自從 2020 年《最后生還者2》問世以來,伴隨它和主創(chuàng) Neil Druckmann 的爭議至今仍未停息。玩家們對主人公 喬爾 粗暴的離場方式感到不忿,甚至劇情結(jié)構(gòu)、可控角色以及結(jié)局安排也有部分朋友難以接受。
但罵歸罵,本作技術(shù)層面和關(guān)卡設(shè)計(jì)上的表現(xiàn),5 年過去也沒有哪款第三人稱射擊游戲能夠匹敵。我不會勸大家放下對劇情的執(zhí)念,以及初代以來堆積的情感,但如果你好奇這款爭議頗大的作品到底是怎么玩的?以及即將登陸 PC 的版本又添加了哪些新內(nèi)容?那不妨繼續(xù)往下看。
>>>只看戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計(jì)《最后生還者2》還真對得起年度游戲
雖然《最后生還者2》并非現(xiàn)在流行的開放世界,但線性關(guān)卡和戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕對是獨(dú)一檔的存在。幾乎每個主線關(guān)卡都并非單一環(huán)境,我們總會從逼仄小道走向開闊地,從能見度較低的地區(qū)登上視野遼闊的高處,或者由陽光戶外進(jìn)入陰暗下水道......
伴隨著流程中源源不斷的喪尸、敵人以及各色陷阱,再加上收集物資、制作原料,哪怕帶著外界灌輸?shù)牡谝挥∠髧L試游戲,一旦開始玩也會忘記那些與 Gameplay 無關(guān)的東西。沉浸感是很俗套的詞,但我想說頑皮狗確實(shí)做到了。
更重要的是,流程中不僅僅是躲在掩體后面對射,城市廢墟、上下落差等環(huán)境因素影響著戰(zhàn)斗的方方面面。有時候趴下或者躲進(jìn)草叢,就能提供打出下一發(fā)霰彈槍的攻擊窗口,活用各種陷阱更是讓人忍不住嘴角上翹。
原版游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就擁有極高完成度,重置版進(jìn)一步優(yōu)化了按鍵操作,如果你使用 PS5 手柄還能借由自適應(yīng)扳機(jī)鍵,感受到更加真實(shí)的槍械射擊反饋。
另外,敵人 AI 也進(jìn)行了升級,他們在發(fā)現(xiàn)尸體后進(jìn)行更積極地搜查,這無形之中讓潛行需要更為細(xì)致的路線規(guī)劃。我們要慢慢學(xué)會利用環(huán)境隱藏自己,或通過投擲物吸引敵人注意力。
總而言之,即便到了今天,我仍然認(rèn)為《最后生還者2》提供了無與倫比的第三人稱射擊體驗(yàn),5 年以來再沒有哪款游戲呈現(xiàn)這種級別的末世生存玩法。如果只看戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計(jì),那它無疑對得起年度游戲的 Title,甚至說是體現(xiàn)游戲工業(yè)發(fā)展水平的作品也不夸張。
>>>登陸PC的新版本,除了畫質(zhì)升級還有什么獨(dú)特內(nèi)容?
即將于 4 月 3 日登陸 PC 的版本是《最后生還者2 重置版》,準(zhǔn)確來說是 Remastered。說真的,5 年前原版游戲已經(jīng)足夠精致,我也鬧不明白索尼為啥這么快高清復(fù)刻,只能說好在它不僅僅是畫質(zhì)升級。
首先,重置版中加入了一個全新的赴死之旅(No Return)模式,采用 Roguelike 玩法,設(shè)置了 6 檔難度選擇。每一盤游戲關(guān)卡內(nèi)的敵人配置、物資分布、戰(zhàn)斗場景都會隨機(jī)變化,我們要求盡可能生存更長時間,擊殺一波波喪尸,逐步提升角色裝備和技能,最終戰(zhàn)勝強(qiáng)大敵人和 BOSS。
除了需要一直射殺源源不斷的敵人之外,有的關(guān)卡會顯示玩家位置,導(dǎo)致很難暗殺和躲藏,需要正面快速解決敵人。還有一些關(guān)卡需要潛入開寶箱,我們必須在有限時間內(nèi)潛入某地,擊殺敵人占領(lǐng)寶物,時限結(jié)束就會失敗。
另外該模式中除了 艾莉、埃比 這兩個主要人物之外,我們還能使用 蒂娜、杰西、湯米 等角色進(jìn)行挑戰(zhàn)。每個角色擁有各自風(fēng)格的技能,流程中也有多種武器可供選擇。
相比線性的主線流程,赴死之旅戰(zhàn)斗節(jié)奏更為緊湊,死亡即重來,因此對于槍法準(zhǔn)頭、資源管理都有更高要求。如果你體驗(yàn)過原版,應(yīng)該能理解這套射擊系統(tǒng)的好玩之處,該模式在此基礎(chǔ)上更加細(xì)致化,潛行暗殺、近戰(zhàn)攻擊和正面射擊都能派上用場,玩法多樣性還是挺充足的。
除了赴死之旅模式之外,重置版還新增了 3 個原版中被刪減的“消失的關(guān)卡”,我們可以體驗(yàn)游戲開發(fā)初期內(nèi)容。值得一提的是,這些關(guān)卡并沒有完整的配音和過場動畫,但其中安置了大量開發(fā)者講解,會逐步介紹角色背景以及幕后故事。如果你是頑皮狗粉絲,相信一定能夠樂在其中。
常見的照片模式、無障礙模式也沒有缺席,此外重置版中還加入了吉他演奏模式。我們可以扮演喬爾、艾莉或游戲作曲家古斯塔沃,使用吉他、班卓琴等樂器進(jìn)行演奏。盡管就是“小游戲”體量,按鍵也沒有多么復(fù)雜,但拿來戰(zhàn)后放松還是挺好的~
>>>PC版還有專屬的DLSS和寬屏支持
除了上述 PS5 版共有內(nèi)容之外,《最后生還者2 重置版》PC 版也有一些“經(jīng)典”的專屬優(yōu)化,支持 Steam 成就、支持超寬帶魚屏、支持 HDR 畫面顯示。另外,PC 版還支持設(shè)置鼠標(biāo)和鍵盤按鍵,不習(xí)慣用手柄的朋友可以自由調(diào)整。
最重要的大概就是支持 NVIDIA DLSS 3 和 AMD FSR 3.1 超分辨率及幀生成等性能增強(qiáng)技術(shù),并且同時支持 Intel XeSS。并且還支持垂直同步與幀數(shù)限制,并提供不限幀數(shù)的選項(xiàng)。如果你擁有高配 PC,畫面表現(xiàn)肯定比 PS5 更細(xì)膩。
這次移植 PC 索尼也沒有強(qiáng)制綁定 PSN 賬號,如果綁定可以解鎖 PlayStation 獎杯,并獲得 50 點(diǎn)游戲內(nèi)點(diǎn)數(shù)以及一套艾莉新服裝。
>>>結(jié)語
總得來說,《最后生還者2 重置版》相比原版游戲添加了全新的肉鴿模式、未公開關(guān)卡以及吉他演奏小游戲,讓這場旅程變得更加完整。盡管畫面也進(jìn)行了高清升級,但由于原版已經(jīng)足夠優(yōu)秀,所以談不上多明顯。
對于 PC 玩家而言,這是第一次可以嘗試 2 代,如果不介意劇情,那流暢爽快的第三人稱射擊玩法、設(shè)計(jì)感滿滿的關(guān)卡地圖以及新肉鴿,絕對能提供“年度游戲”級別的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。至于已經(jīng)在 PS5 通關(guān)原版的朋友,或許它就沒那么超值了,當(dāng)然,你要是想在超寬帶魚屏再玩一次也沒什么不好。
《最后生還者2》(The Last of Us? Part II Remastered)即將于 4 月 3 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺。本作現(xiàn)已上架杉果商城,領(lǐng)券下單立享 9 折優(yōu)惠,僅需 310.5 元即可入庫,比 Steam 預(yù)購便宜 35 元,感興趣的朋友可以來杉果看看~
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