自索尼決定將幾乎所有PlayStation獨占游戲(盡管存在時間差)移植至PC平臺以來,這項"多平臺"戰略顯著提升了其盈利能力?,F任索尼集團CEO十時裕樹曾公開表示將積極推進該戰略以進一步提高公司營業利潤。
但像微軟Xbox部門那樣全面跨平臺的做法似乎曾是禁忌。誠然,2021年起《美國職業棒球大聯盟》系列登陸Xbox是個例外,但這更多源于版權方的要求而非索尼本意。
更值得關注的是近期決定——整整一個月后,《絕地潛兵2》將登陸Xbox Series S/X。作為一款適合Xbox平臺的科幻題材射擊游戲,其服務型游戲屬性確實能從擴大玩家基數中獲益。
這是否只是冰山一角?最新發現的招聘信息暗示可能確實如此。索尼正在招募"多平臺與賬戶管理高級總監",該職位需"為PlayStation工作室軟件制定并執行跨數字平臺的全球商業戰略(涵蓋Steam、Epic游戲商店、Xbox、任天堂及移動端),負責優化作品盈利能力,確??绮块T協作,并領導專注于多平臺擴展、中期商業規劃及平臺合作管理的高效團隊"。
索尼或許終于與微軟達成相同認知:在開發預算持續攀升、3A大作制作周期不斷延長的當下,刻意限制潛在收入來源已不像游戲產業歷史上那般合理。
就個人而言,全面跨平臺的時代終將到來。理想情況下任天堂終將加入——盡管以其特立獨行的作風,這可能需要更長時間。
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