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▎Unity去年“大刀闊斧”裁掉超1700人,并關(guān)閉23個(gè)辦公室
2月24日,外媒Game Developer報(bào)道,Unity確認(rèn)在上一財(cái)年裁掉了超過1700名員工。該公司去年初宣布啟動(dòng)大規(guī)模重組,隨后經(jīng)歷了巨大變動(dòng)。
根據(jù)Unity最新的10-K報(bào)告,截至2024年12月31日,公司在全球17個(gè)國(guó)家的34個(gè)辦公室中,一共有4987名全職員工。而在2023年12月31日,該公司在19個(gè)國(guó)家的57個(gè)辦公室中則有6748名全職員工。
這意味著在過去的12個(gè)月里,Unity裁減了1761名全職員工,并關(guān)閉了23個(gè)辦公室。
雖然具體有多少離職是由于裁員所致尚不明確,但Unity此前曾確認(rèn),公司計(jì)劃通過裁員來推動(dòng)“以客戶為先”的商業(yè)模式。該公司表示,裁員將影響大約25%的員工,約1800人。
報(bào)道稱,Unity為員工離職支付了約2.14億美元(當(dāng)前約15.52億元人民幣)的費(fèi)用。公司還在2024年重組中額外花費(fèi)了5,300萬(wàn)美元,主要用于研發(fā)相關(guān)的非員工費(fèi)用。
根據(jù)最新報(bào)告,Unity在當(dāng)前財(cái)年仍在進(jìn)行裁員。在回顧2024年財(cái)務(wù)表現(xiàn)時(shí),Unity表示盡管公司收入下降了25%,但第四季度的業(yè)績(jī)“超出預(yù)期”。
該公司全年收入下降了17%,降至18.1億美元(當(dāng)前約131.27億元人民幣)。Unity表示,收入下滑主要是由于公司進(jìn)行的“投資組合重置”。
▎網(wǎng)易回應(yīng)《漫威爭(zhēng)鋒》裁員:正常調(diào)整
2月19日,《漫威爭(zhēng)鋒》美國(guó)團(tuán)隊(duì)遭遇了大規(guī)模裁員,關(guān)卡設(shè)計(jì)師杰克?伯羅斯(Jack Burrows)在領(lǐng)英上表示“剛剛被裁員”,消息一出便震驚了整個(gè)行業(yè),還有大量玩家因此在Steam上打差評(píng)。
對(duì)此,網(wǎng)易方面回應(yīng) Wccftech 稱這是組織架構(gòu)正常調(diào)整:“我們最近做出了一個(gè)艱難的決定,即出于組織原因調(diào)整《漫威爭(zhēng)鋒》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu),并優(yōu)化了游戲的開發(fā)效率。這導(dǎo)致西雅圖一個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)裁員,該團(tuán)隊(duì)是支持《漫威爭(zhēng)鋒》更大的全球設(shè)計(jì)部門的一部分。我們感謝受影響員工的辛勤工作和奉獻(xiàn)精神,并將以保密和尊重的態(tài)度對(duì)待他們,并認(rèn)可他們的貢獻(xiàn)。”
“我們向粉絲們保證,《漫威爭(zhēng)鋒》的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)由中國(guó)廣州的首席制作人吳偉聰和游戲創(chuàng)意總監(jiān)陳廣云領(lǐng)導(dǎo),他們將繼續(xù)致力于提供卓越的體驗(yàn)。我們正在加大對(duì)這款游戲的進(jìn)化和增長(zhǎng)的投入,而不是減少投入。我們很高興能夠推出新的超級(jí)英雄角色、地圖、功能和內(nèi)容,以確保為我們?nèi)虻耐婕胰禾峁┮巳雱俚膶?shí)時(shí)服務(wù)體驗(yàn)。”
▎開發(fā)商Bossa宣布裁員
《外科醫(yī)生模擬器》、《我是面包》和《我是小魚兒》的開發(fā)商Bossa宣布裁員,縮減其他開發(fā)工作,以專注于即將發(fā)布的開放世界合作冒險(xiǎn)游戲《失落的天空》。
Bossa聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)合首席執(zhí)行官Henrique Olifiers在LinkedIn上發(fā)布的消息中提到,過去幾年來,電子游戲行業(yè)受到了“重大破壞”。他認(rèn)為這不是企業(yè)正在經(jīng)歷的“階段”,而是“游戲行業(yè)的根本性轉(zhuǎn)變,游戲制作方式和團(tuán)隊(duì)類型的重塑”。
“未來兩年的行業(yè)不會(huì)像兩年前那樣,”O(jiān)lifiers寫道,這是對(duì)翻天覆地變化的預(yù)測(cè),這顯然會(huì)影響B(tài)ossa未來的游戲開發(fā)方式。“我們不得不做出縮減規(guī)模的艱難決定,專注于《Lost Skies》的后期制作和即將推出的發(fā)行,確保在可預(yù)見的未來。一旦《Lost Skies》上線運(yùn)營(yíng),我們將重塑為獨(dú)立工作的小團(tuán)隊(duì),盡早為玩家?guī)硇路f的游戲創(chuàng)意。
“這意味著要與非常有才華的同事說艱難的告別,他們確實(shí)是游戲行業(yè)最優(yōu)秀的人,長(zhǎng)期以來一直是我們旅程的一部分。我們希望找到方法來應(yīng)對(duì)這場(chǎng)動(dòng)蕩,以便避免縮減團(tuán)隊(duì)規(guī)模,但不幸的是,我們?cè)谶@方面的努力失敗了。”
Olifiers的消息中沒有跡象表明兩者之間存在聯(lián)系,但網(wǎng)易在2019年收購(gòu)了Bossa的少數(shù)股權(quán),據(jù)報(bào)道投資高達(dá)3000萬(wàn)美元。
▎游戲開發(fā)商Crytek宣布裁員15%
近日,知名VR攀巖游戲《The Climb》系列的開發(fā)商Crytek宣布將對(duì)其400名員工中的約60人進(jìn)行裁減,這一變動(dòng)涉及開發(fā)團(tuán)隊(duì)和共享服務(wù)部門。
Crytek在官方聲明中表示,此次裁員主要是受到大環(huán)境的影響。近年來,游戲行業(yè)面臨著復(fù)雜且不利的市場(chǎng)動(dòng)態(tài),這些動(dòng)態(tài)對(duì)眾多游戲工作室都產(chǎn)生了沖擊,Crytek也未能幸免。公司強(qiáng)調(diào),盡管一直在努力應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),但當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境使得公司無(wú)法繼續(xù)像以前那樣保持財(cái)務(wù)可持續(xù)性。
值得注意的是,Crytek在2024年第三季度已經(jīng)暫停了《Crysis 4(孤島危機(jī)4)》的開發(fā),并將開發(fā)人員轉(zhuǎn)移到正在進(jìn)行的游戲《Hunt: Showdown 1896(獵殺t: 對(duì)決1896)》上。盡管這款游戲仍在增長(zhǎng),但顯然并未能完全緩解公司的財(cái)務(wù)壓力。
為了減輕裁員對(duì)員工的影響,Crytek承諾將向受影響的員工提供遣散費(fèi)和職業(yè)援助服務(wù)。公司表示,這些措施旨在幫助員工順利過渡到新的職業(yè)階段。
Crytek作為最早擁抱現(xiàn)代VR的工作室之一,其在VR游戲領(lǐng)域的貢獻(xiàn)不容忽視。然而,近年來VR游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,加之大環(huán)境的不利影響,使得許多VR工作室都面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。Crytek的裁員決定也再次凸顯了這一行業(yè)的嚴(yán)峻形勢(shì)。
事實(shí)上,不僅僅是Crytek,其他VR工作室也面臨著類似的困境。例如,F(xiàn)ast Travel Games裁員60%,Soul Assembly裁員15%,而nDreams 則關(guān)閉了兩個(gè)內(nèi)部工作室,并成立了一個(gè)新工作室作為其重組計(jì)劃的一部分。這些變動(dòng)都反映了VR游戲市場(chǎng)當(dāng)前的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)和不確定性。
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