根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺(tái)在線用戶數(shù)今年首次創(chuàng)下了新高,突破了4000萬,來到了40,270,997人。游戲內(nèi)活躍玩家數(shù)也同樣突破了新高,新記錄為12,727,475人,突破了去年9月22日的12,270,218人——距離上一次突破 3900 萬僅過去不到三個(gè)月。
在2024年,Steam在3月2日突破3400萬、3月10日突破3500萬、3月17日突破3600萬、6月30日接近3700萬、8月25日突破3700萬、9月22日突破3800萬、12月9日突破3900萬,先后第七次創(chuàng)下在線用戶數(shù)新高,以及六次創(chuàng)下游戲內(nèi)活躍玩家數(shù)新高。經(jīng)過了三個(gè)月的等待,Steam終于來到了突破4000萬的里程碑。
怪物獵人功不可沒
這一新高主要得益于 2 月 28 日上線的《怪物獵人:荒野》,過去 24 小時(shí) Steam 平臺(tái)同時(shí)在線玩家數(shù)峰值達(dá)到 1384608 人,僅次于《CS2》。在 Steam 全球暢銷榜上,該游戲已經(jīng)連續(xù)數(shù)周占據(jù)榜首位置。
卡普空剛剛發(fā)布公告宣布,《怪物獵人:荒野》在 2025 年 2 月 28 日發(fā)售后的 3 天內(nèi)銷量已突破 800 萬份。
與系列過往作品一樣,《怪物獵人:荒野》將通過免費(fèi)的 Title Update 為玩家?guī)硇碌墓治锖突顒?dòng)任務(wù)。首次 Title Update 預(yù)計(jì)將于四月初上線,屆時(shí)將加入水月龍以及集會(huì)所功能。
不過該作好評(píng)率僅為53.43%,糟糕的優(yōu)化成為評(píng)論區(qū)的高頻詞。
資本市場反響強(qiáng)烈
Steam的里程碑事件引發(fā)資本市場強(qiáng)烈反響。3月4日早盤,多只游戲ETF漲幅超1%,游族網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)等個(gè)股領(lǐng)漲,顯示投資者對(duì)游戲板塊的信心回升。
中航證券研報(bào)強(qiáng)調(diào),AI技術(shù)正加速游戲行業(yè)變革——智能NPC、UGC編輯器等應(yīng)用已進(jìn)入落地階段,長期來看將重構(gòu)游戲開發(fā)模式和用戶體驗(yàn)。政策層面,國產(chǎn)游戲版號(hào)加速審批、文娛消費(fèi)鼓勵(lì)政策的出臺(tái),也為行業(yè)注入新動(dòng)能。
值得注意的是,此次突破中簡體中文用戶占比高達(dá)50%,中國玩家成為Steam活躍增長的主力軍。
這一現(xiàn)象與國內(nèi)游戲市場的成熟化密切相關(guān):玩家對(duì)高品質(zhì)3A大作的追求、Steam社區(qū)的本土化運(yùn)營,以及《永劫無間》等國產(chǎn)游戲的國際影響力提升,共同推動(dòng)了中國用戶群體的快速擴(kuò)張。
分析指出,中國區(qū)已成為Steam最重要的增量市場之一,其付費(fèi)能力和社區(qū)活躍度持續(xù)吸引全球開發(fā)者關(guān)注。
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