仙劍IP開放世界衍生新游《仙劍世界》,于2月19日正式拉開了全平臺首發(fā)大幕。
作為仙劍IP三十年來內容最豐富、品質最高,且在無數玩家熱情支持下推出的衍生新游,《仙劍世界》自官宣以來就引發(fā)持續(xù)性關注,并在首發(fā)期間實現產品勢能轉化,2月17日預下載一開啟即迅速登頂,用戶熱情順延到首發(fā)當日,下載量一路領跑,帶動產品成功登上微博熱搜。
在更廣闊的社媒場域上,用戶的自發(fā)傳播,也推動產品熱度持續(xù)發(fā)酵。在抖音平臺,#仙劍意難平#cos活動高峰時段吸引了近430萬用戶圍觀,穩(wěn)固IP受眾盤之余,為產品獲取了可觀的潛在用戶增量。
而在更為精準輻射的B站,《仙劍世界》兩度登臨熱搜榜,也從側面展示了用戶對產品的期待值。
《仙劍世界》躋身b站熱門游戲背后,離不開用戶自發(fā)創(chuàng)作和傳播熱情支撐,從在涵蓋了游戲攻略、趣味解讀等多樣化的UGC內容推動之下,游戲的影響力進一步擴圈,成功觸達了更廣泛的用戶群體。
用戶熱情涌入,社會化傳播指標飆升,《仙劍世界》卻罕見地沒有出現在暢銷榜前列,這似乎與之前的行業(yè)預期形成了一定的出入。考慮到行業(yè)大環(huán)境改變,用戶消費行為變遷,《仙劍世界》不能簡單地歸咎為“首發(fā)失利”,尤其作為一款跨端布局的產品,其營收勢必會向多端“轉移”,iOS暢銷榜僅反映單一維度的表現。
《仙劍世界》首發(fā)的熱度呈現,與其國民大IP影響力和1000w預約的產品體量是具有連續(xù)性的。面對產業(yè)環(huán)境改變、技術變革,游戲產品營收結構多元化將成為新常態(tài),也因此跳出榜單、聚焦《仙劍世界》中長期的運營規(guī)劃,才是檢視其能否跨越生命周期的核心。
多端布局之下,iOS排名不是唯一指標
仙劍作為一個擁有30年歷史的老牌國民IP,歷經7代產品迭代,不僅是國產游戲工業(yè)的重要奠基石之一,更是萬千用戶永恒的“白月光”,其含金量至今仍在上升。而《仙劍世界》作為仙劍IP衍生游戲“落子”開放世界賽道的作品,憑借經典延續(xù)和煥新創(chuàng)新齊頭并進,在前期引發(fā)了業(yè)內和用戶的高度關注。
當我們討論仙劍IP時,開游戲行業(yè)先河的仙俠題材,依舊是最具情懷沖擊力的部分。從核心的三皇、五靈的設定出發(fā),串聯(lián)起初代的李逍遙、趙靈兒,以及后續(xù)的景天、雪見、龍葵等紛繁角色和情感羈絆,延拓出了一個龐大的仙俠世界。
而根植于仙劍扎實架構和人物關系,在保留傳統(tǒng)的仙俠基因基礎上,研發(fā)團隊將整個產品收束為“萬物有靈東方浪漫幻想世界”的核心理念:從384平方公里的無縫開放大世界,到邂逅種類繁多、性情各異的生靈,再到與經典仙劍角色攜手探索戰(zhàn)斗,是源自經典,又因應當下用戶喜好和行業(yè)趨勢的一次全新升級。
置身于開放世界的行業(yè)趨勢之下,當“架空世界觀”、“二次元表現”的創(chuàng)作模式不斷引領主流,咋看之下《仙劍世界》作為經典IP的衍生作品存在某些不確定性,但仙俠題材之所以經久不衰,“仙”和“俠”的組合恰是傳統(tǒng)文化中獨一份的存在,與“萬物有靈東方浪漫幻想世界”的理念互為表里。
如果說創(chuàng)作大方向上,《仙劍世界》回歸到了傳統(tǒng)仙俠題材的內容價值,而其主打“首款仙俠帕魯”的定位,則是仙俠品類乃至開放世界賽道的一次創(chuàng)新嘗試。
通過仙劍IP獨有的“御靈”特色,經過形象還原、深度融合探索、解謎等玩法、角色敘事等創(chuàng)作加成,進一步強化《仙劍世界》“萬物有靈”的主題,從情感層面補全了用戶體驗。用制作人姜海濤的話來說,“御靈不再只是一個個普通的游戲寵物,而是生靈活現甚至有情有義的協(xié)戰(zhàn)伙伴”。這種生動鮮活的體驗,為產品注入了差異化競爭力。
在游戲宣發(fā)前期,無論是仙劍主題升級,還是對創(chuàng)新玩法融合,合力推高了《仙劍世界》市場預期,用戶正向口碑也隨之上揚。數據顯示,游戲于春節(jié)期間解鎖了全平臺預約總量1000w的成績,展現了產品的市場潛力。
然而,坐擁如此高的熱度,《仙劍世界》為何卻沒能在首發(fā)當日轉化成手游側的排名大爆呢?這涉及到行業(yè)趨勢、用戶消費等多重因素的影響。
這幾年,多端布局是行業(yè)迭代發(fā)展的一個重要趨勢,一方面,手游紅利正在逐漸消失,傳統(tǒng)手游市場份額持續(xù)收窄;另一方面,國內精品游戲內容正朝著PC/主機等平臺遷移,去年《黑悟空:神話》熱賣期間,有媒體就報道電腦、游戲機等硬件迎來銷售高峰,從側面說明曾經占主導的手游消費習慣發(fā)生了重要的“逆轉”。
此外,云游戲這類新興平臺也成為了廠商的發(fā)力重點,“低門檻、即點即玩”的特性,能夠更快速地獲取用戶,降低獲客成本。在首發(fā)前夕,《仙劍世界》就官宣與騰訊先鋒云游戲、京東云達成戰(zhàn)略合作,全面推進云游戲生態(tài),提升產品多端的輻射能力。
這些外部變化映射到用戶消費行為上,則會對產品在單一渠道的營收造成一定的沖擊。簡言之,iOS榜單排名在承載用戶關注度的同時,也因《仙劍世界》本身的多端產品定位而難以完整地呈現出營收的全貌。在這種全新的消費場域里,PC、云游戲端都可能充當起用戶消費的管道。
以同為開放世界產品的《無限暖暖》為例,疊紙的內部信就指出,游戲公測期間國內市場的PC流水占比超過50%,海外市場PC+主機的流水更是超過80%。同樣的情況也發(fā)生在另一款開放世界產品《鳴潮》身上,其2.0版本上線后未進暢銷榜前10,但卻創(chuàng)造了單日營收新高,這也與其多端布局不無關系。
此外,騰訊的多端射擊產品《三角洲行動》,絕大多數收入都來自PC端,也進一步說明,以iOS排行榜管窺營收全貌的做法正在失去有力的事實支撐。
值得注意的是,官網充值也在“分流”手游端營收。調查機構Sanlo去年在報告中指出,iOS暢銷榜TOP 100的手游中有26款推出了官網充值,且在接受調查的玩家中,有77%的人會通過官網充值游戲。
綜上所述,iOS暢銷排名僅僅是《仙劍世界》營收的眾多切面之一。在行業(yè)環(huán)境和用戶消費行為都發(fā)生了巨大變化的背景下,iOS榜單的指標性意義已經不復從前了,相反立足長遠,結合產品的長線運營規(guī)劃,更符合行業(yè)對于一款新品的發(fā)展預測。
內容儲備扎實,長線運營穩(wěn)步推進
實際上,項目組在多次對外提及了《仙劍世界》的版本內容規(guī)劃和儲備,清晰釋放出長線運營的積極信號。
眾所周知,開放世界研發(fā)成本高昂,《仙劍世界》本可以抓住春節(jié)這個娛樂消費的高峰時期,接住這波“潑天流量”,提早進入成本回收周期。然而項目組卻做出了一個“違背祖訓”的決定,繼續(xù)推進內容研發(fā),說明其并非是要走“一波流”,“急吼吼”地端個首發(fā)版本去搶占春節(jié)檔紅利,關鍵落點還是打造一款能夠跨越生命周期的精品游戲。
從春節(jié)過后的首次媒體品鑒會來看,《仙劍世界》無論是內容體量還是體驗豐富度,都為其前期運營提供了充足的內容儲備。新增10余種“御靈”,進一步深化了“萬物有靈”氛圍,為開放世界探索增加了更多可能性,并針對“御靈”進行了功能拓展,賦予飛行能力,擴充御靈合體技等等,更好地服務用戶體驗。
值得一提的是,知名IP奶龍作為“萬物有靈”的萌趣化身亮相游戲,與用戶共同探索仙劍世界。通過與年輕文化的聯(lián)動融合,對《仙劍世界》 觸達泛用戶形成了一定的助益。
年輕人聚集的B站也出現了數條破百萬的奶龍聯(lián)動相關視頻
此外,新增的“守衛(wèi)云慧仙木”的限時攻防戰(zhàn)玩法,豐富“萬物有靈”設定之余,深層次刺激用戶的探索欲望。
至此,《仙劍世界》主動繞開春節(jié)檔,其背后深層次的邏輯也就更加清晰:舍短期、看長遠。在多樣化媒介和內容爭奪用戶注意力的當下,任何一款游戲產品想要在長線發(fā)展中站穩(wěn)腳跟,根本上都離不開優(yōu)質內容的支撐,《仙劍世界》圍繞這個核心命題做了大量的前置工作,除了首發(fā)版本呈現的豐富內容之外,長線版本的研發(fā)也取得了實質性的成果,
如N+1版本儲備,考慮到開放世界后期可能存在的動力不足的情況,將在今后以賽季制形式開放,并深度結合御靈玩法,增強用戶的探索驅動力,提升內容的新鮮度。
此外,下一個大版本將開放仙劍全新區(qū)域“蜀山”,并針對不同區(qū)域引入全新的精怪,期待的龍葵、星璇、云天河等經典角色也會陸續(xù)上線。
以呈現優(yōu)質的首發(fā)版本為出發(fā)點,縱深切入到長線運營的肌理之中,《仙劍世界》建立了可持續(xù)性的發(fā)展邏輯,并將在后續(xù)的版本中釋放產品的內容潛力和發(fā)展價值,為其長遠的增長打開了更多的想象空間。
結語
從《無限暖暖》《鳴潮》等跨端產品的表現來看,《仙劍世界》首發(fā)的情況并不出人意料,這可以說這是單一精品內容向多端精品內容過渡的必經之路。
當然,這或許并不能完全打消外界對《仙劍世界》的疑惑,但從項目組的規(guī)劃來看,其未來的發(fā)展形成了清晰的路徑,背后所蘊含的發(fā)展邏輯和價值,要比過度去關注首日的暢銷榜排名更具有行業(yè)啟發(fā)性。
縱觀行業(yè)很多新游都是厚積薄發(fā),《仙劍世界》未來的路還很長,與其以一朝一夕來評判其價值,不如回歸到長線的方法論來期待其下一次的爆發(fā)。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.