相信談到游戲“競逐”春節(jié)檔,去年“元”“蛋”大戰(zhàn)的些許片段仍會在大家的腦內(nèi)回轉(zhuǎn),當春節(jié)的喜慶氣氛越來越近,游戲行業(yè)新一輪的刀光劍影、血雨腥風也開始醞釀。
對于游戲廠商來說,春節(jié)檔的重要性已無需多提,用“以命相搏”來形容也絲毫不為過。無數(shù)玩家的時間和金錢在一定程度上的解放,勢必會為產(chǎn)品多項數(shù)據(jù)的提升,領(lǐng)軍者再進一步和后來者彎道超車,乃至游戲市場的迅猛發(fā)展提供推動力。
另外,2024年游戲版號的穩(wěn)步發(fā)放,為游戲產(chǎn)業(yè)供給側(cè)帶來的松綁,也讓今年的春節(jié)檔較比往年要更加熱鬧,尤其是在2025年1月21日,2025年1月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號和進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號過審名單發(fā)布,有些可能在今明兩年與大家見面的產(chǎn)品都把握住機會混了個臉熟,也算是在一定程度上吹響了產(chǎn)品發(fā)力的號角。
當然,若論秀肌肉,還是長青游戲更有經(jīng)驗,也更容易拿到話語權(quán)。
且為了先發(fā)制人,不少“老大哥”其實從1月22日,也就是北方小年夜前后就已開始發(fā)力,社媒上有些玩家笑稱:“假還沒放,游戲就都已經(jīng)準備好了”。但這種看似“內(nèi)卷”的行為是非常有必要的,游戲需要與玩家的準備相同步,而玩家的準備,比如叫上身邊好友下好游戲相約開黑,從放假前的3-5天,甚至更早就已開始,所以即便是在小年這一節(jié)點推動新春活動和福利優(yōu)惠,也不能算是未雨綢繆了。
縱觀今年的春節(jié)檔,可以說有許多意料之內(nèi),但又不乏驚喜。
整個春節(jié)檔誰笑的最開心,相信大家定能猜出大概,畢竟許多游戲能在榜單上名列前茅,大家都或多或少貢獻出了自己的一份力量。但從數(shù)據(jù)出發(fā)不難發(fā)現(xiàn),今年的春節(jié)檔較比往年要更加血腥,雖然不少產(chǎn)品仍是“不動如山”,但部分產(chǎn)品也有著較為頻繁的名次變化,從而影響著App Store游戲暢銷榜中的“參賽者”。
有先發(fā)制人,也有后程發(fā)力
像是《崩壞:星穹鐵道》,在年前就用新的大版本激活了玩家們的游戲欲望,1月15日3.0版本「再創(chuàng)世的凱歌」的上線與第四個星球翁法羅斯的推出,帶動了不少玩家的回坑與多項數(shù)據(jù)上漲。
結(jié)合七麥數(shù)據(jù)可知,新版本更新當日,《崩壞:星穹鐵道》在App Store游戲暢銷榜上的名次直接從40位左右沖至第4位,隨著時間推移,以及此游戲本身的商業(yè)化和熱度的周期性影響,游戲在新年假期又下滑到了40名左右,盡管有KFC和加多寶的相關(guān)聯(lián)動,和2025《崩壞:星穹鐵道》新春會等活動帶動聲量,但它還是在2月5日,新角色“阿格萊雅”推出后才迎來了數(shù)據(jù)的回漲。
如果說《崩壞:星穹鐵道》是先發(fā)制人,那《蛋仔派對》的表現(xiàn)絕對是后程發(fā)力。七麥數(shù)據(jù)顯示,進入1月,《蛋仔派對》的名次始終在30上下浮動,但從1月24日后,其名次出現(xiàn)上升趨勢,一直到1月30日升至近期排名最高的第5位,此后便一直停留在暢銷榜Top10中。
春節(jié)期間,《蛋仔派對》推出了諸多新載具、形態(tài)和裝飾,以及蛇年新春盲盒,同時還推出了一系列新春版本福利。蛋仔也是又一次登上了河南春晚,以極具感染力的高燃音樂奏響《天庭潮音》,此外,與奶龍、葫蘆娃、熊出沒的聯(lián)動,以及白敬亭的代言也在新年假期相繼開啟。
值得注意的是,《蛋仔派對》搞了兩次新年晚會,一次是蛋仔天宮春晚,另一次則是蛇年蛋吉,巳巳如意【2025蛋仔樂園新春會】。
如今,搞“新春會”早已是一個見怪不怪的操作,它是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)整體向內(nèi)容傾斜時,新增的一種為營銷側(cè)和運營側(cè)提供多重賦能的商業(yè)化操作。
特別是二次元游戲的出現(xiàn),讓此操作變得更加系統(tǒng)化,而平臺全方位的參與其中,協(xié)同廠商實現(xiàn)生態(tài)策略布局與創(chuàng)作者團隊建設(shè),讓產(chǎn)品的營銷需求,與玩家洶涌的創(chuàng)作欲和分享欲得以碰撞,進而合理、高效、系統(tǒng)地釋放了出來,同時深度布局創(chuàng)作者生態(tài),以豐富PGC內(nèi)容推動社群良性發(fā)展,為產(chǎn)品長線運營提供不可缺少的輔助作用。
像是B站上的2025游戲新春會板塊,從1月10日到2月11日這一個月的時間早已被各大游戲排滿,像是二游《鳴潮》《明日方舟》“米式全家桶”;老牌產(chǎn)品《王者榮耀》《DNF》及其手游、《第五人格》;女性向游戲《戀與深空》;大IP產(chǎn)品《航海王壯志雄心》《寶可夢大集結(jié)》;乃至商業(yè)氣息稍淡一些的《傳說之下》新春會、任飯新春會、魂圈新春會等皆在其中,甚至黃金時間還出現(xiàn)了游戲“擠兌”的情況,足見其重要性。
今年抖音也加入到了游戲新春盛典的行列中,這也在一定程度上標志著抖音游戲邁入到了內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的全新階段,像是抖音游戲首次發(fā)布的“十大熱門游戲”榜單,其評選標準更側(cè)重于熱門游戲在內(nèi)容經(jīng)營上的發(fā)展成就,就是這一態(tài)度的最好體現(xiàn)。
但不可忽略的是,不同產(chǎn)品的目標用戶,甚至同一產(chǎn)品的不同用戶對于“新春會”的態(tài)度都是千差萬別的,這也體現(xiàn)在了“新春會”直播時的人氣以及后續(xù)重播的播放量上。
無論是《崩壞:星穹鐵道》,還是《蛋仔派對》,亦或其他產(chǎn)品,播放數(shù)據(jù)的變化也在一定程度上揭示了目標產(chǎn)品,在最近一年的運營中用戶層面部分數(shù)據(jù)的波動,以及游戲在面臨新老用戶轉(zhuǎn)換時的一種正向反映,播放量層面的變化很難用好壞去評價,畢竟它在社群、營銷方面的影響很難去量化,特別是可能會長時間波及的深度影響。
比起崩鐵專場,米游新春會的播放整體就遜色一些
MOBA賽道熱鬧嗎?
2025年尚未來臨前,就有不少人預(yù)測春節(jié)檔的MOBA賽道會很熱鬧,因為“山頂、山腰、山腳都有人”,只是從結(jié)果上看,與大家設(shè)想的存在一些出入。
《英雄聯(lián)盟手游》在春節(jié)檔算是一款表現(xiàn)比較穩(wěn)定的產(chǎn)品,從數(shù)據(jù)上看,近幾個月該作的表現(xiàn)較為可圈可點,尤其是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》上線后,游戲緊跟英雄聯(lián)盟IP宇宙更新,推出了雙城角色新英雄安蓓薩,還有全新主題玩法,算是吃到了全面的IP生態(tài)構(gòu)建所帶來的紅利。
經(jīng)過了一段時間的摸索,《英雄聯(lián)盟手游》在國產(chǎn)MOBA游戲賽道走出了一條獨屬于自己的路,這條路與英雄聯(lián)盟IP,以及產(chǎn)品的玩法延伸有著更深的關(guān)聯(lián),這也讓游戲顯得有些“遺世獨立”。
另外,《英雄聯(lián)盟手游》在春節(jié)檔也是動作頗多,讓玩家快樂起來的模式“狂野激斗”,攜手姿態(tài)、羅云熙、許凱等明星主播搞的“新春激友局”和LOLM超級聯(lián)賽的“新春拜年秀”直播,諸多新春福利,以及橫跨線上線下的主題聯(lián)動和互動,甚至不乏在營銷上的官方整活,這些內(nèi)容的出現(xiàn),通過帶去快樂的方式,適當深化了游戲和玩家的聯(lián)系。
正因以上特殊性,所以《決勝巔峰》的到來,對《英雄聯(lián)盟手游》造成的影響就比較有限。
《決勝巔峰》的“海歸”算是今年春節(jié)檔的最大驚喜,其海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》在海外市場有著非常強的號召力,官方曾透露游戲覆蓋了全球219個國家和地區(qū),累計注冊用戶超15億。這也讓不少人看好《決勝巔峰》1月23日的上線,在2024年底,這款由沐瞳科技研發(fā)的MOBA游戲就已開始蓄力,結(jié)合它將在春節(jié)檔重點發(fā)力的態(tài)度,許多業(yè)內(nèi)人士猜測該作會成為一匹黑馬,去沖擊國內(nèi)MOBA賽道“一家獨大”的現(xiàn)狀。
且《決勝巔峰》的諸多動作,也是在以該領(lǐng)域頭部產(chǎn)品《王者榮耀》為目標,圍繞痛點去見招拆招。像是承諾不會通過“匹配操控勝率”或者“連勝后安排連敗”,甚至喊出了「拒絕算法支配,尊重玩家努力」的口號,去解決MOBA手游因ELO(根據(jù)隱藏分匹配)系統(tǒng)引發(fā)的挫敗感。此外《決勝巔峰》在降低門檻方面也是拿出了很大的誠意,首個賽季玩家將免費獲得超70個英雄以及130多個皮膚,甚至還有打到大師段位即可領(lǐng)取現(xiàn)金的福利。
不過著眼于成績,《決勝巔峰》的公測后的表現(xiàn)并未像想象中那般亮眼,App Store游戲免費榜方面,在榜首待了5天,目前已經(jīng)下探到第14名的位置,暢銷榜方面最高曾沖到103名,但考慮到上線初期承諾給玩家們的“零元購”,取得如此成績也可以理解。
不過有亂就有穩(wěn)。制霸今年春節(jié)檔的,還是那幾個熟悉的名字,最亮眼的,還是《王者榮耀》。
從1月23日開始,《王者榮耀》便將App Store游戲暢銷榜榜首桂冠牢牢握在手心,直到現(xiàn)在。這也表明,《王者榮耀》在國內(nèi)MOBA領(lǐng)域的地位仍然不可撼動,《決勝巔峰》雖然想要借助差異化彎道超車,且《王者榮耀》也存在著一定機會和空間,讓后來者去挑戰(zhàn)自己,但二者間仍存在很長的距離。
整體來說,春節(jié)檔各大產(chǎn)品的表現(xiàn)多是保守中尋求突破,進而產(chǎn)生了一些意外,但許多產(chǎn)品還是非常平穩(wěn)地站到了屬于自己的位置,比如《和平精英》從22號到現(xiàn)在就一直是“一人之下”。
此外,游戲暢銷榜Top10中騰訊系產(chǎn)品還有《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《地下城與勇士:起源》《QQ飛車》《火影忍者》等熟悉的面孔。網(wǎng)易旗下的《第五人格》《蛋仔派對》《夢幻西游》《逆水寒》等也是不遑多讓。除卻這些“年貨”,《無盡冬日》《捕魚大作戰(zhàn)》《三國志:戰(zhàn)略版》等產(chǎn)品同樣在保住自身位置時尋求突破,類似《原神》《崩壞:星穹鐵道》等部分在商業(yè)化上存在周期性的產(chǎn)品偶有沖榜的情況,雖不持久,卻很亮眼。
總之,2025年的春節(jié)檔已經(jīng)成為了過去式,無數(shù)產(chǎn)品的表現(xiàn),折射出了他們面對新的一年,面對新的機遇、壓力和危機時的態(tài)度。大家都在變化中尋求突破,尋找更多可能,這種積極態(tài)度或?qū)⒊掷m(xù)下去,從而變?yōu)橛绊懲婕液托袠I(yè)生態(tài)的一股力量。
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