對MMO玩家來說,一款好網游的定義標準可能有很多,但一般來說都會有個共同的標準:高自由度。
關于高自由度的表現,仁者見仁智者見智,有的人認為世界越大越好,有人希望能夠自由決定劇情走向,有人覺得沒有任務純粹自由探索最好,這些都是理想中的高自由度的體現。
不過對于筆者來說,有一種自由度玩法是大家可能比較不常見的角度,那就是搬磚自由,通過多種多樣的方式自由交易,實現“財富自由”。
比如夢幻西游中玩家有多種多樣的交易方式,可以通過日常任務、收集打造裝備、抓寵養寵、合成藥品、挖寶、押鏢等多種方式搬磚賺錢,某種程度上這也是一種高自由度的表現。
而在3月5日開啟“仗劍首測”的《劍俠情緣·零》手游,其中也蘊含不少高自由度玩法,受到了不少玩家的關注。畢竟武俠江湖的核心魅力,也在于“自由”——無拘無束的江湖、快意恩仇的選擇、千人千面的江湖人生,這點上與高自由度不謀而合。
在場景自由度上,《劍俠情緣·零》手游確實下了不少功夫,氣勢恢宏的上京城,壯觀的悲魔山莊、清幽的白云山莊等經典場景,相信能勾起不少老玩家的記憶。
除了場景探索上,《劍俠情緣·零》手游也更加立體,玩家可以踏水而行穿越湖面,欣賞山河美景,讓行走江湖不再是一句空話。
值得一提的是,游戲支持在3D、2.5D和2D三種模式間自由切換,滿足不同玩家的視覺偏好,配合自由的場景體驗,可以進一步提升玩家沉浸感。這種自由探索的樂趣,也正是游戲魅力所在。
“劍俠情緣”這個IP,對于國內玩家來說應該都不陌生。
自1997年初代單機版問世以來,“劍俠情緣”已經走過了28個年頭,推出了包括《劍俠情緣網絡版》(劍網1)在內的20多款產品,累計用戶數超過2億,是名副其實的“國民級”武俠游戲IP。
得益于28年經典武俠IP的沉淀,諸如自由交易、搶BOSS、團戰等玩法都在《劍俠情緣·零》手游中得以傳承。比如“分野之戰”(即“宋金戰場”),30V30經典群戰玩法,一直是劍俠情緣系列最受歡迎團體戰斗。
如果這些經典玩法的傳承只能吸引一些老粉,那么自由交易則實實在在讓玩家可以在游戲中獲得收益。
不同于許多手游通過道具綁定機制,把玩家的經濟活動限制死死的,《劍俠情緣·零》手游把經濟系統做的相當開放,讓玩家可以自由交易。游戲物品不會綁定,玩家可以通過面對面交易、擺攤或拍賣行出售裝備和資源。這種設計理念傳承自劍俠端游時代,能在當下的MMO手游環境做到真正的自由交易實屬不易。
此外,《劍俠情緣·零》手游還提供了上百種參數的捏臉系統,這個也是很多MMO手游的標配。目前來看,捏臉的整體表現還算不錯,可以操作的模塊不少,包括一些臉部的眼影,亮片,閃粉啥的都能調整。加上《劍俠情緣·零》手游還有五大門派十五種流派以及九幽司、玄淵幻境、魍獸入侵等幫派玩法,玩法豐富度與自由度都還算不錯。
相比玩法層面的自由度,《劍俠情緣·零》手游的AI托管則帶來另一個層面的自由度,即時間自由。
MMO游戲的一大痛點是"肝度"太高,要求玩家投入大量時間去體驗各種玩法,所以某種程度上高自由度也意味著高度的時間投入。
長時間的投入勢必帶來疲勞感,而時間投入不足又使得玩家在整體游戲進度上趕不上大部隊,出現一種“一根筋變兩頭堵”的困境。
《劍俠情緣·零》手游的AI托管系統為這一困境提供了一個新的解決途徑,利用AI在玩家離線時繼續控制角色,參與各種日常活動跟副本,讓玩家即使下線也能保持一定的游戲進度,該拿的獎勵一樣不少。加上三端互通機制,在釋放時間的同時也不影響游戲體驗,算是做到了一定的平衡性。
不過目前AI托管能做到什么程度還尚未可知,希望能做到真正的為打工人“打工”吧。
不過游戲自不自由,終歸還是玩家自己說了算。《劍俠情緣·零》手游3月5日已經開啟了首測,劍俠老粉或者對游戲感興趣的可以關注關注!
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