根據SteamDB的數據顯示,Steam平臺在線用戶數今年首次創下了新高,突破了4000萬,來到了40,270,997人。游戲內活躍玩家數也同樣突破了新高,新記錄為12,727,475人,突破了去年9月22日的12,270,218人——距離上一次突破 3900 萬僅過去不到三個月。
在2024年,Steam在3月2日突破3400萬、3月10日突破3500萬、3月17日突破3600萬、6月30日接近3700萬、8月25日突破3700萬、9月22日突破3800萬、12月9日突破3900萬,先后第七次創下在線用戶數新高,以及六次創下游戲內活躍玩家數新高。經過了三個月的等待,Steam終于來到了突破4000萬的里程碑。
怪物獵人功不可沒
這一新高主要得益于 2 月 28 日上線的《怪物獵人:荒野》,過去 24 小時 Steam 平臺同時在線玩家數峰值達到 1384608 人,僅次于《CS2》。在 Steam 全球暢銷榜上,該游戲已經連續數周占據榜首位置。
卡普空剛剛發布公告宣布,《怪物獵人:荒野》在 2025 年 2 月 28 日發售后的 3 天內銷量已突破 800 萬份。
與系列過往作品一樣,《怪物獵人:荒野》將通過免費的 Title Update 為玩家帶來新的怪物和活動任務。首次 Title Update 預計將于四月初上線,屆時將加入水月龍以及集會所功能。
不過該作好評率僅為53.43%,糟糕的優化成為評論區的高頻詞。
資本市場反響強烈
Steam的里程碑事件引發資本市場強烈反響。3月4日早盤,多只游戲ETF漲幅超1%,游族網絡、愷英網絡等個股領漲,顯示投資者對游戲板塊的信心回升。
中航證券研報強調,AI技術正加速游戲行業變革——智能NPC、UGC編輯器等應用已進入落地階段,長期來看將重構游戲開發模式和用戶體驗。政策層面,國產游戲版號加速審批、文娛消費鼓勵政策的出臺,也為行業注入新動能。
值得注意的是,此次突破中簡體中文用戶占比高達50%,中國玩家成為Steam活躍增長的主力軍。
這一現象與國內游戲市場的成熟化密切相關:玩家對高品質3A大作的追求、Steam社區的本土化運營,以及《永劫無間》等國產游戲的國際影響力提升,共同推動了中國用戶群體的快速擴張。
分析指出,中國區已成為Steam最重要的增量市場之一,其付費能力和社區活躍度持續吸引全球開發者關注。
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