還記得,《燕云十六聲》在上架之前,我其實并不看好它。這主要是因為,我認為一款單機與網游玩法結合的產品,很容易做成四不像。但如今,我已在它的江湖世界里游歷了27天,還不斷將它安利給我的好友。
是什么原因讓我對這款游戲的觀感發生了改變?我認為是玩法的高自由度。不過,有鑒于這款游戲的劇情內容、相關探索特色,已有不少主播進行過深入分析,在這里我就不再啰嗦。
我只想借這篇文與大家分享一些我在《燕云十六聲》(以下簡稱“燕云”)里,作為玩家所經歷的趣事。
(誰能拒絕和醉花陰的姐姐一起跳舞?)
江湖中行走,一切皆有變數
懸賞玩法,往往會出現意想不到的結局
我有一個朋友,在野外搶馬時犯了不可饒恕的錯,好巧不巧,犯錯的過程還被其他路過的NPC看到并報了官。
(搶馬后NPC會跟著玩家追,然后……)?
于是在網游大世界里,他毫無懸念地被懸賞通緝了。故事說到這里,也許不少人會猜測,我這位朋友一定會被接懸賞的玩家強制進入單人世界進行逮捕。
(圖:我與好友就“搶馬”事件展開的聊天)
但結局恰恰相反,前來逮捕他的玩家都被他打敗。他甚至還與我們一眾好友分享了如何擊退這些接懸賞玩家的4種可行性方法。而我,這個“良好市民”因為偶爾一次弄壞酒壇沒有及時修復,被抓進“大牢”關押5分鐘。真希望有哪位高手能將他也抓進大牢去,讓他體驗一下“牢獄之災”。值得一提,我的求醫經歷也如懸賞經歷一般充滿了波折和反轉。
(進入“大牢”后,所有玩家都是這樣的統一著裝,并且還要做勞務)
受傷得病只要找到懸壺就能醫好嗎?如果你點頭,那是你經歷得太少
前段時間,我在鬼市子買了本心法。用我豐富的武俠游戲經驗判斷,買到的心法大多能讓我學到有用的內功,畢竟花了宋元通寶。然后,我就喜滋滋地開始學心法,意想不到的事情就在這個時候發生了,心法沒學成功,我自己“走火入魔三重”。
既然“走火入魔”,那我就在世界頻道找一位懸壺來醫治吧,問題應該不大,當時我的心態還是很穩的。
(我“走火入魔三重”的樣子,還挺時尚吧?)
直到找來的懸壺玩家將我的傷越治越重。我眼睜睜地看著自己“走火入魔三重”治療失敗上升成為“走火入魔四重”,接著繼續失敗,被醫治成了“靈臺燼滅一重”。
我的腦海中只有兩個念頭“庸醫!”以及“我一定要去把懸壺榜前10的玩家都加好友”。
經歷了這次事件后,我不禁開始思考,游戲玩法最終能讓玩家從中獲得有效參與感和代入感的方式,必須是闖關成功嗎?從我的這段個人經歷來看,就算玩法闖關失敗,但我在其中也獲得了許多樂趣,它還對我去參與“燕云”更多的社交玩法體驗起到了激勵作用。
說完此次懸壺事件的淚與痛以及感悟,我想聊聊在“燕云”體驗到的特色交互玩法,那就是擊殺敵對勢力前,我竟然可以先對他們進行“信息竊取”。
來到敵對勢力,我只做三件事:打怪、開寶箱、聽八卦
身處敵對勢力中,除去擊殺他們、開寶箱外,作為玩家的我還可以做哪些有趣的事情?“燕云”里,我還可以趁著敵人不注意進行竊聽,用以獲得更多的故事內容,打聽到許多NPC不知道,只有這些敵對勢力知道的事情。
我通過“竊聽”的方式,不僅打聽過武庫私兵的那些事,還打聽過天泉門的八卦等,這讓我更為深入地了解‘燕云’的游戲劇情內容。怎么說呢,我由衷感謝他們樂于聊天的習慣。
既然提到了我在“燕云”深入了解游戲劇情這件事,那接下來我有必要說說我的“燕云”劇情內容體驗感。
劇情體驗及其舒適
沒有“主角團即正義”老套劇情,
還具備“劇情后續自動更新”特色
亂世江湖,每一個人都會為了自己的利益而發生不同的故事
我始終記得游戲 NPC 趙大哥曾說過 “人人都想當大俠,人人都想救人,卻在救人的路上不斷殺人”。而這就是江湖,人在江湖總是身不由己。為了在江湖生存,每一個人都會為了爭取更多生存空間而發生不同的故事。但這些故事,是不可能僅僅用 “正義” 或者 “邪惡” 二字就可以下定義的。
(這就是男扮女裝設法帶我進入樊樓的趙大哥,已實錘他就是宋太祖趙匡胤)
就比如在玩家間話題度較高的月神黎臻臻,我從 NPC 天不收口中了解到,月神曾殺了眾多清河義士保護契丹使者。這一度讓我認為,月神就是個實打實的女魔頭。然而,隨著對劇情更深入的探索,看完她寫給田英的遺書以及完全解鎖她的人物傳記后,才發現原來月神既有壞的一面,也有好的一面,不能以偏概全。
(月神真的很凄美)
“燕云”的劇情讓我對游戲的江湖故事產生了久違的興趣。毫不夸張地說,為了追各種主線、支線劇情我曾熬夜探索內容。有趣的是,“燕云”的主線劇情不僅保證質量還具備“闖關成功后你的單人大世界會自動升級發生新變化”的特點 。
完成主線劇情就像完成系統更新,成功闖關后會迎來與之相關的大世界新變化
曾經,我在經歷主線任務“火燒不羨仙”后,以為村子燒毀只是一個劇情任務而已,場景、NPC不會有變化,變化的只是我的任務發展內容。結果,無論是場景、NPC互動、對話,都會隨著主線任務的變化而變化。這樣的劇情細節特色就如同你在現實中買了部手機,這部手機自帶的系統,會在你成功完成系統升級后,更新許多與之相關的細節變化。
在已經沒有紅線和寒姨的清河,我尋到了紅線的故事“搖紅一夢”“要強的紅線”。寫著寫著,淚目的感覺又來了,不能再提,換個輕松點的話題。“燕云”在劇情方面還融入了我個人認為特別不錯的元素——“中式恐怖”。
(“火燒不羨仙”后,我已不再是不羨仙的少東家)
中恐解謎玩法更適合中國武俠游戲寶寶
要問“燕云”中式恐怖解謎關卡,哪個最好玩?我一定要強推“隱霧迷牢”“陰兵借道”,希望有更多玩家前往探索!至于推薦理由,我覺得你們去探索過后就會知道可玩性在哪里,我先淺放兩個gif供沒有體驗過這些內容的玩家參考。
?
(隱霧迷牢)
(陰兵借道)
劇情之外,江湖門派的內容打造也給我帶來了意外的驚喜。
入門派僅僅是為了研習心法?
于我而言,各大門派的門規
與考績才趣味橫生
“燕云”中每個門派都有稀奇古怪的門規和特色。
比如九流門在世界上發的紅包一定是假紅包,路牌的留言是否有真實度取決于留言的人是否是九流門的。我的徒弟就曾經因為初涉江湖什么都不懂,被九流門姓天名泉的“天泉長老”戲耍,還被其門派弟子玩家“從懸崖跳下去有寶箱”的路牌坑過,至今都在對我說,如果可以,讓九流門毀滅吧。
好在我不是九流門的,不然我真的懷疑她有一天會“殺師正道”。我入的門派是醉花陰,目前在門派的地位是三殊媚。
一個游戲熱知識:醉花陰是完成江湖號令、通過社交獲得贈禮、獲得點贊、完成結緣、參與江湖日報來累計門派內考績的。而江湖日報任務就是在《東方第一枝》上寫八卦并獲得點贊賺取“稿費”。天知道為什么,我玩個游戲也要寫稿完成KPI。
作為醉花陰的弟子,本家傘武器是探索常備品,我愿稱之為“燕云”目前最為實用的武器之一。
跳出PVP和PVE局限,
武器在大世界探索里竟能當飛行器?沒錯!
我的好友是我朋友圈里絕對意義上的高階玩家。一把傘和一把扇,可以讓他進行不讓boss近身的“直升機”打法。
(好友的“直升機”打法)
而我拿著傘武器,只會在探索中使用它的“直升機”功能,每當從高處跳下傘打開時,都會讓我有一種我是武俠版“林克”的感覺。可以說,這兩種對同一把武器的不同玩法,從某種程度上也展現了“燕云”武器玩法的高自由度。
(從高處跳下去,可以用傘武器漂浮進行飛行)
結語:
由于篇幅原因,我和我好友經歷過的游戲趣事就寫到這里了。如同真實世界的社會規則,高自由度的玩法內容,讓我和好友深刻體會到在“燕云”江湖行走,一切發展皆有變數這一特色。正是因為這種特色,使得我對“燕云”的玩法內容能夠一直保持興趣和挑戰欲。
作者:法蘭西多士
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