9月26日凌晨,Meta在“Meta Connect”開發者大會上發布了其秘密研發十年AR智能眼鏡Meta Orion和Meta Quest 3S,當然還有支持這兩款產品與AI融合的Llama 3.2。在微軟等一眾科技公司裁撤了元宇宙部門后,扎克伯格仍然堅持讓Meta在元宇宙的方向一路狂奔。
一、Meta的AR智能眼鏡Orion的創新價值
Meta Orion的出現,確實顛覆了人們對AR眼鏡的認知,AR眼鏡從啥打本粗的形象變成了象太陽鏡一般的樣子,眼鏡主體的重量只有98克。雖然之前也有公司做過類似的產品,但要從目前Mate展示的功能來看,確實如同Meta所稱,這是“首款真正的增強現實眼鏡”,也是“至今為止最先進的AR眼鏡”。
從實用性上來看,Meta Orion確實達到了可用性的水準。AR眼鏡首先是實現功能再進一步做進行輕便性,還是先做到輕便性再去實現功能提升,顯然,與幾乎所有的AR產品相比,Meta Orion先做到了輕便性,再提升其功能價值。這是一種完全不同的技術和產品的進化路徑,從這個意義上講,顯然Meta的十年努力是值得的。
而AR與AI的融合,讓AI從相對單純的游戲、影音娛樂等功能,開始向短視頻及直播的方向拓展,這可能是Meta Orion在產業邊界方面最大的創新。
當然從目前Meta Orion的產品形態看,顯然Orion還沒有達到可以大規模量產的技術狀態。Meta Orion目前仍然沒有把所有組件集成到鏡頭上,而是通過部件組合的方式,把Orion通過三個部分組成,一個是類似太陽鏡的眼鏡主體,另外還需要配合手勢追蹤的腕帶和一個遙控器大小的“計算模塊”,這三個部件通過無線進行連接,形成完整的功能。
從目前Meta開發者大會透露的信息來看,至少在兩個方面,Orion對AR眼鏡方面提供了創新的路徑,一是如何將AR眼鏡首先做成一個可以長時間配戴的眼鏡,Meta在結構設計及產品形態方向做了行業領先;另一方面,基于Llama 3.2的大模型應用及Meta AI的應用,為AR眼鏡的使用場景進行了有價值的拓展。
二、Meta的生態系統難解
盡管從形態方面來看,Meta Orion有足夠的創新,但從應用價值來看,無論是Meta的AR生態還是整個AR行業的應用生態,仍然不足以支撐起這個行發展的需求。
對于Meta Orion,扎克伯格表示,“這就是我們的發展方向”,但這一方面,目前仍然存在著巨大的不確定性。
對于同期推出的Quest 3S虛擬現實頭盔,盡管Meta將售價調整到了299元,但就目前的AR/MR的現狀來看,這些產品的應用場景十分有限,即使是之前蘋果推出價值3499美元的Vision Pro,銷量也十分有限。
對于用戶來說,價格也許并非核心原因,其應用場景和功能才是這個產業面臨的艱難處境。雖然Meta將Quest 3S定位于“多任務處理計算機”,在Connect上表示,Quest 3S可用于觀看電影、運行VR健身應用和玩游戲。由此也可以看到,對于AR設備的應用,Meta可能仍然沒有太多的辦法,即使是考慮到Orion增長的短視頻拍攝和第一視角的直播,其應用場景仍然十分有限,這和Meta定位于元宇宙的夢想相差甚遠。
據市場研究機構IDC稱,Ray-Ban Meta智能眼鏡在前三個季度售出了73萬多臺,就整體市場而言,2023年全球AR/VR市場的銷量僅為810萬臺左右,2024年的市場有所上升,但主要依托仍然只是低價的Quest 3的低價和蘋果Vision Pro品牌驅動。整體AR/VR市場仍然在智能設備市場占比很小,Ques 3顯然離所克伯格所期望的“爆款”還很遠。
事實上,即使是在Meta的表述中,VR設備的應用場景不外乎觀看電影、運行VR健身應用、玩游戲以及新拓展的短視頻拍攝和第一視角的直播等有限的場景。同時,無論是對于影音、游戲和健身應用,目前行業能提供的內容極為有限,這對于VR/AR的市場拓展是致命的,在功能沒有革命性提升,而應用內容極為有限的條件下,通過VR/AR來構建元宇宙的未來,仍然看不到前景。這也是微軟、谷歌、字節等大型科技公司或互聯網公司在這兩年快速裁撤了元宇宙部門的根本原因。
從產業發展來看,無論對于Meta還是整個產業,如何構建基于VR/AR基于設備(入口)、影像娛樂、游戲等內容以及操作系統等基于產業體系的構建上,目前尚未看到未來的產業形態。當然對于Meta而言,不可能基于自身設備來主導內容方面的建設,既沒有可能也無必要,蘋果亦如此,放眼整體產業,除了Meta和蘋果之外,很難找到能構建起產業生態的公司。
三、從元宇宙空間計算系統到AR和Llama也許是妥協之舉
聊以欣慰的是,Meta和AR行業從兩年前的概念狂奔現在走向了對入口和系統的可用性的提升,元宇宙從無本之木,依托AI以及Llama等大模型開始向用戶需求方面發展。
今年早些時候,Meta的所克伯格對外宣布推出了全新的混合現實操作系統Meta Horizon OS,據財報顯示,Meta每年要在虛擬現實技術方向投入數十億美元。同時,Meta也表示,Meta Horizon OS將系統開放給了第三方硬件廠商,希望共同打造整個元宇宙和AR生態系統。目前華碩、聯想以及微軟的Xbox都表示推出基于Meta Horizon OS的終端設備。
為了加快這一系統生態的建設,Meta也表示,將允許 Steam和微軟的Xbox云游戲在其操作系統上運行,這意味著如果這一方式成功,將對Meta的AR設備提供足夠多的內容支持,也同可能影響到游戲廠家的態度,或許也會對Meta的產品進行單獨的優化和適配。
當然以Llama為代表的Meta AI的應用,將有可能將Meta的社交應用疊加到AR應用方向,提升內容的價值和社交屬性,這也是未來整個AR/VR領域需要拓展的方向。
對于Meta而言,從原來的基于社交的元宇宙構想,到現在的將AI融合到AR,并創造性的推出Orion終端入口,是一種離夢想太遠不得已的妥協,當然從現實的角度看,也不失為一種由空轉實的路徑轉變,而這一轉變,至少不會讓Meta象微軟等科技公司一樣,面對元宇宙不確定的未來而裁撤元宇宙及虛擬現實業務。
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