說起回合制游戲,老玩家們肯定忘不了90年代那些像素風經典(比如《仙劍奇俠傳一》《石器時代》《魔力寶貝》)。那時候的回合制就像下棋——你動一步,我動一步,節奏慢悠悠的。雖然畫面現在看來糙得不行,但大家忙著抓寵物、組隊刷副本,靠著論壇和游戲里的好友列表建立起獨特的社交圈子,整天也玩得不亦樂乎。
不過說實話,那時候的回合制真是又肝又慢——打場架要盯著進度條等半天,升個級得按周計算,氪金除了買點卡就是湊裝備,新玩家根本不敢輕易入坑。
黃金時代:兩大巨頭帶飛全場
要說真正讓回合制出圈的,還得是2003年橫空出世的《夢幻西游》。這游戲簡直就是個虛擬小社會,擺攤賺錢、幫派混戰、打造神兵,連結婚生娃系統都有!最絕的是它開創了點卡+皮膚的收費模式,在一定程度上兼顧了平民跟土豪玩家的體驗。當年271萬人同時在線的紀錄,到現在都沒幾個游戲能打破(回合制游戲里它是巔峰了)。
不過嘛,畢竟是二十幾年前的游戲,現在回頭看那紙片人畫風和機械的戰斗動作,著實有點勸退年輕人。而且,由于策劃去年大刀闊斧的改革(三界、口袋、超級獸決、改副本、改千億、加等級上限……),《夢幻西游》如今的經濟系統和號價都受到了沖擊,想回歸的老玩家還是得掂量掂量。
時間快進到已進入移動時代的2016年,《陰陽師》又給回合制來了個華麗變身。美到能當壁紙的和風場景,精美的劇情動畫,加上讓人上頭的式神收集系統,瞬間引爆了全網。那時地鐵上經常能遇到在抽卡畫符的“癢癢鼠”,朋友圈則天天被“SSR”和“非洲人”刷屏。
但玩久了就發現,這游戲養個六星式神堪比上班(單個SSR培養周期超60小時),后期每天上線就是重復刷御魂,不少人肝著肝著就退坑了。當然,也有一部分玩家是因為抽卡太黑棄游的,諸如“玄不救非,氪不改命”的吐槽在網上比比皆是。
路途漫漫:勇于創新的《踏風行》
就當大家覺得回合制玩不出新花樣時,一款叫作《踏風行》的3D手游在去年進入了筆者的視野,這游戲把修仙和放置玩法揉進回合制,走了一條筆者未曾想過的道路。基于虛幻4的美術也十分出色——云海翻騰的仙山、流光溢彩的法寶,各種讓人眼花繚亂的時裝、坐騎、特效,讓很多人眼前一亮。
最有趣的是游戲獨創的器靈共戰系統。其他游戲的法寶都是死板的屬性加成,但《踏風行》卻是把法寶做成了風格迥異的人形器靈,不僅有著精致養眼的立繪,還能為角色提供被動效果+主動大招。這里以內測時完成主線就送的掣天鼓為例,其原型是戰國時期的【虎座鳳鳥漆木架鼓】,主動技能“雷霆天罰”可對敵方造成三次傷害并附加碎盾效果,被動技能“神掣”則是能讓角色的神通都帶上碎盾效果。
目前游戲里跟掣天鼓類似的器靈一共有十幾個,配上角色本身的幾十個神通,我們就能自由搭配出十幾種好玩的流派。比如以“元罡護體+錦瑟”為核心,堆免傷+回血的“不死長生流”;以“誅天劍陣+妙喵”為核心,堆暴擊+爆傷的“暴擊秒殺流”;以器靈“錦瑟+犀比+玉兒/方相”為核心,集護盾+回血+控制于一身的“御器御獸流”……不管哪個流派,只要理解到位、搭配合理,越戰一個大境界也不是問題。
難得的是,這游戲對上班族還挺友好:種田煉丹能一鍵配好材料,離線掛機修為照漲不誤,劇情和戰斗還都能跳過。每天花不到十分鐘做完日常就ok了,戰力也不會跟大佬相差多少,真就跟它Slogan說的一樣“呼吸之間,得道成仙”了。
寶刀未老:誰說回合制過時了?
回頭看回合制這二十多年,《夢幻西游》證明了經典IP能長盛不衰,《陰陽師》把美術卷出新高度,而《踏風行》則是融入了新元素。如果你也想體驗爽文般的修仙,那就去官網預約《踏風行》吧!這次的獎勵里有個只要煉制裝備就會漲屬性的古寶,相當于金手指!
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