隨著國服P4階段的到來,WLK職業(yè)生態(tài)迎來史無前例的大洗牌。野德憑借破甲裝的全面普及,以45%的單體輸出占比,成功登頂DPS榜首。其流血破甲”這一雙機制優(yōu)勢,使得傳統(tǒng)物理系難以企及。狂暴戰(zhàn)因橙斧“影之哀傷”的普及率突破了60%,配合著雙目標斬殺機制,在開荒期的表現(xiàn)格外顯眼,甚至在H小強等多目標場景里,反而超越了野德。最令人意外的是,懲戒騎T10套裝與橙斧的化學反應,使其輸出循環(huán)徹底發(fā)生質變,從P3的第六名,一躍升至第四,成為新晉的“三巨頭之一。
再看看以前的那種統(tǒng)治級職業(yè),像邪DK,因為它的成長性能不太夠,所以就下滑到了中間那部分位置。痛苦術的狀況更突出,經(jīng)國服過魔改之后,隨著那種能削減護甲的裝備大量出現(xiàn),就使得暗影箭的收益迅速降低,最后徹底從第一梯隊的競爭中退出來。這種新出現(xiàn)的職業(yè)慢慢強大起來,傳統(tǒng)職業(yè)漸漸衰落下去”的情形實際上是由游戲的版本機制跟裝備的更新一起起作用而引發(fā)出來的結果。數(shù)據(jù)表明,咱們國家服務器里橙斧的獲得周期比原來的版本少了40%,這個變化直接打破了雙手拿武器的職業(yè)的強度限制。
其次將25人普通TOC的裝等提升至252,這個時候,配合五人本的代幣兌換機制,這樣便能讓全民橙斧時代更快地到來。更值得關注的是,國服特有的“5%團隊增益”這一環(huán)境,它進一步地放大了職業(yè)之間的差異。火法在2T10與252裝等的支撐之下,火球術的暴擊率成功突破至42%,其活體炸彈加燃燒”這樣的組合,在AOE場景里可謂獨步于天下。
術士通過惡魔衛(wèi)士攔截,+傳送門的這種配合,把被抓的概率降低到了5%以下從而成為了固定團中必不可少的職業(yè)。這種機制比數(shù)值更重要”的現(xiàn)象讓部分處于中游的職業(yè),獲得了逆襲的機會。
狂暴戰(zhàn)因橙斧特效而獲益,在雙持狀態(tài)下,將破甲的利用率提升到了120%,這種裝備與武器機制”所產(chǎn)生的三重協(xié)同效果,締造了WLK歷史上最高的單體輸出記錄。
法系職業(yè)的變革同樣深刻。火法借助2T10“燃燒增效”這一機制,顯著提升了爆發(fā)階段的DPS,使其提高了28%。其炎爆術再加上活體炸彈”的組合在25人團本里取得了“僅用20秒就把小怪全部清理干凈”的優(yōu)異成績。
(本文數(shù)據(jù)來源于國服PTR測試服及WCL最新統(tǒng)計,實際數(shù)值以正式服為準
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