眾所周知,Epic送游戲向來大手筆,比起Steam給的仨瓜倆棗,E父這邊出手就是什么死亡擱淺、消光、道德與法治這種大作,最近還又把文明6白金版拿出來供各位白嫖黨品味……
盡管如此,各種“E寶我叫你E父,能不能把游戲送到我Steam庫里”“白嫖真香,玩游戲我選Steam”的梗依舊層出不窮,終究是E寶錯付了?
其實Epic送的大作哪怕再多些,也很難翻得過Steam這座大山,無非兩個主要原因
老大哥和小老弟
擺在明面上最顯眼的因素肯定是時間
Steam在03年就上線了最初的版本,15年開始支持人民幣結算和本地化支付方式,而Epic在18年底才剛剛上線,這中間差了多少用戶量就不用多說了
雖然E寶自掏腰包狂送游戲的策略,讓它迅速搞定了知名度的問題,但“有了知名度”和“玩家們心中公認最好的游戲平臺”還是有有區別的
假設你們小區的住戶都喜歡離家十公里外的一個大型商超,這并不代表樓下的小賣部就活不下去了,畢竟為了買瓶可樂跑十公里怎么看都有點抽象
問題在于,這個理論對一個線上的游戲平臺并不適用,對于廣大玩家來講就是鼠標點擊,下載一下的事情,沒有什么成本,既然如此,大多數人的選擇自然是能選第一不要第二
平臺本身體驗差距
拋開不可抗力的因素,兩大平臺本身也存在體驗差距,這是硬傷中的硬傷
非常致命的一點就是“創意工坊”
Steam上無數老游戲都能靠創意工坊出新活,不僅僅是大幅度延長了游戲壽命,增加游戲可玩性,最關鍵一點是,無形中也增強了玩家對游戲的參與感,碰到一些有趣或者奇葩的MOD也會發給朋友或者社區里分享一下樂子,這不管是對平臺、玩家還是游戲制作者來講都是良性循環的好事
Epic就更像是一個簡潔純粹的游戲商城,功能沒有那么多,很簡明,代價就是玩家看不到一堆相比其它平臺更靠譜的長段測評,也看不到花里胡哨的MOD,更沒有穩定且自帶許多游戲輔助功能的軟件支持
舉個最簡單的例子,我在使用Switch pro手柄,體驗E父白送的死亡擱淺時有個問題,連上手柄后E寶識別不了,游戲中操控無反應,而解決這個問題最簡單的方式就是,把E寶添加到Steam庫中再啟動,讓Steam的手柄識別直接覆蓋,完美搞定
歸根結底,E寶作為一個游戲商城,沒什么毛病,人家還每星期送你游戲,真是伸手不打笑臉人
但關鍵在于,玩家對于steam的依賴并不是一個簡單的游戲商城,它同樣是一款非常有信服力的游戲測評軟件、一個實用高效游戲輔助工具、一個非常完善的游戲社區……這些點集合在一起,才是玩家心甘情愿給G胖做貢獻的原因所在
還有很多沒E寶和Steam那么出名的游戲平臺,比如同樣經常打折的育碧、會員暢玩但你登不登得上去又是一回事的EA、還有無DRM限制的GOG……這些平臺都有自己的特色,但Steam顯然也有自己作為大哥大的底氣,感興趣可以在各大平臺間流轉一圈,最后你就會發現,Steam還是最優選!
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