《仙劍世界》公測首日服務(wù)器爆滿的盛況,仿佛是李逍遙對著大家施展了"酒神咒"——老玩家忙著在復(fù)刻至磚瓦裂紋的余杭客棧里找童年,新玩家則被"抓精怪當(dāng)帕魯"的玩法勾起興趣。但修仙何須從眾?今天我們就來盤一盤近期值得關(guān)注的仙俠游戲,給各位道友指條明路。
《仙劍世界》:情懷滿分但有待優(yōu)化
單機(jī)式敘事+開放世界探索+御靈社交,試圖在經(jīng)典與潮流間找到平衡。游戲中384平方公里的無縫地圖復(fù)刻了江南水鄉(xiāng)、蜀山劍陣等經(jīng)典場景,御靈系統(tǒng)更是將精怪設(shè)計(jì)成戰(zhàn)斗伙伴與生產(chǎn)工具的雙面手——既能幫你種田收菜,也能幫你打怪PK。
但問題也隨之而來:想要解鎖高階御靈需投入大量時間捕捉培養(yǎng),而家園玩法中的“仙俠帕魯”雖有趣,卻也加重了日常負(fù)擔(dān)。正如某位道友所言:“現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷,修仙何必繼續(xù)當(dāng)社畜?”還有,很多人是奔著仙俠的IP而來的,而劇情和戰(zhàn)斗才是仙劍的根本,但《仙劍世界》宣稱的開放世界、御靈合體、元素反應(yīng)等內(nèi)容,顯然不是大家所熟悉的那個“仙劍”。就開服當(dāng)日的情況來看,這個風(fēng)評確實(shí)算不上很好,社交平臺上關(guān)于畫質(zhì)、BUG的吐槽不少,只能希望官方后面能繼續(xù)優(yōu)化了。
《一念逍遙》和《問劍長生》:好玩有趣但有點(diǎn)小肝
想當(dāng)年《一念逍遙》橫空出世之時,憑借獨(dú)特的水墨畫風(fēng)和戰(zhàn)斗機(jī)制,迅速破圈并達(dá)成過億流水,而現(xiàn)在為了保持熱度和在線率,官方又推出了大量新流派(比如鬼修、儒修)、新玩法(比如轉(zhuǎn)修、副修),接下來的“妖界降臨”版本更是可以征伐妖界、血脈進(jìn)化。這游戲好玩確實(shí)好玩,但畢竟已經(jīng)運(yùn)營了4年了,萌新玩家想要追上進(jìn)度是有點(diǎn)困難。
《問劍長生》其實(shí)就是《一念逍遙》的衍生版本,玩法、養(yǎng)成體系都差不多,但做了一些創(chuàng)新:畫風(fēng)從2D改成了3D,御劍空戰(zhàn)的場面很好地還原了小說里的修士斗法;引入了類似鬼谷八荒的探索玩法,走方格解鎖新地圖會觸發(fā)隨機(jī)事件;通過法器升星可提升靈壓值,高于對手能短暫壓制。這些改動還是很有吸引力的,不過也有很多玩家覺得游戲的優(yōu)化空間還很大。比如建模有些粗糙,容易暈3D;每大境界給的特殊丹方是隨機(jī)的,神通的抽取也是隨機(jī),加之九曲木等關(guān)鍵材料獲取太難,經(jīng)常卡進(jìn)度;肝度太高,每周至少要玩20個小時,建議玩了之后再考慮是否入坑。
《踏風(fēng)行》——輕松自由且畫風(fēng)尚可
在眾多需要花費(fèi)大量時間的仙俠游戲中,《踏風(fēng)行》的“輕松修仙”顯得尤為特別。這里的修仙日常被壓縮到了十幾分鐘:洞府靈田支持一鍵播種、澆水收割,煉丹煉器也能自動放入材料;活動和戰(zhàn)斗都有自動跳過,想欣賞動畫也有倍速可調(diào)。比較有意思的是,官方還專門設(shè)計(jì)了一批能自動漲戰(zhàn)力的古寶,煉丹、煉器,甚至每日登錄都會給你加屬性。
而除了輕松愉快的養(yǎng)成體系之外,《踏風(fēng)行》還有著以虛幻4技術(shù)打造的絕美畫面。其場景深度融合傳統(tǒng)仙俠美學(xué),每張地圖的風(fēng)貌都有所不同,例如:青云域的陽光穿透云霧,會折射出斑斕的虹彩光暈;大荒域的廣袤沙漠中矗立著巨型風(fēng)化巖柱,蒼茫而荒涼。
修仙本該是場浪漫幻想,何苦讓它淪為996的延伸?如今,《踏風(fēng)行》的預(yù)約已經(jīng)突破了百萬,想體驗(yàn)輕松修仙的道友記得去官網(wǎng)參加哦,預(yù)約的獎勵里有個非常強(qiáng)力的古寶——?dú)w元凈瓶,每煉制一件裝備都能給你加屬性!
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