Otoy 已“完全致力于硬件光線追蹤”。
OctaneRender 2024.1 使用 NVIDIA GPU 中的 RT 核心來處理所有網格圖元,包括頭發、球體和位移三角形,從而提高渲染性能。
該軟件現在還針對 Apple M3和M4處理器中的光線追蹤硬件進行了優化,從而“在大量實例的場景中將速度提高 2 倍到 12 倍(!)”。
后期處理和去噪 AOV 的新選項其他變化包括AOV 合成器
中的新“紋理”輸出 AOV 層節點,可用于動態將紋理合成到渲染過程中,如上所示。
除了圖像文件之外,它還可以與節點樹和 OSL 著色器配合使用,從而可以執行更復雜的任務:建議的用例包括組合和色彩校正光通道。
此次更新還添加了改編自開放圖像去噪(OIDN) 框架的新去噪 AOV 節點。
它們在 CPU 和 GPU 上都受支持,去年在OIDN 2中添加了 GPU 支持,并且可以從Imager節點和 AOV Compositor 訪問。這使得創建“強大而精細的去噪過濾器”成為可能,包括每光去噪和 OSL 驅動的去噪效果。
其他小更新
其他變化包括支持使用 Otoy 的ORBX編解碼器引用文件,從而可以保留對場景中的 .ocs 和 .orbx 文件的引用“而不必加載它們”。
此外,OctaneRender 現在支持最多三組 UV 集用于凹凸貼圖,并支持“有時在 OBJ 中發現的頂點顏色”。
鴿了的的功能
OctaneRender 2023.1 計劃包含的其他功能尚未進入穩定版本。其中包括原生 MaterialX 支持、AI 助手 OctaneGPT 和光場烘焙。Brigade 時間去噪和 meshlet 流式傳輸的未能實現并不令人意外,因為這兩項功能之前都曾被推遲和重新安排過——就 Brigade 而言,甚至被推遲和重新安排過好幾次。
針對 OctaneRender 2024.2 宣布了不同的新功能
相反,Otoy 宣布了針對 OctaneRender 2024.2 的一組不同的功能。
它們包括一個新的貼花系統;一個紋理靜止位置選項,以避免在渲染沒有 UV 的動畫網格時紋理扭曲;以及一個新的“逼真的鏡頭相機節點”。
一項名為 OctaneServer 的實驗性功能,允許用戶在Octane獨立版的遠程實例上渲染場景中的任何設置。然后可以將結果用作AOV或紋理。這是一個實驗性功能。要使用它需要在首選項中啟用實驗性功能。
它們是否真的會在 OctaneRender 2024.2 中發布還是一個有爭議的問題。迄今Otoy 很少在一年內發布兩個穩定版本,而是將之前宣布的功能推遲到下一年的發布周期。
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