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回顧過去二十年,忽然發現騰訊在射擊賽道從未有對手出現

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開篇語(與正文無關): 這篇稿子寫完之后,忽然有些傷感,塵封多年的遺憾涌上心頭,曾經有一款不輸國外大作的國產射擊游戲叫《大秦悍將》,它的橫空出世讓所有玩家仿佛看到了天空中升起了一顆閃耀的新星,只可惜它是顆流星,劃過之后就成為了中國所有射擊游戲玩家的黃粱一夢。


正文:

年后我們做了iOS暢銷榜春節期間TOP30的近5年排名情況,在榜單中我們關注到:騰訊游戲幾乎囊括了射擊游戲賽道前幾名。


  • 《和平精英》表現強勁,近五年都處于暢銷榜前兩名,通過不斷的玩法創新和內容更新保持著強大的競爭力。據七麥數據統計,從20年1月1日至24年12月31日,累計收入33.88億美元。

  • 穿越火線-槍戰王者》在近五年表現也是非常穩定,長期保持iOS暢銷榜Top10。2024年12月初九周年慶典推出大量新內容和福利活動,在25年一月創下上市9年來的最高收入紀錄。據七麥數據統計,從20年1月1日至24年12月31日,累計收入8億美元。

  • 《三角洲行動》上線首周總注冊用戶數突破2500萬,截至24年11月,注冊用戶數已突破4000萬,新賽季 “聚變” 上線后,空降iOS暢銷榜第4名。

  • 《暗區突圍》上線后下載量持續增長,長期占據下載榜前列,成為熱門射擊手游,據七麥數據統計,在24年春節期間,《暗區突圍》上周預估周收入達到了301.6萬美元,在iOS國服暢銷榜上排名提升至第12位。

通過以上產品表現,我們不由會問:為什么騰訊游戲獲得如此好的成績?為什么騰訊在射擊游戲賽道獲得幾乎壟斷的局勢?射擊游戲想要成功的要素是什么?又怎么能讓游戲長期保持活力?

觀察其共同點,我們可以看出:

1、以上幾款游戲大多數都自帶IP,也就是大量種子用戶。

2、游戲運營各有特色,且長期保持積極的玩法、內容上的更新。

因此,從筆者分析來看,騰訊在射擊游戲上能保持持續強進的點在于IP和運營。IP對于射擊類游戲來說非常重要,因為其玩法的特殊性,所以需要種子用戶大量進入來打下游戲的基礎,通過IP可快速獲得這些種子用戶。而運營是提高游戲生命周期的關鍵,通過長期且豐富的內容更新和玩法更新,推動游戲更健康的生命力。

下面我們來詳細分析一下。

IP對射擊游戲賽道的意義:戰略級入場券


早在 2012 年,騰訊正式宣布與動視合作《使命召喚Online》,遭受了不少玩家的抵制。部分玩家擔心騰訊的運營風格會改變游戲原本的品質。不過這次合作,給騰訊步入射擊游戲賽道奠定了極為關鍵的基礎。在合作開發過程中,騰訊深入了解到射擊游戲開發的諸多環節。

從底層的游戲引擎優化,到核心的玩法設計,這些寶貴經驗為騰訊后續自主研發射擊游戲提供了重要參考。它讓騰訊進一步鞏固了在射擊手游領域的技術與運營經驗,還通過持續更新內容和舉辦賽事,維持著玩家的活躍度,更是憑借《使命召喚》這一全球知名 IP,為騰訊吸引了大量射擊游戲愛好者,提升了騰訊在全球射擊游戲市場的知名度和影響力,是騰訊射擊游戲發展歷程中當之無愧的重要里程碑。


(圖:騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰(右)與動視暴雪CEOBobby Kotick(左)宣布兩家公司開啟戰略合作)

而此時,已經運營四年的《穿越火線》也搶占了國內的FPS網游市場,同一時期的其他FPS網游幾乎與CF沒有任何競爭空間,雖然當時《穿越火線》本身的IP屬性很弱,但是隨著時間的推移,玩家的不斷積累與成長,《穿越火線》在騰訊的運營下將自己打造成了一個具有中國特色的原創IP。與《使命召喚》一起成為了騰訊射擊游戲賽道的重要招牌。


到了手游時代,IP的意義終于展現出來,首先是2015年《穿越火線-槍戰王者》上線,可以說是再次開創了射擊游戲手游的先河,并且憑借深厚的用戶底蘊,CF手游也打敗了同時期的其他射擊手游,至今都是騰訊重要的一款長青游戲。

而隨著“攪局者”《絕地求生》的出現,用戶量級的爆炸式增長,讓它快速的成為了射擊游戲王者,而騰訊也敏銳的看到了商機,快速以IP玩法為核心推出《刺激戰場》和《全軍出擊》,也就是如今風靡全國的《和平精英》。同時,《和平精英》也做出了前無古人的壯舉,它通過優化玩法、植入大量潮流元素,讓更多的女玩家進入游戲、留在游戲里面,為整個射擊手游賽道挖掘出了更多用戶,按業內的話來說就是“拓盤”。

在《穿越火線-槍戰王者》《和平精英》等游戲的帶動下,越來越多的泛用戶接受了手機上玩射擊游戲的設定。但是,隨著流量增多,為了讓更多的普通用戶可以留在游戲里,很多射擊游戲不得不在玩法上向用戶妥協,優點是可以獲得長期、穩定的流量,而帶給整個市場的問題卻是“硬核”玩家的游戲空間也越來越狹小。

此時,《暗區突圍》與《三角洲行動》出現了,它讓射擊游戲賽道再次回歸硬核與大戰場,也讓硬核射擊游戲玩家狂喜,屬于他們的硬核戰斗游戲終于來了。

我們可以看出,在國內的射擊游戲賽道上,騰訊從來沒有過對手,它一直在自己于自己競爭,滿足市場需求的同時也在不斷的尋找空白領域,但是萬變不離其宗,騰訊在國內射擊游戲市場上大殺四方時,它在這條賽道上的核心入場券其實一直很簡單,就是:IP。


為什么說IP是騰訊射擊賽道的戰略級入場券?因為“射擊網游”是一個非常特殊的品類,它既需要新鮮血液,又必須有老玩家的支持。對,老玩家的核心是“必須有”而不是“需要有”,這就是最為特殊的地方。

我們先把老玩家必做是“種子用戶”,射擊游戲目前流行的大部分玩法都是PVP,射擊游戲對于玩家的技術積累要求非常高,玩了10年的FPS玩家和剛接觸FPS的玩家實力肯定是不一樣的,而且這不是短期內就能追趕上來的, 所以游戲前期需要大量高端的種子用戶和普通玩家組隊,來帶著玩家一起往前走,慢慢的提高勝率。勝率和段位提高了,玩家才能愿意留下來,也才能看到游戲其他豐富的玩法。

而對不同類型種子用戶來說IP也是很重要的。一是FPS老玩家,純純的技術好,然后對這個IP很有情懷,所以愿意玩。二是主播用戶,不僅要自己玩,還要玩給觀眾看,所以IP的流量優勢對于主播來說也很重要。從以上可以再次看出IP的重要性:情懷+流量。

強大的 IP 可以覆蓋更廣泛的用戶群體。比如《使命召喚》憑借自身積累的強大 IP 影響力,不僅吸引了核心射擊游戲玩家,還吸引了許多對軍事、動作題材感興趣的輕度玩家。



近20年騰訊對射擊游戲品類的布局和IP的選擇,呈現出教科書級的戰略縱深。


以上可以看出,IP在射擊賽道上,第一可以快速積累種子用戶,第二可以鞏固技術與運營經驗。所以說雖然IP不是萬能的,但是我們卻在這個賽道看到,沒有IP是萬萬不能的。


從上文中,我們其實清晰的看出IP在騰訊射擊游戲布局中的重要性,沒有IP的射擊游戲雖然可以取得一時的成功,但是卻很難成為騰訊的長青游戲。這也再次證明了IP的重要性,雖然IP不是萬能的,但是射擊網游沒有IP是萬萬不能的。騰訊對于射擊游戲賽道的戰略眼光是非常獨到的,他們早在二十年前就已經發現了IP的重要性,如今正是開花結果的時候。

運營變化:從產品思維到生態思維


從騰訊射擊類游戲布局上可以看出,除了IP,不同品類運營層面也在不斷探索和轉變。

《穿越火線》手游從代理PC端開始,再到自研的手游,近20年的時間,積累下來了大量研發、運營的經驗,然后從PC到手游,也非常有變通性。大量植入年輕人喜歡的游戲元素和模式,讓穿越火線不管是PC還是手游,在現在都非常具有競爭力。

在《穿越火線》手游七周年慶時,一個數據引發行業震動:版本更新后次留提升12%,而秘訣竟是增加了"戰術人機"的智能等級梯度。這個決策背后,是騰訊射擊游戲運營哲學的進化——從關注K/D值(擊殺死亡比)到經營游戲體驗曲線。通過動態調整人機對抗強度、戰局匹配規則、成長節奏把控,構建出"永遠差1級就能突破"的心理牽引機制。

在內容上,不斷迭代的地圖、武器和玩法,并配合外掛打擊等手段保障競技體驗,同時用偏娛樂競技的內容保持泛用戶的新鮮感,老玩家可以常玩常新,新入坑的玩家也能在“擁擠的競技射擊賽道”里感受到游戲的魅力。

用戶運營層面,始終秉持以用戶為核心的運營理念。為了直面玩家需求,保持與玩家的真誠溝通,不僅在官網、掌上穿越火線多處設置反饋入口,還多次舉辦線下策劃見面會,讓策劃當面接受玩家“拷打”。而在官方構建的線上或線下場景中,玩家們也得以相聚,形成深厚的情感羈絆。這種與玩家深度的交流,讓《穿越火線》多年來一直保持著旺盛的生命力,并得以逐步構建起覆蓋電競、主播、KOL、玩家群體等多個圈層的充滿活力的游戲生態。


這種精細化運營在《和平精英》中達到新高度。其首創的"動態戰損補償系統",能根據玩家48小時內的游戲表現,實時調整物資刷新概率、載具分布密度甚至毒圈收縮速度。當系統檢測到玩家連續3局未進入前20名,會在下一局中隱性提升15%的物資獲取概率,這種"隱形護甲"設計使玩家留存率提升27%。運營團隊甚至開發出128種機器人行為模式,用于在不同時段模擬真實玩家生態。

在內容上,《和平精英》也不斷推出新玩法,如“地鐵逃生”模式引入“搜打撤”玩法,豐富游戲內容。角色、地圖、插件也都保持不斷更新,通過大數據分析工具,深入了解玩家的行為習慣、喜好和消費模式等,據數據反饋及時調整游戲平衡、更新內容和優化運營策略,確保游戲更新和活動能符合玩家需求。


《三角洲行動》運營思路經歷了從傳統商業化模式到長線用戶價值導向的顯著轉變。商業化模式摒棄數值付費,強調免費與付費玩家的平衡;內容上雙模式并行,覆蓋多元玩家需求,以“烽火地帶”(戰術撤離玩法)和“全面戰場”(快節奏對抗)雙模式為核心,分別吸引策略型與休閑型玩家。通過賽季制更新維持玩家新鮮感,同時積極收集社區反饋,優化玩家體驗。

從“短期盈利”到“長期價值”的范式轉型《三角洲行動》的運營思路轉變,體現了從傳統FPS“收割式”付費向“用戶留存導向”的轉型。其核心是通過公平性設計、高頻內容更新、文化融合營銷及社區生態建設,構建玩家與游戲的長期共生關系。盡管面臨經濟系統平衡、全球化適配等挑戰,但其“不氪也能玩好”的核心理念,已在競爭激烈的FPS市場中開辟出一條差異化路徑。


破局者啟示錄:當創新突破IP邊界


在探索進程中,騰訊并非總是一帆風順,也有過不少折戟沉沙的嘗試。就拿《光榮使命》來說,游戲承載著騰訊在新興的大逃殺游戲模式領域的探索期望,而在激烈的市場競爭下《光榮使命》未能脫穎而出。不過,騰訊并沒有因為這些游戲的失敗而對射擊游戲賽道輕言放棄。相反這些經歷成為了寶貴的經驗教訓。騰訊深入分析這些失敗案例,總結不足,不斷調整策略,持續加大在射擊游戲領域的投入和研發力度。從后續《和平精英》的火爆就可以看出,騰訊在挫折中不斷成長,憑借著對市場的敏銳洞察、持續的技術創新和精細化的運營,成功在射擊游戲賽道上站穩腳跟,再次綻放光彩。


非IP向,能成功的射擊手游也有,《暗區突圍》用戰術博弈創新撕開了一道口子,但是其基礎核心還是來自于“塔科夫like”的玩法,在我們看來,第一款“塔科夫like”手游其實也吸引到了很多垂直的硬核用戶,所以《暗區突圍》起碼有半個IP的流量加持

但是《暗區突圍》并不是一款所謂“抄襲”或者“模仿”的游戲,它能異軍突起和騰訊多年對于射擊游戲研發的底蘊息息相關,玩法上其通過引入"戰局價值評估系統",創造了全新的用戶分層邏輯。其首創的"裝備恐懼指數",將玩家心理博弈數據化,使每場對局都產生獨特的戰略敘事。這種底層創新吸引了大量硬核玩家自發構建攻略體系,形成去中心化的內容生態。


《暗區突圍》不僅僅是一款游戲,還是一個內容生態,它之所以在互聯網上有如此大的流量基礎,和其本身過硬的游戲品質是分不開的?!栋祬^突圍》不僅本身是一款在戰術射擊手游品類中品質高、玩法辨識度高、細節把控高的“三高”游戲,而且在游戲外,《暗區突圍》對玩家的習慣培養達到了很廣泛的覆蓋度。


騰訊在射擊賽道上的成績 只能說是實力的具象化體現

縱觀近10年的手游發展,射擊游戲可謂是最卷的一個賽道。一方面,射擊游戲在手機上的優化體驗是一個系統工程,需要大量的技術優化和玩家反饋優化。另一方面,射擊手游對研發技術的要求也很高,所以也一直是大廠之間的必爭之地。經過這些年的發展,出現了很多優秀的射擊游戲,但是大部分都是曇花一現,能健康穩定發展的游戲屈指可數。

騰訊游戲在射擊游戲品類能夠獨當一面,主要歸結于以下幾點:

1、對射擊游戲品類的布局和IP的選擇非常準確。騰訊在射擊游戲眾多子品類均有射獵,構建其護城河矩陣。同時在傳統競技射擊、戰術射擊、絕地求生等子品類與IP結合,通過IP的影響力快速獲得核心玩家。

2、對射擊游戲品類的運營非常重視。除了技術上不斷優化用戶體驗,內容的不斷更新,用戶運營幾乎也做到了極致,如《穿越火線》手游和《和平精英》與玩家深度交流,及時優化,形成多圈層的生態,又如《三角洲行動》的長線用戶價值導向的運營讓不同需求玩家均在游戲中感到快樂,最后像《暗區突圍》通過其硬核玩法刺激玩家UGC生態。這些運營層面的轉變也都讓游戲在其品類中保持長期的活躍長青。

站在游戲產業演進的路口,射擊品類的競爭已升維為生態系統對抗。當IP積累的勢能與運營創新的動能形成共振,就能創造穿越周期的生命力,也讓我們共同期待之后的發展。

結語:希望騰訊可以創造出更多的原創IP

IP對于射擊游戲,尤其是射擊網游來說非常重要,但是IP并不是天上掉下來的東西,也需要由人親手創造。如果說騰訊在射擊賽道上有什么短板,那就是缺少一些真正親手打造出來的原創IP,但這并不是騰訊一家的問題,整個國內游戲行業,唯一能讓我想起來的原創射擊游戲IP,也就只有二十多年前的《大秦悍將》。如果當年這款國產單機FPS游戲能延續下來,我認為這甚至是有可能和COD系列抗衡的國產IP。

不過事與愿違,《大秦悍將》終究只是中國射擊玩家的黃粱一夢。

關于原創IP,還是有好消息的,我們和騰訊內部人員交流的時候發現他們其實早已意識到原創IP的問題,所以我們也經常會探討一些“單機劇情”上的話題,雖然并不知道騰訊會不會真的推出擁有強大劇情的射擊游戲,但是有個夢想,有個盼頭,終歸是好的。

作者:大鵬嘚不嘚

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