36氪「職場Bonus」(ID:ZhiChangHongLi)
3月15日,《哪吒2》迎來躋身全球影史票房榜前5的高光時刻。從《封神》到《哪吒》,人們注意到,中國電影的特效制作能力正在一路走高。
《哪吒2》的成功背后是無數特效師的心血。這部144分鐘的動畫電影制作耗時五年半,花費5億元人民幣,背后有138家中國動畫公司、4000多名動畫人參與。對特效,導演餃子要求極高,不僅一半的制作成本都用在特效上(2.48億元),還幾乎對每個細節都會反復提出精進意見。
不過,當影迷們為三頭六臂的東方戰神熱血沸騰時,一些特效師的言論也引發了關注:
“上映后我不會去看,每次看都會想起反復修改到麻木的日子。“
“申公豹‘長毛’的鏡頭我改了兩個月,實在改不動了?!?br/>“離職跳槽了,結果在新公司被老板點名繼續做《哪吒2》?!?br/>
對特效從業者來說,《哪吒2》從長遠看,不失為一個好的開始?!坝^眾愿意為了好的內容買單”,光線股票漲停,資本也或也會更愿意為日后的項目做投入。
但在幕后紀錄片里,為“長毛”而通宵的特效師們的確愁眉苦臉,讓屏幕外的打工人們狠狠共情。特效師光鮮的藝術家title背后,是“工資不如農民工”,“三四點是常態,容易猝死”,“工作壓力大,辦公室半夜沒有空的煙灰缸”的現實處境。
只要有作品集,中專學生也可以干特效 ╱ 01
六個月的制作周期,四千塊的工資 ╱ 02
成為真正的藝術家 ╱ 03
只要有作品集,中專學生也可以干特效
影視特效行業對求職者的一個機會點在于,這里并沒有嚴格的學歷要求。特效知識的學習門檻并不高,大多數特效師選擇自學技術。
影視特效師小梁大學時學習的專業是計算機,出于“希望制作出《流浪地球2》”的夢想,他在B站上自學了用于流體特效和粒子模擬的Houdini,以及Nuke、3dsMax、Unity3D引擎、UE引擎等工具。有時,他也會用AE制作動畫效果、用PS手繪特效。
特效師林宙的經歷和小梁相似。他加入了大量的特效知識QQ群,群內大家互相分享學習資料,也交換名師課堂的渠道。最終,憑借一份個人作品集,林宙獲得了特效師工作。而他另外一位中專升大專的同事,也是在自學特效后,通過投遞簡歷和個人作品集找到的工作。
“嚴格意義上來說,只要有作品集,中專的學歷也可以找到特效師的工作??瓢喑錾恚ū究茖iT學特效專業)的反而很少?!?/p>
● 林宙的工程demo(受訪者提供)
在數字時代的視覺工業體系中,特效師是一群用工具、代碼和想象力重塑現實的數字藝術家。他們通過三維建模、流體模擬、粒子系統等技術手段,在虛擬空間中創造出超越物理定律的視覺奇觀。
比如在《哪吒》系列里,特效師就需要精確控制百萬級粒子構成的火焰特效,來做出燒得驚天動地的火焰、海浪變成龍的壯觀畫面。
按照服務對象,特效職業被分為游戲特效師、廣告特效師、影視特效師、短劇特效師幾大類。其中,影視特效師按照影視的前后流程,又被分為概念設計師、模型貼圖師,燈光綁定師、特效合成師。
業內普遍認為,同一等級的特效師中,游戲行業薪資普遍高于其他。也有一種說法是,按薪資排序,游戲特效師>廣告特效師>影視特效師>短劇特效師,但根據公司規模、公司盈利不同,廣告、影視的排序也會變動。
對影視特效師來說,不論公司和城市,一般入行前一年的起薪是4000元左右。由于和游戲特效師在技能方面有一定差異,因此基層影視特效師若想尋求高薪轉行,一般會轉向廣告特效行業。
BaseFX、MoreVFX、WetaFX、ILM等特效公司,是行業公認的“大廠”。關于為何大/中/小廠的起薪都幾乎持平,視效總監林君義告訴《職場Bonus》:“這是因為即使新手的作品集已表現出一定天賦,但技巧的使用在我們看來通常都還是菜鳥級別。入職的前一年,特效師更多的還是在實踐中學習。企業無形中要付出教學成本?!?/p>
而過了一年的新手期后,特效師擁有了獨立處理任務的能力,薪資會漲至10K左右。
當然,根據工作能力的不同,薪資的漲幅也有差異,如果有機會積累更高級別的項目經驗,新人藝術家的薪資優勢就會在度過新手期后逐漸顯現。三年以后的特效師一般能夠達到月薪15K-20K,而能力更勝一籌的特效師,有機會能升為特效總監,月入30K-50K。
此外,若是特效師選擇出國到發達國家發展,考慮到匯率和生活成本,薪資可能提高至50-80K(換算成人民幣)。
六個月的制作周期,四千塊的工資
若以大廠為例,影視特效師的職業成長歷程或許還是“未來可期”。但大廠之外,魚龍混雜的特效行業,小而雜亂的公司才是絕大多數。在這些公司中,雖然特效師的薪資可能達到7-9K,但其他權益很難得到保證。
林宙最喜歡做特效的時候,實際上是工作之前。在入職公司之前,為了打磨個人作品集,他研究了整整一年的特效。做完作品集的那天,他看著電腦屏幕上自己復刻的電影《地心引力》里太空碎片襲擊空間站的特效,長舒了一口氣。
特效工作的強重復性,讓身處其中的人失去了學習的動力。工作后的林宙反而很少會有這樣的“成就感時刻”了,他不再會花很長時間從官網下載模型,去研究電影里爆炸在第幾幀、碎片撞擊方向等細節,更不會為調整光影、色調用上一整個星期——小公司的特效師大多會反復修改2秒以內的視頻。這2秒的視頻,制作周期卻是6個月——看多了,就麻木了。
普通的特效公司,工作環境也差強人意。林宙表示,網上說的加班到兩三點是真的,單休和日常加班都是常態。
“特效師也鮮有女性,因為熬夜傷身體更容易體現在女性身上,而且半夜大多特效師都會來上兩根煙,煙霧繚繞的環境更是不適宜被動吸二手煙的人。”因此,他也很敬佩《哪吒2》紀錄片中能夠參與制作的女性。
在這樣的環境中,林宙也得出了一套“老油條”式生存之道。
六個月的周期太長?那就集中時間做前兩個月,中間摸兩個月魚,最后兩個月給客戶做交付,再加加班、趕趕活。行業需要保持學習的人才?那就直接把下載國外作者厲害的作品文件,確認后放到自己的作品集里。
當然,后者需要謹慎使用。下載別人的作品,必須建立在"看得懂"的情況下,如果不會操作,還完全不懂原理,那就涉嫌職業欺詐了。所以林宙只是想想,還從未如此操作過——行業內也很少有人這樣做。
● 林宙的工程demo(受訪者提供)
林君義也發現,從業者僅掌握軟件操作,缺乏藝術思維和復雜項目經驗,長期被困在基礎崗位的現象變得越來越普遍。一些不正規、沒流程、缺乏好項目的小公司在默默剝奪特效師的夢想。
特效大廠站在金字塔頂端,有著更多高級別的項目資源。林君義畢業后即入職BaseFX,當時雖然起薪不高,但他剛入職就參與了一系列國內外的一線項目。得益于在此積累的豐富項目經驗,林君義后續在新西蘭的WetaFX拿到了參與制作《阿凡達2》的機會,這部影片是很多特效從業者夢開始的地方。同樣,林君義也參與了此次《哪吒2》的制作。
項目資源的差異,帶來了特效大廠與"三無"小公司之間署名權的差異。
作品的署名權,是很多特效師最在意的事情。在BaseFX離職后加入教育機構擔任合成講師。在講課的這一年里,他認識了很多對特效有熱情的年輕人。這些人或多或少因為一部或幾部特效大片而選擇這條道路,他們的夢想也就是成為電影結束后的黑背景字幕上的一個名字。
流程不正規的小公司的特效師,更容易被剝奪署名權。電影片末的署名名額是根據流程和鏡頭比例來分配的——流程上,級別更高的項目,特效師名字更靠前;鏡頭分配上,分配鏡頭更多的公司,署名份額更多。
旺旺因為在最初級的制作流程上,負責了兩個鏡頭,干了四個月,他因無法承受壓力而離職,離開后,他發現自己參與的項目里有所有同事的名字(包括和他同期離職的同事),唯獨缺了他一個人——自然,也可能有人情因素,"我覺得未必是公司不好,應該是討厭我的那個領導私自刪掉了我的名字"。
林君義告訴我們,特效行業內依然有正規、流程完備、擁有一定高級別項目的小公司。識別公司的好壞,只能通過加入其中或者風評口口相傳的笨方法。如果有熟悉的前輩,那請教前輩也不失為一個好的方法。但總而言之,一個討巧的方式是,這些"三好"公司,都有相當含量的高級人才走出來。
此外,值得關注的還有短劇特效行業。
短劇像是影視行業異化出來的新的世界,這里的特效是橫沖直撞、毫無規則的。特效師小梁在南寧的一家短劇公司就職,整段工作經歷中,“忙”是唯一體感。本該兩三周才能生成的特效內容,在短劇的世界中都被壓縮為一周。每個人都很忙碌,小梁見到左邊工位的短劇剪輯師枯坐在工位上,從第一天工作到第二天下班。
在這樣的勞動強度下,4000元的工資不是起薪,而是常態。
短劇特效是精簡版的影視特效。沒有建模,也沒有其他復雜操作——小梁還記得上班的第一天,收到主管帶來的好幾個T的硬盤,里面全是AE模板。似乎做短劇特效只需要套模板、渲染、修改,動作周而復始。
“這真的是在做特效嗎?”小梁有些困惑。沒過多久,他的公司擴張,將特效外包了出去,小梁所在部門被整體裁撤,他再也沒空思考。
成為真正的藝術家
2025年,對于影視特效從業者來說是絕望之年。
年初,MPC及其母公司特藝集團、ScanlineVFX德國分部、TheMill2的相繼關閉,這些頂尖的特效公司的倒閉或許是一種信號,向從業者傳遞行業的冷意。
參考整個歷史周期,影片生產的低谷時期里,往往是后期人員最先被拋棄。
2023年5月2日,美國編劇協會因薪酬和工作機會問題發起罷工,隨后演員也加入罷工,導致好萊塢影視項目停滯,劇組停工,美劇停播,電影延期上映。
好萊塢罷工潮來臨的第一時間被波及的,實際是底層特效師。視效行業因項目停滯而被迫卷入罷工潮,致使從業者面臨失業、降薪等問題。
究其根本,逐級外包的工作模式導致了影視特效的被動。
對于影視特效公司來說,層層外包是不得已而為之的選擇。一部時長為九十分鐘的影片中,會存在大量需要精細調整的特效細節,單憑一個公司的內部團隊,難以在規定期限內高質量完成。為確保項目順利推進,不得不將特效制作任務進行分級拆解,層層外包給不同的專業特效制作團隊。
而在層層外包體系中,小公司的員工普遍更容易“受傷”。
國際大廠通常抽成項目預算的30%-50%[1]。以漫威《復仇者聯盟6》為例,其特效預算中僅有42%最終流向實際制作團隊。
僧多粥少的情況下,為了獲得業務,中小公司普遍壓低價格,致使行業競爭加劇,特效報價提不上去,資本只得在人力方面降本——基層特效師時薪普遍低于行業平均水平37%[2]。
這樣的惡性循環也表現在基層特效師身上。基層特效師工資少加班多,導致沒錢學習、沒空學習,因為沒學習、沒進步,工資自然原地踏步。長此以往,除了被困在循環中,再無他法。
如果能打破循環,那么特效師是一個先苦后甜的崗位?!俺跫壓透呒壍奶匦煿ぷ魃睿褪莾蓚€極端”,林君義和《職場Bonus》分享,離開初級崗位后,他開始有時間享受生活,嘗試跳傘、潛水、賽車、射擊,四處旅行,去倫敦城市大學讀研,甚至出一本結合自己經驗的合成特效教材。
● 林君義在倫敦被授予學位(圖左) 林君義寫的合成特效教材(圖
如果有幸去到更好的平臺,那么特效師也會有更被尊重的感覺。
林君義發現自己在新西蘭WetaFX工作時,除了鏡頭制作之外什么都不用考慮。所有需求都會被快速解決:需求是第一天提出的,升降桌是第二天就用上的。每周五下午公司還會準備美食讓大家一起休閑放松。
林君義也因此有了新的感悟。
行業內特效師都被稱為藝術家。但曾經處于基層、項目忙碌時很久都見不到太陽的他,只會覺得這是個虛名。如今,他真正擁有了能夠匹配“藝術家”名頭的生活,才明白創造藝術的他們,也可以活得藝術。
特效師的生活遠沒有媒體宣傳的那么可悲,真正熱愛特效的人也在努力去到更高的平臺。
小梁離開短劇公司后,最近在閑魚接單。他告訴筆者:做獨立的特效師還是有種“朝不保夕”的感覺,自己現在仍在保持學習,今年計劃離開南寧,去一線城市闖一闖——
“我想做出下一個《哪吒2》?!?/p>
(根據受訪者要求,文中林宙、小梁為化名)
[1] 數據源:《2024年美國電影行業協會白皮書》
[2] 數據源:《ASC薪資調查報告》,2024
撰文|田密
編輯|陳桐
排版|宋九卿
封面圖|Sipilov (Unsplash)
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