臨近年末,借著總結回顧由頭,各大獎項開始評審頒獎了!《黑神話:悟空》(BLACK MYTH WU KONG)作為今年海內外最受期待的國產3A大作,自然也有了很多“袈裟”,?#黑神話獲西班牙玩家選擇獎# #黑神話獲西班牙最佳圖形獎#沖上熱搜,西班牙本土游戲獎3DJuegos舉行,黑神話又入手了“新袈裟”。
那么你知道黑神話悟空一共拿到多少個獎項嗎?在國內外獲得哪些重量級的獎項?下面我來給大家直觀總結一下:
①金搖桿獎?:年度終極游戲、視覺設計?
?②Equinox LATAM拉美游戲獎?:6項提名,包括最佳PlayStation游戲、最佳PC游戲等?
?③BAFTA獎?:英國電影與電視藝術學院獎,首席表演總監Beth Park獲得最佳突破獎提名?
?④泰國游戲大獎?:最佳游戲指導、最佳動作游戲、最佳PC/主機游戲、年度最佳游戲獎?
?⑤TGA 2024?:四項提名,包括年度游戲、最佳游戲指導、最佳動作游戲、最佳美術指導?
⑥西班牙游戲獎3DJUEGOS:最佳圖形獎、玩家選擇獎
這些獎項和提名不僅展示了《黑神話:悟空》在游戲制作水平、劇情設計和藝術表現等方面的卓越成就,也證明了其在全球游戲市場中的競爭力和影響力。它還成為本年度全球最佳六強游戲之一,這是國產3A游戲史上首次獲得如此多的提名和獎項?。
關于西班牙游戲獎 3DJUEGOS,年度游戲獎被《宇宙機器人》拿下,《黑神話:悟空》獲得了其“最佳圖形獎”和“玩家選擇獎”。有網友表示:“這獎沒聽過,還有這猴是什么鬼”、“野雞中的野雞,最佳都不敢提名黑猴”、“哎,海外華人投的票罷了”,質疑是野雞獎而且是華人投的票,四個年度提名沒有黑猴,玩家自己把黑猴投上人氣第一,沒有什么含金量。
除了日韓,好評率都是九十多吧,越南甚至比國內還高,在歐美地區的評價普遍非常積極,很多知名的歐美游戲博主和游戲主播對《黑神話:悟空》給予了高度評價。例如,Asmongold(北美頂級游戲博主)、XqC(全球著名游戲大咖)、Waito(島國最火的游戲主播)、Shroud(第一人稱職業玩家)等都在直播中對該游戲表示贊賞,認為它顛覆了他們的認知,具有極高的游戲體驗?。
日韓評價比較低,比如IGN日本認為游戲的戰斗方式缺乏變化,操作手感不太好,探索和發展過于平淡,對于沒有讀過《西游記》原著的玩家來說理解劇情有難度?。英媒《METRO》發布了首個PS5的評測,只給了60分,這個分數可以說是非常低了,英媒給出的理由和IGN日本差不多,也是認為探索能力不夠。
STEAM上一些比較負面的差評,則是因為《黑神話:悟空》難度,《黑神話:悟空》到底難不難?一直打怪一直死?相較于其他3A動作游戲,黑猴通關難度較高?,而且STEAM通關率較低。根據Steam統計,截至2024年8月29日,僅有12.7%的玩家解鎖了“萬相歸真七十二難”這一成就,這意味著通關率不到13%?。此外,大多數玩家只完成了前兩章,通關率較低,顯示出游戲整體難度較高。
平心而論,游小妹覺得,雖然熱度逐漸褪去,《黑神話:悟空》不會再被大家“神化了”,但黑神話悟空含金量還在上升,袈裟不重要,多一件袈裟,它也不嫌多!當黑猴上升為一個“國產3A”的符號,也注定了它要承擔更多的使命,雖然不在乎什么殊榮,但一個游戲做得好就值得被更多人看見,代表著中國游戲人的自信,就像“國貨之光”一樣,這也證明了中國先進的游戲技術,值得海內外獎項給出肯定!
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