你近期有玩過(guò)復(fù)古懷舊游戲嗎?如果有,你玩的又是多少年前發(fā)行的產(chǎn)品呢?博士稍早留意到:知名的英國(guó)牛津大學(xué)針對(duì)任天堂Switch上的懷舊游戲進(jìn)行了研究,探尋的細(xì)節(jié)包括:玩家族群的性別、年齡、產(chǎn)品類(lèi)型等等,得到了一些有趣的結(jié)論,讓我們來(lái)看看吧。
論文名稱為《重溫十歲時(shí)光:懷舊游戲帶來(lái)的啟示》,而簡(jiǎn)單翻譯一下摘要,內(nèi)容如下:隨著電玩作品與玩家的年齡增長(zhǎng),有些人會(huì)被懷舊游戲(本研究定義為1980年代到2000年代初期的游戲)吸引。復(fù)古游戲帶來(lái)的懷舊感,以及與正面社交記憶相關(guān)的舒適感,可能有助于提升心理健康。然而目前我們對(duì)“自然游玩懷舊游戲的行為”仍所知有限,于是有了本次研究。
本文分析了660位玩家在Nintendo Switch經(jīng)典主機(jī)游玩懷舊游戲(如紅白機(jī)、N64)的紀(jì)錄,總游玩時(shí)間超過(guò)1.2萬(wàn)小時(shí)。結(jié)果顯示:懷舊游戲的游玩率會(huì)隨年齡上升,直到約40歲達(dá)到頂峰;玩家通常會(huì)回頭玩他們大約10歲時(shí)流行的游戲機(jī)。此外,無(wú)論是否游玩懷舊游戲,玩家之間的心理健康狀態(tài)并無(wú)穩(wěn)定差異。整體而言,懷舊游戲?qū)δ觊L(zhǎng)者的心理社會(huì)健康可能有較局部或短期的影響,并有望在未來(lái)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
團(tuán)隊(duì)的研究對(duì)象是660位Switch玩家,雖然不能完全代表其他平臺(tái)方的所有玩家群體,但是結(jié)論仍舊有一定的參考價(jià)值。博士去鉆研了一下,發(fā)現(xiàn)整篇研究報(bào)告當(dāng)中,最核心的內(nèi)容有三張圖表,分別是:
圖標(biāo)一 玩家年齡與游玩懷舊游戲的時(shí)間比例分布圖
根據(jù)這張圖表的顯示內(nèi)容,玩家投入在懷舊游戲上的時(shí)間會(huì)隨著年齡而增加,40歲左右的玩家玩的最“瘋狂”!20歲左右的玩家,平均只會(huì)花費(fèi)不到5%的時(shí)間在懷舊游戲上;而40歲的玩家平均約有10%的游戲時(shí)間花在老游戲上。整體而言,懷舊游戲的玩家年紀(jì)偏大,男性、全職工作者居多。
圖表二 玩家最常玩的經(jīng)典游戲主機(jī)(依照游玩時(shí)長(zhǎng)計(jì)算)
前兩名受歡迎的主機(jī)是N64和超級(jí)任天堂(SNES),累積了3800小時(shí)和3200小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),分別占了所有懷舊游戲游玩時(shí)數(shù)的32.7%和27%。不過(guò)研究特別點(diǎn)出了第三名的GBA。因?yàn)镚BA直到2023年2月才在Nintendo Switch Online上推出,因此玩家所能累積的游玩時(shí)間并不多。但即便如此,它還是占了所有懷舊游戲時(shí)數(shù)的20.2%。
圖表三 玩家重溫的經(jīng)典主機(jī)是在幾歲的時(shí)候流行(依游玩時(shí)長(zhǎng)計(jì)算)
研究團(tuán)隊(duì)根據(jù)每一位受試者現(xiàn)在的年齡,以及游戲主機(jī)當(dāng)初流行的時(shí)期,交叉計(jì)算出每一位玩家在Nintendo Switch Online上重溫的經(jīng)典主機(jī)分別是在小時(shí)候幾歲的時(shí)候流行過(guò)的。我們可以看到:大部分的人游玩懷舊游戲的時(shí)候,會(huì)選擇自己青少年時(shí)期流行的游戲主機(jī)去玩,其中又以10歲的時(shí)候流行的主機(jī)占了最大多數(shù)!
屏幕前的你喜歡玩的懷舊游戲是哪款?在哪個(gè)游戲機(jī)上?它們是不是你十歲時(shí)難忘的青春回憶呢?
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