當(dāng)傳統(tǒng)策略卡牌游戲仍深陷“刷材料—升角色—抄陣容”的工業(yè)化循環(huán)時(shí),以《山海經(jīng)》為背景的國(guó)風(fēng)手游《指間山?!穮s以獨(dú)創(chuàng)的“共鳴系統(tǒng)”破解品類困局,將角色養(yǎng)成的“肝度焦慮”轉(zhuǎn)化為“策略快感”,重新定義策略卡牌的價(jià)值錨點(diǎn)。
“共鳴系統(tǒng)”重構(gòu)養(yǎng)成邏輯,從“刷材料”到“玩策略”的顛覆革命
傳統(tǒng)卡牌游戲中,玩家常被鎖死在“刷材料——升級(jí)/升星——刷專屬裝備”的閉環(huán)中,一個(gè)陣容往往需投入數(shù)百小時(shí)資源才能成型。
不同于傳統(tǒng)卡牌游戲?qū)巧B(yǎng)成深度的無(wú)節(jié)制加碼,《指間山海》大膽摒棄“重復(fù)爆肝”的設(shè)計(jì)邏輯,在角色養(yǎng)成中加入“共鳴系統(tǒng)”,從根本上消解了刷材料養(yǎng)成角色的深度消耗。共鳴系統(tǒng)涵蓋職業(yè)共鳴和天命共鳴,所謂職業(yè)共鳴指的是給任意幻靈提升等級(jí),同職業(yè)的其他幻靈均會(huì)獲得等級(jí)共享提升,無(wú)需再刷材料逐一提升幻靈等級(jí)。而天命共鳴即給任意幻靈覺醒職業(yè)天命技能,同職業(yè)幻靈對(duì)應(yīng)的該天命技能會(huì)同步自動(dòng)覺醒。
“共鳴系統(tǒng)”這一創(chuàng)新玩法,意味著玩家無(wú)需為單一角色“打工數(shù)月”,只需選定每個(gè)職業(yè)的重點(diǎn)培養(yǎng)幻靈,其他幻靈角色即可隨時(shí)上戰(zhàn)場(chǎng)。該玩法將角色養(yǎng)成重點(diǎn)向陣容搭配的策略性傾斜,實(shí)現(xiàn)低養(yǎng)成成本下的戰(zhàn)術(shù)質(zhì)變。
玩家生態(tài)變革:從“資源囤積者”到“戰(zhàn)術(shù)架構(gòu)師”
共鳴系統(tǒng)的革新將重塑玩家行為,終結(jié)傳統(tǒng)卡牌游戲刷材料、升級(jí)、升星的“爆肝”時(shí)代。當(dāng)玩家不再浪費(fèi)時(shí)間在“該刷哪個(gè)副本”上后,將有更多的時(shí)間專注幻靈的陣容搭配策略。當(dāng)戰(zhàn)局勝負(fù)不再取決于角色星級(jí)時(shí),策略游戲才回歸其本質(zhì)。
“25年第一個(gè)各方面都挺感興趣的游戲,特別是共鳴(同步養(yǎng)成)”TapTap高贊評(píng)論提到,可見《指間山海》“共鳴系統(tǒng)”這一創(chuàng)新玩法頗受關(guān)注,游戲還未上線,玩家的期待值已拉滿。
在行業(yè)集體內(nèi)卷“養(yǎng)成線深度”的當(dāng)下,《指間山?!芬浴肮缠Q系統(tǒng)”證明——減少重復(fù)勞作與提升策略深度并非悖論,而是一場(chǎng)遲到的品類覺醒。
*實(shí)際效果請(qǐng)以公測(cè)上線為準(zhǔn)
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