2025年的仙俠游戲一派火熱,各大游戲廠商或早或晚都推出了自己的力作 。其中,《誅仙世界》《一念逍遙》《問劍長生》《踏風(fēng)行》四款游戲尤為引人注目,但哪款游戲更讓你中意呢?
畫面與氛圍搭建
每個(gè)人對(duì)游戲畫風(fēng)的接受程度不同,如果喜歡傳統(tǒng)的mmo大世界可以去《誅仙世界》,但整體風(fēng)格會(huì)更偏向暗黑仙俠風(fēng),氛圍感比較厚重;《一念逍遙》是水墨風(fēng)會(huì)更適合追求寫意國風(fēng)的玩家,參考封神榜以及山海經(jīng)等古代神話,水墨丹青的仙俠世界玩起來東方玄幻感滿滿。而對(duì)御劍修仙有執(zhí)念的玩家可以考慮《問劍長生》和《踏風(fēng)行》,但要注意《問劍長生》的飛行效果雖然華麗,但是暈3d的玩家會(huì)比較容易迷路!《踏風(fēng)行》則會(huì)更注重氛圍營造,不同地圖的風(fēng)景不同,無論是晨光初照的潺潺溪水,還是云海飛行時(shí)的云霧繚繞,都能讓玩家感受到超脫塵世的寧靜美好,無疑為追求輕松休閑的玩家提供了一個(gè)視覺上的避風(fēng)港。
任務(wù)系統(tǒng)全聚焦
任務(wù)系統(tǒng)很大程度影響著游戲的肝度,市面上修仙游戲在任務(wù)系統(tǒng)的設(shè)置上有著不同的肝度表現(xiàn)。《誅仙世界》的任務(wù)系統(tǒng)相對(duì)復(fù)雜,副本難度也高,40多個(gè)日常任務(wù)全部推完屬實(shí)爆肝,適合喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家嘗試。《問劍長生》以宗門任務(wù)為核心,挖礦、修葺、獸潮戰(zhàn)斗以及日常宗門任務(wù)等全都有,推日常并不輕松,趣味性上也略遜一籌。
而《踏風(fēng)行》的任務(wù)系統(tǒng)把輕松修仙放在了第一的位置上,日常類目稍多但幾乎都有跳過和加速功能,不會(huì)給玩家?guī)磉^多的壓力,比如,日常打卡和掛機(jī)都能助力輕松升仙,既保留了修仙的樂趣又屏蔽了繁瑣的任務(wù)。《一念逍遙》也能實(shí)現(xiàn)掛機(jī),離線也會(huì)產(chǎn)出對(duì)應(yīng)收益,不過需要注意日常的服藥頻次和吐納頻次等等,一般完成日常至少需要30分鐘以上。
多元玩法增強(qiáng)游戲趣味性
玩法的好壞更是決定一款游戲是否吸引人的關(guān)鍵。《誅仙世界》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的復(fù)雜性和重度性高,高難度副本戰(zhàn)斗需要團(tuán)隊(duì)成員緊密配合,并且對(duì)個(gè)戰(zhàn)的技能連招和操作度要求也高;《一念逍遙》又不一樣,它比較考驗(yàn)法寶搭配策略,戰(zhàn)斗也注重即時(shí)和策略搭配;《問劍長生》在戰(zhàn)斗上的表現(xiàn)不錯(cuò),以御劍斗法為核心,結(jié)合了法器和丹藥,獨(dú)創(chuàng)的“3D 御劍空戰(zhàn)”玩法可以實(shí)現(xiàn)多人同屏空戰(zhàn)。而《踏風(fēng)行》是可以讓玩家體驗(yàn)到更多的玩法,比如界域爭霸考驗(yàn)策略,調(diào)兵遣將帶領(lǐng)仙盟爭奪資源,成就服務(wù)器霸主。靈脈爭奪展現(xiàn)超凡實(shí)力,一人一劍千軍萬馬灰飛煙滅。當(dāng)然,前三款游戲在玩法上雖然各有千秋,但在休閑度和趣味性上,還是多少存在一些問題。
四款游戲在畫面、修仙氛圍、任務(wù)系統(tǒng)、玩法等多個(gè)方面各有千秋,都表現(xiàn)出了不錯(cuò)的游戲水準(zhǔn)。但《踏風(fēng)行》會(huì)更適合即想休閑又對(duì)畫面、任務(wù)和玩法有要求的玩家。如果要入坑《踏風(fēng)行》,可以早預(yù)約,畢竟百萬預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)這些都是實(shí)實(shí)在在的!
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